KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam

Një ngjarje e korporatës nuk është vetëm argëtuese, por edhe serioze dhe e përgjegjshme. Shumë menaxherë besojnë në mënyrë të shenjtë (dhe jo në mënyrë të paarsyeshme) se ngjarjet e këtij lloji ndihmojnë për të bashkuar ekipin, për të krijuar jo vetëm punëtorë, por edhe marrëdhënie të ngrohta miqësore, në prani të të cilave ekipi është në gjendje të lëvizë malet. E gjithë kjo, natyrisht, është e vërtetë. Por me kusht që tubimet të zhvillohen, siç thonë ata, në një atmosferë të ngrohtë, miqësore. Ndër gjërat që krijojnë një atmosferë të tillë pa dështuar janë të gjitha llojet e lojërave qesharake dhe konkurset e lezetshme të korporatave. Në fund të fundit, asgjë nuk bashkon si tejkalimi i përbashkët i vështirësive - edhe nëse këto janë vështirësi "lodër". Gjithçka që duhet është pak imagjinatë. Atëherë mund të bëni pa përgatitje të veçanta. Pse, për shembull, të mos e ktheni këndimin e parëndësishëm karaoke në një garë lypjeje? Mjafton vetëm kapela që i dhurohet këngëtares. Natyrisht, ai që merr më shumë fiton. Por kjo është kështu, improvizim. Dhe konkurset e lezetshme të korporatave, të menduara paraprakisht, janë vërtet shumë efektive. Ata do të ndihmojnë anëtarët e rinj të ekipit të njohin njëri-tjetrin, të bëjnë miq të mirë vetëm miq, të zbulojnë tipare të papritura të kolegëve të njohur prej kohësh... Dhe, sigurisht, konkurset e lezetshme të korporatave do ta bëjnë festën vërtet argëtuese.

"Në gazetë"

Çiftet që kërcejnë shpërndahen në një gazetë me format të madh. Partnerët e palosin gazetën disa herë dhe e fshehin atë. Tingëllon muzika, çiftet kërcejnë, por sapo muzika ndërpritet, partneri nxjerr një gazetë nga xhepi, e shtrin, ulet në njërin gju, partnerja ulet në gjurin tjetër dhe përplas duart. Muzika fillon, gazeta paloset sërish, vallja vazhdon. Fituesi është dyshja që, sipas mendimit të prezantuesit ose të audiencës, e përfundoi detyrën më shpejt dhe saktë.

"Vajza cigane"

Do të duhen 5-6 pjesëmarrës, po aq karrige. Për muzikë të shpejtë, lojtarët ecin rreth karrigeve. Muzika ndalet dhe pjesëmarrësit heqin diçka (një stoli ose një pjesë të veshjes së tyre). Pra 5 herë. Gjërat janë lënë në karrige të ndryshme. Pas kësaj vjen vrapimi përfundimtar. Kur muzika ndalon, lojtari duhet të veshë atë që shtrihet në karrigen më të afërt dhe të kërcejë "ciganin" në këtë formë. Çmimi - më ekstravaganti

"Lufkë"

Na duhen 1 meshkuj më shumë se femra. Rreshtoni përballë njëri-tjetrit. Kur tingëllon melodia, meshkujt i “rrëmbejnë” zonjat, kurse ai ekstra kërcen me leckë. Është shumë argëtuese të shikosh zotërinë me xhaketë dhe të lidhet duke përqafuar butësisht leckën.

"Vallëzimi me mollën"

Në lojë marrin pjesë disa çifte (mundësisht 2-3). Loja kërkon jashtëqitje dhe mollë të mëdha. Burri mban një mollë në gojë dhe gruaja duhet ta hajë mollën. Në të njëjtën kohë, çiftet kryejnë një vallëzim të ngadaltë në jashtëqitje. Fitues është dyshja që arrin të hajë sa më shumë mollë pa rënë.

"Vallëzimi me vesh"

Për lojën po përgatiten rekuizita: bizelet, arrat, drithërat dhe të tjera vendosen në fuçi nga poshtë befasisë më të mirë, në mënyrë që tingujt që lëshojnë kur tunden të jenë të ndryshëm. Është e nevojshme të përgatiten dy fuçi me të njëjtën përmbajtje. Ato vendosen në çanta në mënyrë që tingujt të mos përsëriten në secilën qese, dhe atyre u ofrohet të marrin fuçi nga një qese për zonjat dhe nga një tjetër për zotërinj. Të gjithë janë në kërkim të shokut të tyre - një person fuçi i të cilit bën të njëjtin tingull. Së bashku, çiftet kërcejnë.

"Snajpera"

Gjuajtje për saktësinë e goditjes së objektivit me topa tenisi, kone pishe ose bredh.

"Transporti i të plagosurve"

Skuadra është e ndarë në treshe. Në secilën treshe, dy bëjnë një "karrige të lartë" nga duart e ndërthurura, dhe në këtë "karrige të lartë" ata e mbajnë të tretën në pikën e kthesës dhe mbrapa.

"Marsh"

Në vijën e fillimit - një çantë dofe me ngarkesë (pesha - në varësi të moshës së pjesëmarrësve). Me komandë, secili pjesëmarrës vesh një çantë dofe, vrapon në pikën e kthesës dhe mbrapa, ia kalon çantën pjesëmarrësit tjetër. Skuadra anëtari i fundit i të cilit kthehet i pari në vijën e fillimit fiton.

"Triathlon"

"Kush mund të qepë një buton më shpejt dhe më bukur?"
“Zmontimi dhe montimi i automatikut kallashnikov”.
Sekuenca e çmontimit dhe montimit të makinës, si dhe koha, merret parasysh.
"Përdorimi i një maskë gazi."
Fituesi është ai që vendos shpejt dhe saktë një maskë gazi. Pas komandës "Gazet!" pjesëmarrësi hap valvulën e çantës me dorën e djathtë, duke mbajtur frymën dhe duke mbyllur sytë, vendos një maskë gazi dhe nxjerr frymë.

"Ditët e Ushtarit"

Pjesëmarrësit bërtasin "po" ose "jo" në kor, duke rënë dakord ose duke mohuar deklaratat.
Ushtarët shkuan në stërvitje ... Të gjithë qëlluan nga një lopatë ...
Dhe pastaj ata hapën llogore ... Ata ulërinin butësisht në hënë ...
Ata gatuan qull në zjarr ... Ata madje hëngrën teze Masha ...
Ata qëlluan pak në objektiv ... Por ata nuk goditën kurrë ...
Një ushtar prapa, Ndoshta rrotullohet me rrotulla ...
Ose një mitraloz i ri i mbajtur mbi supin e një ushtari ...
Ushtari ka një rrip ... Dhe ka një vulë në shtrëngim ...
Ata thonë se të gjithë djemtë në të ardhmen do të shkojnë te ushtarët ...
Të gjithë ushtarët janë të guximshëm... Dhe djemtë janë të mrekullueshëm...

"Më e afërta"

Çdo mysafir i sapoardhur shkruan emrin e tij në një copë letër të vogël, si dhe ditën dhe muajin e lindjes së tij. Të gjitha fletët vendosen në një kuti. Kur të gjithë të ftuarit të kenë shkruar copa të tilla letre, përmblidhni: ai, data e lindjes së të cilit është më afër datës së festës suaj, fiton dhe merr një çmim.

"Më celular"

Në fillim të mbrëmjes, pushimeve, programit të kërcimit, ata që dëshirojnë mund të zbulojnë peshën e tyre duke përdorur peshoren e dyshemesë. Kush në fund të mbrëmjes humbi pak peshë - merr një çmim.

"Postieri më i mirë"

1. Konkursi për klasifikuesin më të mirë - renditni kartolinat sipas festave.
2. Konkursi për shënuesin më të mirë - ngjitni shpejt pullat në të gjitha zarfet e propozuara (zarfet dhe pullat false).
3. Konkursi për organizatorin më të mirë të abonimit - kush do të emërojë më shumë emra të botimeve të printuara me abonim.
4. Konkursi për odën më të mirë për nder të postierit - shtoni fillimin e rreshtave në letra me rima. Rimat mund të jenë:
... shërbej... gjej... pension... postier
ose
... postier... rajon... pulla... çmobilizim
5. Konkursi "Raporti vjetor" - kush do të paketojë shpejt fletët e letrës me një vrimë në një lidhës.

"I gjithi i yti"

Loja përfshin të njëjtin numër burrash dhe grash që kanë sytë e lidhur. Lojtarët lëvizin nëpër dhomë në heshtje, pa dhënë asnjë sinjal, në mënyrë që të mblidhen në dy grupe (veçmas të gjitha gratë dhe veçmas të gjithë burrat). Grupi që mblidhet i pari dhe përqafohet shpallet fitues.

"Rrota kelt"

Sipas legjendës së Keltëve të lashtë, të gjithë njerëzit ndahen sipas pikave kardinal. Njerëzit e veriut janë njerëz të veprimit, liderë që po ecin me vendosmëri drejt qëllimit. Perëndimorët janë njerëz të saktë dhe të disiplinuar, të cilët dallohen nga një ndjenjë e përgjegjësisë së shtuar. Njerëzit e Lindjes janë njerëz krijues që gjenerojnë ide. Njerëzit e Jugut ofrojnë marrëdhënie të ngrohta dhe rehati në grup. Çdo ekip duhet të përfshijë përfaqësues të të gjitha grupeve, atëherë merret "rrota keltike". Ftoni anëtarët e ekipit të ndahen shpejt në nëngrupe sipas predispozicionit të tyre. Nëse dikush heziton, atëherë ai ftohet të zgjedhë anën e botës sipas ndjenjave që ka për momentin. Të gjitha anët e botës do të jenë të pranishme në një ekip harmonik, megjithëse numri i përfaqësuesve të tyre mund të jetë i ndryshëm. Një grupi që i mungon çdo anë e botës do të përjetojë probleme në të ardhmen.

"E kujt është kjo rrugë, shtëpia e kujt është kjo?"

Paraprakisht, drejtoria telefonike përcakton adresat e institucioneve dhe organizatave të qytetit. Pritësi shqipton adresën, dhe pjesëmarrësit në lojë emërtojnë institucionin që ndodhet aty (shtëpia e kulturës, shkolla, dyqani, klinika, prokuroria, etj.). Për përgjigjen e saktë, lojtarët marrin shenja. Në fund të lojës, lojtari me më shumë argumente fiton një çmim.

"Bangu derrkuc"

Një monedhë vendoset në gishtin e këmbës së anëtarit të parë të ekipit. Lojtari përpiqet ta bartë atë nga vija e fillimit në vijën e finishit (3-4 m) pa e rënë dhe ta hedhë në "derrkuc". Pjesëmarrësi që hodhi monedhën fillon nga e para.

"Të lidhura nga një zinxhir"

Të gjithë të ftuarit marrin të njëjtën copë fjongo ose litar. Detyra e tyre është të lidhin litarin e tyre me litarët e atyre njerëzve me të cilët kanë diçka të përbashkët: një profesion, prania e një kafshe, etj. Në fund të lojës, të gjitha segmentet janë të lidhura dhe të ftuarit kanë kohë të njiheni me njëri-tjetrin.

"Puthja e kujt"

Njërit lojtar i lidhin sytë, pastaj një nga lojtarët e tjerë vjen dhe e puth; ai përpiqet të gjejë se kush e puthi - nëse ka sukses, puthësi ulet në vendin e tij dhe ai ngrihet. Shënime:
1. Ju duhet të putheni mirë, përndryshe personi i ulur nuk do të marrë kurrë me mend.
2. Nëse një djalë është ulur, atëherë djemtë duhet ta puthin atë - përndryshe nuk do të jetë argëtuese.

"Puthje"

Pritësi u kërkon zotërinjve të dalin dhe fton një vajzë. Burrat duhet të puthin një vajzë në një pjesë të caktuar të trupit dhe t'i emërojnë asaj. Për shembull, i pari puth në faqe dhe thotë "Unë puth (Masha) në faqe!". Kjo do të thotë që pjesa tjetër e zotërinjve nuk mund të puthen më në faqe. Tjetri puth, le të themi, në dorë dhe thotë: "Unë e puth (Mashën) në dorë. Kjo do të thotë që pjesa tjetër e partnerëve nuk mund të puthen më as në faqe, as në dorë, etj. Deri në fund të në garë vajza do puthet në të gjitha pjesët e trupit.Ai që humb një zotëri që nuk do të ketë më ku të puthë.

"kompliment"

Pritësi fton burrat të marrin pjesë në konkurs. Pritësi duhet të vendosë një shkrepës në qerpikët e një burri, dhe ai, nga ana tjetër, duhet të komplimentojë vajzën. Kushdo që thotë më shumë komplimente, derisa të bjerë ndeshja, fiton.

"Merrni me mend bashkëshortin"

Zgjidhni një çift të martuar. Disa burra janë ulur në karrige, mes të cilëve është edhe burri. Ata e ftojnë bashkëshortin, i lidhin sytë dhe ajo duhet ta marrë me mend burrin e saj me ndonjë organ (për shembull, nga veshi). Pastaj ata i vendosin vajzat me gruan e tyre dhe burri duhet ta njohë gruan e tij (për shembull, nga gjuri).

"Ndeshja e djegur"

Ndërsa shkrepësja digjet, një person duhet të tregojë për veten e tij sa më shumë që të jetë e mundur. Në të njëjtën kohë, ai mban në dorë një shkrepës të ndezur. Një mesazh - një pikë. (Për shembull: Emri im është... Unë jetoj...) Fiton ai që ka më shumë pikë. Do të jetë shumë më e lehtë për ju nëse kërkoni të lexoni mesazhet e disa personave.

"Zotëri i vërtetë"

Të gjithë të ftuarit meshkuj shkojnë në mes të sallës dhe qëndrojnë në një rresht. Dollitari i afrohet secilit prej tyre dhe i kërkon të heqin atë që nuk i vjen keq. Dikush heq orën, dikush heq kravatën. Pastaj raundi i dytë. Ka tashmë duhet të xhiruar gjëra më thelbësore. Konkursi zgjat derisa burrat të zhvishen deri në mbathje. Kush nuk pranon të heqë diçka nga vetja, ai fluturon jashtë. Shakaja është se konkursin e fiton njeriu i parë që ka hequr, dhe jo ai me pantallona të shkurtra! Sepse një zotëri i vërtetë nuk do të zhvishet kurrë me të brendshme në një shoqëri zonjash.

"Njeriu më i dashur"

Në këtë konkurs kërkohen dy vullnetarë. Atyre u jepet një detyrë: ata duhet të nxjerrin sa më shumë fjalë të dashura që do t'u thoshin vajzave të tyre të dashura. Ndërsa djemtë po mendojnë shumë, pjesa tjetër mund të ftohen të kërcejnë. Shakaja është se djemtë besojnë se do t'i shqiptojnë këto fjalë partnerëve të tyre, por në fakt, ata qëndrojnë kundër njëri-tjetrit dhe ia lëshojnë këto boshllëqe të dashura njëri-tjetrit, ndërsa emërtojnë emrin (aq qesharak). Për shembull: "Seryozha, e dashura ime", dhe si përgjigje: "Olezhek, e dashura ime!" Të gjithë të pranishmit, pas një "ha-ha-ha" të bollshme miqësore, zgjedhin djalin më të sofistikuar në epitete të përzemërta. Çmimi është simboli "Njeriu më i dashur".

"Fyni një qiri - përtypni një mollë"

Thërren dy vullnetarë, mundësisht djem që e njohin mirë njëri-tjetrin. Pjesa tjetër qëndrojnë përreth dhe pretendojnë të jenë një grup mbështetës. Lojtarët ulen në të dy anët e një tavoline të vogël, një qiri vendoset përpara secilës, një çakmak (ose shkrepëse) dhe një mollë u jepet në duar. Detyra është e thjeshtë - kush do ta hajë mollën më shpejt. Por ju mund të hani një mollë vetëm kur qiri juaj po digjet. Dhe kundërshtari mund të shuajë qirinjën në çdo moment, dhe më pas lojtari, para se të kafshojë përsëri mollën, do të duhet ta ndezë përsëri.

"Shiko"

Viktima është një burrë. Ai është vendosur përballë vajzës së ulur në një karrige në një distancë prej 10 hapash nga ai. Të ftuarve u kërkohen orë (8 copë) dhe në intervalin nga vajza te burri i vendosin orët nga njëra-tjetra në një distancë prej një hapi. Burrit i kërkohet të kujtojë se ku është ora dhe i kërkohet, pa e shkelur (kapërcyer), të shkojë te vajza dhe ta puthë. Pastaj burrit i lidhin sytë, natyrisht, i hiqet ora dhe në vend të vajzës vihet një burrë. Argëtimi është se si ai do të shkelë me këmbë tek "vajza" dhe më pas do të puthet.

"Kënaqësia në kube"

Çdo lojtar merr një tabaka akulli, e cila është në çdo frigorifer, dhe një kashtë për një koktej. Koshi i akullit mbushet me pijen e zgjedhur nga pjesëmarrësit. Me urdhër, ata fillojnë të pinë me një kashtë katrore derisa dikush të zbrazë të gjitha sheshet. Ju gjithashtu mund të organizoni një garë stafetë, kur secili lojtar mund të pijë përmbajtjen e vetëm një qelize.

"dordolec"

Dy ekipe me nga 3 persona (1 grua dhe 2 burra). Një grua qëndron midis burrave dhe në një minutë ata duhet t'i veshin gruas rrobat që kanë vetë (konsiderohen edhe orët dhe unazat). Skuadra me më shumë rroba tek femra fiton.

"E kaluara!"

Në mes të dhomës vendoset një karrige, pas së cilës vendoset një shishe bosh. Lojtari, i gjunjëzuar në një karrige dhe i mbështetur në shpinë, përpiqet të hedhë një kruese dhëmbësh në shishe, pasi e ka mbajtur në gojë.

"Çmimi i gjelbër"

Dy ekipe luajnë, lojtarët qëndrojnë në një distancë prej 3-4 hapash nga njëri-tjetri. Lojtari i fundit merr një shalqi dhe, pa u larguar nga vendi, përpiqet t'ia kalojë një fqinji - e hedh, e rrotullon, etj. Sapo shalqiri arrin te lojtari i fundit, pritet dhe ekipi e ha. Nëse shalqiri ra dhe plas, atëherë skuadra konsiderohet humbëse.

"Aborgjinal i çmendur"

Në një fletë të madhe letre ose vaji, ata vizatojnë në mënyrë të çrregullt gjurmët e këmbës së djathtë dhe të majtë të zhveshur, i numërojnë ato: numra çift në vizatimet e këmbës së djathtë, numra tek në të majtë. Sa më tej në fletë të jenë numrat, aq më interesant. Tingëllon muzika, lojtari shkel me këmbë të zbathura mbi printimet, duke respektuar rendin numerik. Detyra e tij është të përmbushë kohën e caktuar dhe të futet në gjurmë, ndërsa bën kthesa, kërcime të paimagjinueshme.

"Improvizim"

Dy persona marrin pjesë. Lehtësuesi fton lojtarët të përshkruajnë njerëz ose objekte, por jo veçmas, por në ndërveprim, domethënë të luajnë një miniaturë të shkurtër. Detyra kryhet pa përgatitje paraprake. Lejohet përdorimi i fjalëve, shprehjeve të fytyrës, gjesteve, lëvizjeve, lidhja e të ftuarve të tjerë. Skena zgjat 5-10 sekonda, pastaj Pritësi thërret çiftin tjetër. Çifte është e dëshirueshme për të marrë më të pabesueshme, e vështirë për të treguar, për shembull: - një dekant dhe një gotë; - majmuni dhe pleshti; - kozmonaut dhe femër kozmonaut; - mace dhe salcë kosi; - balerina dhe skena; - Andrey Malakhov dhe cunami; - Chuck Norris dhe një sytjena; - hiperboloid dhe sinkrofazotron; - Sherlock Watson dhe Doktor Holmes; - gjuetar dhe Stepashka; - shiringë dhe vithe; - e padukshme dhe blu; - Leo Tolstoi dhe mjekra e tij.

"Dancing Plus"

Një copë letre është ngjitur në pjesën e pasme të lojtarëve dhe shënuesit shpërndahen. Udhëheqësi i rreshton të gjithë në pjesën e pasme të kokës së njëri-tjetrit dhe ndez muzikën e shpejtë. Duke kërcyer, për shembull, letka-enka, lojtarët vizatojnë një figurë në një temë të caktuar në fletën përpara personit që qëndron në këmbë. Artisti më i mirë ekstrem merr një çmim.

"Vallja e fshesës"

Të gjithë kërcejnë në çifte, një i ri me një fshesë. Në çdo moment, ai mund të godasë dyshemenë me një fshesë tre herë dhe të gjithë të rinjtë e tjerë duhet t'i lëshojnë partnerët e tyre. I riu, duke ulur fshesën, fton shpejt çdo zonjë. Djemtë e tjerë më pas ftojnë menjëherë vajzat të vazhdojnë kërcimin. Kush mbetet pa vajzë merr fshesën dhe kërcen me të ose troket në dysheme.

"Ujë zjarri..."

Lojtarët formojnë çifte (burrë dhe grua) të cilët kërcejnë, dhe në momentin që melodia ndalon, ata marrin një pozë që korrespondon me fjalët e mikpritësit: zjarr (burri merr zonjën në krahë), ujë (burri zbret në njërin gju, zonja ulet në anën tjetër), tuba bakri (partnerët marrin një pozë tango). Çifti që ka bërë një gabim largohet nga pista e kërcimit.

"Sirtaki"

Valltarët qëndrojnë në dy rrathë përballë njëri-tjetrit. Të gjitha lëvizjet kryhen nën muzikën e vallëzimit Sirtaki. Lëvizja "Hiqni rrushin": duart ngrihen me radhë lart - anash. Përsëriteni lëvizjen katër herë (dy herë me secilën dorë). “Rrushi im”: me duar bëjmë lëvizje rrethore në një rrafsh horizontal dy herë në çdo drejtim. "Rrushin e vendosim në një kazan": krahët janë të përkulur në bërryla, me shpatullat bëjmë lëvizje rrethore përpara me radhë. "Të shkelni rrushin": lëvizni ijet, kthehuni në vend për tre pika, pastaj bëni një hap djathtas dhe filloni përsëri kërcimin.

"Petullat duke kërcyer"

Pas çdo dy rreshtash, tingëllon muzikë gazmore, të cilës publiku kryen lëvizjen e emërtuar. Me çfarë vijnë petullat - Ne e dimë me siguri! Pancakes janë në salcë kosi - Burra, tundni zonjën! Le të lyejmë petullat me gjalpë - Të pamartuar, tundni dorën! Dhe këtu është një petull me kërpudha - Ju duhet të shtypni buzët në faqen e fqinjit! Pancake me havjar - Burri dhe gruaja përqafohen! Pancake me një qepë - Le të shkëmbejmë një derr me një fqinj! Mbushje me patate - Le të shkelim me këmbën e djathtë! Le t'i grumbullojmë petullat në një pirg - Përdredhni me lojë ... belin!

A po pastroni internetin natën në kërkim të konkurseve të lezetshme për një festë korporative? Lehtësim në këtë artikull.

Si shumë organizatorë të të gjitha llojeve të ngjarjeve, ne shpenzojmë shumë kohë duke shkruar konkurse të ndryshme për festa, dhe gjatë rrugës, duke monitoruar faqe të ndryshme ku mund të merrni shaka të ndryshme. Në pjesën më të madhe, gjithçka dhe kudo ofrohet e njëjta ... Një fjalë TAMADA-STYLE. I dashur lexues, SmartyParty.ru sjell në vëmendjen tuaj një lloj konkursi TOP-7 që patjetër do të jetë i shkëlqyeshëm në çdo kompani. Diçka e përgjuar, diçka e shpikur, fakti është se këto gjëra janë të shkëlqyera në çdo kompani.

Konkursi 1. SHIFTERES.

Një konkurs i shkëlqyer që është i përshtatshëm për të filluar programin tuaj të Vitit të Ri. Pritësi fton të gjithë të luajnë lojën. Është e nevojshme të merren me mend emrat origjinalë të filmave sipas versioneve "të përmbysur". Në mënyrë që pjesëmarrësit të kuptojnë më mirë thelbin, ju mund t'u jepni atyre një shembull. Ju mund të krijoni listën tuaj të ndërruesve, ja çfarë ofrojmë:

Ndryshim - filma

1. "Shtatëdhjetë e një përjetësi të vjeshtës" ("Shtatëmbëdhjetë momente të pranverës").
2. "Hipopotam i rreckosur" ("Dundee, me nofkën Krokodili").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Kapela e Republikës Franceze" ("Kurora e Perandorisë Ruse").
5. "Të gjithë janë në rrugë" ("Vetëm në shtëpi").
6. "Këmba e qelqit" ("Dora e diamantit").
7. "Shkolla profesionale e hajdutëve" ("Policia
8. "Kadetë, mbrapa!" ("Mestar, përpara!").
9. "Hëna e zezë e xhunglës" ("Dielli i bardhë i shkretëtirës").
10. "Kaktus shtëpie" ("Orkide e egër").
11. "Këmbët e ftohta" ("Kokat e nxehta").

Changelings - titujt e filmave (opsioni i dytë).

1. "Mëlçia e Djallit" ("Zemra e Engjëllit").
2. "Këndoni, këndoni!" ("Dance Dance!").
3. "Uryupinsk i beson buzëqeshjeve" ("Moska nuk beson në lot").
4. “Do të vdesim pas të mërkurës” (“Do të jetojmë deri të hënën”).
5. "Vasil i Mirë" ("Ivan i Tmerrshëm").
6. "Të gjithë burrat në rock" ("Vetëm vajzat në xhaz").
7. "Little hike" ("Shëtitje e madhe").
8. "Macja nën kashtë" ("Qeni në grazhd").
9. "Fut babin në aeroplan" ("Hidhe mamin nga treni").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Mësim i shkurtër" ("Pushim i madh").

Ndryshimi i rreshtave nga këngët

1. “Mbi dyshemenë e kasolles së tij” (“Nën çatinë e shtëpisë sime”).
2. “Piktori që lyen borën” (“Artisti që pikturon shiun”).
3. “Zgjohu, vajza jote është e sëmurë” (“Fli, djali im i vogël”).
4. "Çorape jeshile e pistë" ("Kravatë me stil portokalli").
5. "Unë do të jetoj me veten për njëqind vjet" ("Unë nuk mund të jetoj një ditë pa ty").
6. “There locusts on the tree” (“Një karkalec ishte ulur në bar”).
7. "Rusi në shtëpi nuk po pret perëndimin e diellit" ("Chukchi në murtajë po pret agimin").
8. "Unë, unë, jam në mëngjes dhe në mbrëmje" ("Ti, ti, ti natën dhe ditën").
9. “Ajo natë e disfatës nuk ka erë plumbi” (“Kjo ditë e fitores kishte erë si barut”).
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Ai i urren domatet në zjarr" ("Ajo i do luleshtrydhet në akull").

Konkursi 2. KU jam unë?

Një tjetër konkurs i zhanrit bisedor, i cili është gjithashtu i mirë për fillimin e programit të festave.

Loja kërkon katër lojtarë. Ata qëndrojnë në një rresht me shpinë dhe në secilën shpinë është varur një poster i përgatitur paraprakisht me një nga shënimet e mëposhtme: - një stacion kthjellimi - një banjë publike - një tualet - transport publik.

Vetë pjesëmarrësit nuk e dinë se çfarë shkruhet në posterat që varen në shpinë. Më pas lehtësuesi bën pyetje, duke iu drejtuar secilit pjesëmarrës me radhë. Pyetjet duhet të jenë:

Sa shpesh shkoni atje?
- Kur shkoni atje, kë merrni me vete?
- Çfarë po bën atje?
- Çfarë ndjen kur shkon atje?

Dëshironi të vini atje të paktën edhe një herë?

Mbishkrimet në "tabelat", natyrisht, mund të ndryshohen. Le të themi se mund të bëni shenja:
- Plazhi nudist,
- Dyqan "Intimacy"
- Pedikyr

Gara 3. NDESHJE BOKSI

Para fillimit të konkursit, nikoqiri thërret dy burra të vërtetë që janë gati për gjithçka për hir të zonjës së zemrës. Zonjat e zemrës janë aty për të ushtruar një ndikim të dobishëm psikologjik te kalorësit e tyre. Kalorësit veshin doreza boksi, pjesa tjetër e të ftuarve formojnë një ring simbolik boksi. Detyra e liderit është të përshkallëzojë situatën sa më shumë që të jetë e mundur, të sugjerojë se cilët muskuj janë më të mirë për t'u shtrirë, madje të kërkojë të zhvilloni luftime të shkurtra me një kundërshtar imagjinar, në përgjithësi, gjithçka është si në një ring të vërtetë. Pas përfundimit të përgatitjes fizike dhe morale, kalorësit shkojnë në qendër të ringut dhe përshëndesin njëri-tjetrin. Mikpritësi, i cili është edhe gjyqtar, kujton rregullat, si: mos goditni poshtë brezit, mos lini mavijosje, luftoni deri në gjakun e parë etj. Pas kësaj, nikoqiri u jep luftëtarëve të njëjtën karamele, mundësisht karamel (ato janë më të vështira për t'u shpalosur, veçanërisht kur janë të mbërthyer së bashku), dhe kërkon që zonja e tij e zemrës ta zbërthejë këtë karamele sa më shpejt të jetë e mundur pa hequr dorezat e boksit. . Pastaj u jepet një kanaçe birrë, duhet ta hapni dhe ta pini vetë. Ai që përfundon detyrën përpara se kundërshtari fiton.

PROPERS - 2 palë doreza boksi, karamele karamel, 2 kanaçe birre

Konkursi 4. DANCE FLOOR STAR

Një garë super-lëvizëse, e cila është e mrekullueshme përpara një pushimi muzikor për një ngrohje. Këtu, shumë varet nga pritësi, ju duhet, natyrisht, të bëni shaka dhe shaka me garuesit dhe t'i gjallëroni ata. Konkursi u mbajt në më shumë se njëqind ahengje të korporatave, dhe gjithmonë takohej me të qeshura dhe argëtim!

Epo, tani për ju do të ketë një konkurs të quajtur "Ylli i pistës së vallëzimit të Vitit të Ri". Ky konkurs do të kërkojë pjesëmarrjen e 5 punonjësve më aktivë të kompanisë. Detyra juaj është thjesht të kërceni shumë, shumë, shumë aktivisht, sepse kërcimtari më joaktiv eliminohet. Shkoni! (luan rock and roll) (Pas 20-30 sekondash, prezantuesi zgjedh atë që është më joaktiv dhe, duke duartrokitur, i kërkon të largohet nga pista e kërcimit).

Tani keni mbetur vetëm katër prej jush. Imagjinoni që keni kërcyer për një orë dhe jeni aq të lodhur sa këmbët tuaja janë paralizuar, por yjet e vërtetë nuk dorëzohen aq lehtë! Pra, detyra juaj është të kërceni jo më pak në mënyrë aktive, por pa ndihmën e këmbëve. (luan "duart lart - mirë, ku janë dorezat"). (Pas 20-30 sekondash, prezantuesi zgjedh atë më joaktivin dhe, duke duartrokitur, i kërkon të largohet nga pista e kërcimit).

Keni mbetur vetëm tre prej jush dhe jeni mjaft të lodhur, është koha të uleni. Tani kërceni në mënyrë aktive ndërsa jeni ulur, mund të lëvizni vetëm me kokë dhe duar.(Caste - Numri i Blatnoy). Pas 20-30 sekondash, drejtuesi zgjedh atë më joaktivin dhe, në duartrokitje, i kërkon të largohet nga pista e kërcimit.

Dhe ne kemi ende dy super-yje të vërtetë të pistës së kërcimit! Ka mbetur edhe një shtytje e fundit. Dhe, sigurisht, në fund të një beteje të tillë kërcimi, i gjithë trupi mpihet, por yjet nuk humbasin kurrë, sepse fytyra është ende e gjallë! Detyra juaj është të kërceni me shprehjet e fytyrës pa lëvizur asgjë! Le të shkojmë! (rock and roll).

Pas 30 sekondash "përpëlitje", pritësi zgjedh një yll të Vitit të Ri të pistës së vallëzimit me ndihmën e duartrokitjeve nga publiku!

Konkursi 5. NJË KOPE BUKE

KY NUK ËSHTË AS NJË KONKURS, POR THJESHT NJË TEST INTERESANT PËR TË MYSAFIRËT E PARTISËVE TË KORPORATAVE. ËSHTË E MUNDUR TA KRYESOJNË NË ÇDO pushim, por mund të debatoni me dikë për 1000 rubla)))

Thelbi i konkursit është që nikoqiri ofron të vë bast me dikë që nuk do të jetë në gjendje të hajë një copë bukë (gjysma standarde) në 1 minutë pa pirë. Duket si një detyrë shumë e thjeshtë dhe do t'i magjepsë pjesëmarrësit të provojnë dorën e tyre. Por në realitet, është pothuajse e pamundur ta bësh këtë. Dyshim? Provojeni vetë në drekë.

Konkursi 6. AKULL, BABY, AKULL!

NJË TEST SHUMË INTERESAN QË ËSHTË QËSHTARE TË BËSH. Vërtetë, kërkohet një telash i vogël me mbështetëset.

Pritësi thërret tre guximtarë për të marrë pjesë në konkurs dhe thotë se detyra është "më e lehtë se e thjeshtë" - duhet të veshësh një bluzë, kjo është e gjitha. Pasi të gjenden pjesëmarrësit. Pritësi nxjerr tre bluza që janë mbështjellë mirë dhe ngrirë në frigorifer. Detyra e pjesëmarrësit është të veshë një bluzë sa më shpejt të jetë e mundur.

Konkursi 7. KISS OUT

GJITHASHTU NJË KONKURRE ME TË THJESHTË PA KUJDES QË GJITHMONË SHKEL MIRË NË NJË KOMPANIA MIQE dhe mund të jetë një fund i mrekullueshëm për festën tuaj.

Pritësi thërret 8 pjesëmarrës - 4 meshkuj dhe 4 të bukur. Ne i vendosim njerëzit në rregull - m-m-m-f. Pastaj atyre u thuhet se duhet të kalojnë një puthje në faqe, të gjithë me qëllim puthin atë tjetër në faqe. Në çdo moment, muzika ndalet dhe mbi kë eliminohet ndalesa. Prezantuesi duhet të komandojë në mënyrë diskrete DJ-në kur është e nevojshme të ndalojë muzikën. Në fillim, mund ta bëni që vajzat dhe djemtë të braktisin në mënyrë alternative, por deri në fund duhet të përshtateni në mënyrë që të mbeten tre ose dy djem. Bëhet shumë qesharake kur në garë mbeten vetëm meshkuj.

Epo, kjo është e gjitha, i dashur organizator i zhurmës dhe argëtimit! Shpresojmë t'ju pëlqejnë konkurset tona. Në këtë blog do të postojmë shumë prej tyre, ndaj mos harroni të abonoheni dhe ne do të bëjmë gjithçka për t'ju siguruar që ju të festoni Vitin e Ri më argëtues në jetën tuaj.

Mbani mend, Smartyparty është një zgjidhje e përshtatshme për të organizuar një festë korporative vetë. nëse ju DHE KOLEGET TUAJ nuk dëshironi DHE NUK MUND të humbisni kohë dhe të mashtroni me kërkimin e rekuizitave dhe përgatitjen e festës - Jepini atyre një kuti. në të do të gjeni menjëherë gjithçka që ju nevojitet për të organizuar një PARTY super argëtues.

Një skenar vërtet qesharak për festën e korporatës së Vitit të Ri është këtu www.smartyparty.ru!

Nëse ekipi juaj nuk është ende miqësor, ai patjetër do të bëhet i tillë pas një feste korporative emocionuese të organizuar siç duhet. Garat e gëzuara të korporatave lehtësojnë situatën, bashkojnë dhe thjesht japin një humor të mirë. Një përzgjedhje e argëtimit korrekt, të lehtë dhe të mirë do të ndihmojë në organizimin e një mbrëmje të këndshme.

Një festë korporative interesante, e planifikuar mirë është një mënyrë e sigurt për ta bërë ekipin të dashurohet me kompaninë tuaj dhe t'i jepni të gjithëve mundësinë të ndihen se i përkasin një kauze të përbashkët të rëndësishme.

Ndër argëtimet e tjera në festën e korporatës, si rregull, ka konkurse.

Si të bëni një festë korporative argëtuese të paharrueshme

Për ta bërë të këndshme pamjen e përgjithshme emocionale të festës:

  • Caktoni një menaxher ngjarjesh
    Më mirë se një punonjës i gëzuar me një karakter të lehtë. Ai duhet të dijë karakteristikat e ekipit.
  • Mos detyroni askënd të bëjë asgjë gjatë ngjarjes
    Në vend të kësaj, krijoni një mikroklimë të favorshme dhe të besueshme në të cilën dëshira për t'u hapur dhe shprehur veten lind vetvetiu.
    Përdorni humor delikate, për shembull, "Kushdo që bashkohet me ne së shpejti do të pasurohet (gjeni një shpirt binjak, etj.)"
  • Mbani zinxhirin komandues
    Kur zgjidhni konkurse, mbani mend se kjo është një festë e korporatës, dhe jo një takim i miqve të ngushtë. Konkurset e zhveshjes dhe të ngjashme janë më së miri që të anashkalohen.
  • Përgatituni për ngjarjen paraprakisht
    Shumë gara kërkojnë rekuizita, dhe ju duhet t'i mblidhni ato paraprakisht. Zgjidhni çmime argëtuese dhe neutrale për pjesëmarrjen në konkurse - do të bëjnë qirinj aromatikë, korniza fotografish, ëmbëlsira, shkrimi, etj.

Festa argëtuese në natyrë

Rimishërimi i punonjësve

Nëse buxheti dhe politika e kompanisë lejon për të forcuar shpirtin e ekipit përdorni komplotet e lojërave me role me veshjen, lyerja e fytyrës etj.

Të gjitha atributet duhet të jenë të cilësisë së lartë, kështu që ftoni një make-up artist dhe merrni me qira kostume profesionale. Anëtarët e ekipit tuaj mund të bëhen vikingë, kauboj, personazhe të fantazisë moderne, një ekip shpëtimi, etj. për një ditë.

Nëse rezultati i rimishërimit duket profesional, vetëm kjo do të krijojë një humor të përgjithshëm pozitiv për të gjithë festën.

Konkurse celulare në natyrë

Ajri i freskët i verës dhe hapësirat e gjera të natyrës ju lejojnë të relaksoheni në mënyrë aktive, duke marrë pjesë në garat e lezetshme të korporatave.

Shkronja në këmbë "A"

Do t'ju duhet një strukturë druri në formën e shkronjës A dhe disa litarë të lidhur në të.

Një punonjës ngjitet në shiritin lidhës horizontal të shkronjës, pjesa tjetër - me ndihmën e tensionit të alternuar të litarëve, vendoseni këtë shkronjë në lëvizje. Ajo duhet të ecë. Duke luajtur me shumë ekipe.

Fituesi është ai që ka punuar në mënyrë më harmonike dhe ka kaluar më shpejt distancën.

Tumbleweed

Punonjësit mbajnë në duar një kanavacë të gjatë e të ngushtë, me kërcyes të bërë nga materiali i dendur të ngjitur në një distancë të barabartë nën të (për ekuilibër relativ). Në kanavacë bëhen vrima të vogla të rrumbullakëta.

Detyra e lojtarëve është të rrokullisin topin e tenisit përgjatë kanavacës pa e humbur atë në ndonjë kurth.

labirint i verbër

Një labirint është vizatuar në tokë. Detyra e lojtarit është të mbulojë distancën me sy të lidhur pa shkuar përtej kufijve të përshkruar. Ndihmojnë kolegët, secili prej të cilëve shqipton me radhë vetëm një fjalë.

gjarpër qesharak

Anëtarët e ekipit, mundësisht nga 5-10 persona, qëndrojnë njëri pas tjetrit dhe shtrëngojnë butësisht një shufër midis barkut dhe pjesës së pasme të lojtarit përpara (mund të përdorni babina nga poshtë filmit ngjitës).

Detyra është të kaloni distancën pa humbur asnjë lidhje të vetme, përndryshe do të duhet të ktheheni në fillim.

Futboll në çifte

Një lojë e zakonshme futbolli, vetëm lojtarët janë të lidhur në çift me litarë 2-2,5 m të gjatë.Portieri lidhet në portë me litar. Duke qenë se manovrat e lojtarëve janë të kufizuara, ata duhet të punojnë pa probleme dhe shumë shpejt si ekip.

gjueti thesari

Lojë ekipore aventureske në të cilën do t'ju duhet të tregoni shkathtësi, forcë dhe zgjuarsi.

Fshehni thesarin paraprakisht dhe jepini lojtarëve një kartë me detyrën e parë. Ndërsa detyrat janë përfunduar, ekipi do të arrijë thesarin, i cili mund të jetë, për shembull, një qese me ëmbëlsira.

Konkurrenca e shpejtësisë së grumbullimit të plehrave

Nëse organizoni një festë plotësisht vetë, ky konkurs i dobishëm mund të bëhet faza përfundimtare. Fituesi do të marrë një dhuratë me temë: një komplet dorezash shtëpiake, një peshqir me sapun, etj.

festa në ambiente të mbyllura

Edhe pse këtu ka më pak hapësirë ​​sesa në natyrë, ka mundësi të mjaftueshme për shfaqjen e imagjinatës në gara.

Nëse festa e korporatës zhvillohet në kafene apo të tjera institucioni publik, e cila nuk është marrë plotësisht me qira nga ju, pyesni administratorin për programin e mbrëmjes paraprakisht. zhanri i muzikës dhe atmosfera e përgjithshme duhet të përputhet me planet tuaja.

Konkurse neutrale për një festë argëtuese korporative

Më dëgjo

Ky është humor i bazuar në një situatë banale, që ndodh shpesh kur shefi dhe vartësi nuk dëgjojnë njëri-tjetrin.

Udhëheqësi dhe vartësi i tij janë të ftuar të marrin pjesë në konkursin argëtues. Së pari i jepet një luajtës dhe kufje, duke përfshirë lajmet audio.

I dyti fillon të bëjë pyetje:
- Ivan Petrovich, kur është rroga?
- A mund të largohem herët sot?
- Dua pushime në korrik. Le të shkojë? etj.

Pastaj ata ndryshojnë vendet dhe udhëheqësi bën pyetje:
- Kur do të jetë gati raporti?
- Pse jeni vonuar? etj.

Fanta

Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth dhe ia kalojnë topin njëri-tjetrit në muzikë. Kur muzika ndalet, kushdo që ka topin vizaton një fantazmë dhe kryen një detyrë argëtuese.

Konkurse tavoline

Konkurset qesharake të korporatave për punonjësit mund të mbahen pikërisht në tryezë:

Çfarë duhet bërë, nëse

Garuesve u ofrohet të gjejnë një mënyrë origjinale për të dalë nga një situatë jo standarde, për shembull, çfarë të bëni nëse keni humbur paratë kolektive në karta; nëse jeni ngecur në ashensor me presidentin e kompanisë; nëse qeni juaj hëngri një raport të rëndësishëm urgjent? nëse shefi ju kapi duke fjetur në punë? etj.

I zgjuar

Të gjithë konkurrentët marrin një copë letre në të cilën përshkruhet një fragment i figurës. Detyra është të mendoni për atë që artisti donte të portretizonte dhe të përfundoni figurën. Kur prezantuesi krahason origjinalin me punën e ekipit, nuk ka kufi për argëtimin.

Udhëzim

Secili garues merr një kartë me një detyrë individuale, për shembull, "Si të mësosh një vemje të zhytet", "Rregullat për të ngrënë borscht", etj. Në 3 minuta ju duhet të shkruani udhëzimet më të detajuara.

Fituesi është instruktori më shpikës dhe argëtues.

Si ishte

Është e dëshirueshme që të gjithë punonjësit të marrin pjesë në konkurs. Detyra është të kujtoni me radhë ngjarjet që ndodhën në jetën e ekipit gjatë një periudhe të caktuar, për shembull, një vit. Ai që i mbarojnë historitë është jashtë.

Fituesi është ai që ishte në gjendje të emëronte numrin maksimal të ngjarjeve. Ai merr një çmim dhe një titull qesharak: "kujdestar", "hard disk", "iluminuar" etj.

Panik

Ata luajnë në çifte. Pjesëmarrësit marrin copa të vogla letre dhe një stilolaps. Secili shkruan rreth 30 emra. Të gjitha fjalët futen në një thes dhe përzihen.

Detyra e pjesëmarrësit të parë është të marrë segmentin e parë që del nga çanta dhe t'i shpjegojë partnerit të tij fjalën e shkruar në segment. Vetë fjala nuk mund të emërtohet. Pas një minute, çanta kalohet në çiftin tjetër, e kështu me radhë.

Dyshja që mund të gjejë më shumë fjalë fiton.

Kuiz me pyetje argëtuese

Pyetjet e mashtrimeve qesharake do t'ju ndihmojnë të argëtoni mysafirët:

  • Sot në dhomë ishte një burrë pa kokë. Si ndodhi? (Ai e nxori nga dritarja)
  • Dashuria përfundon gjithmonë njësoj. Si? (shenjë e butë)
  • Dallëndyshja fluturon dhe qeni ulet në bisht. Kur është e mundur kjo? (Qeni ulet në bisht)
  • Në cilin muaj flet më pak zogu që flet? (Ne shkurt)
  • Si është kur lahet një mace? (I lagësht)
  • Cilin vit hamë më shumë? (Në vitin e brishtë)
  • Çfarë gatuhet por nuk hahet? (Mësime)
  • Çfarë do të bëhet më e madhe nëse kthehet? (Numri 6)
  • Me cilën dorë e përzieni zakonisht çajin? (Ai me lugë)
  • Vendlindja e shamisë - Panama? (Ekuador)
  • Kur festohet Revolucioni i Tetorit? (Ne nentor)

Lojëra dhe gara celulare

Nëse të ftuarit janë shumë të gjatë, është koha për të zhvilluar lojëra dhe konkurse argëtuese korporative në të cilat duhet të ecni përpara:

shpatullën e mikut

Të gjithë pjesëmarrësit kanë fasha në sy. Secilit vesh i tregohet numri i tij në rresht. Detyra është të rreshtoheni saktë pa shqiptuar një tingull të vetëm sa më shpejt që të jetë e mundur.

Fati i artistit

Prezantuesja fton në skenë disa të ftuar dhe deklaron se aktualisht është duke u bërë përzgjedhja e kandidatëve për rolet kryesore në projektin e ri. Por, duke qenë se përzgjedhja është e vështirë, do t'ju duhet të kandidoni për rolin.

Çdo pjesëmarrës ka të drejtë në një karrige dhe një kartë me emrin e personazhit të tij. Detyra është të dëgjoni emrin tuaj, të ngriheni, të vraponi rreth lojtarëve të tjerë dhe të uleni në vendin tuaj.

Konkurse krijuese

Lajme

Një çifti lojtarësh i jepet një revistë ose gazetë. Ata zgjedhin çdo lajm. Pastaj njëri lexon, tjetri pas drejtuesit tregon "video histori". Skuadra që ishte më realiste fiton.

Fantazi

Dy janë duke luajtur. Pritësi e quan çdo mbiemër që karakterizon karakterin e një personi. Detyra e pjesëmarrësve është të tregojnë për veten e tyre diçka që mund të lidhet me këtë. për shembull, "e gjerë" (hundë), e gjatë (gjuhë), etj.

Fjalët përsëriten dhe opsionet e garuesve duhet të ndryshojnë. Argëtimi fillon kur duhet të ndizni fantazinë.

Intonacioni

Lehtësuesi thotë një fjali të thjeshtë. Secili pjesëmarrës duhet ta shqiptojë atë me një ngjyrim të ri emocional (neutral, kërcënues, i gëzuar, i këndshëm, etj.).

Për ta bërë më të rëndësishme, zgjidhni një frazë që lidhet me aktivitetin e punës, për shembull: "Shefi ju fton të flisni". Ai që nuk mund të dalë me një intonacion të ri është jashtë.

Lëreni kundërshtarin tuaj të largohet

Dy garuesit ulen përballë njëri-tjetrit. Me çdo veprim kulturor njëri prej tyre duhet të detyrojë kundërshtarin të ngrihet dhe të largohet. Lejohet përqafimi, përkëdhelja në shpatull etj. Koha për të përfunduar detyrën është 1-2 minuta.

Nëse lojtari arrin të çlirojë sediljen e "viktimës", ai ulet në të dhe loja vazhdon. Njeriu me më shumë nerva hekuri fiton.

Foto reportazh

Në fillim të festës, drejtuesi njofton se ka një aparat fotografik në një vend të dukshëm dhe të aksesueshëm. Të gjithë të pranishmit gjatë gjithë mbrëmjes mund të bëjnë selfie qesharake.

Në fund të festës, të gjitha fotot shfaqen në projektor dhe fituesi përcaktohet me duartrokitje.

Garat dhe lojërat e vallëzimit

Kërcimtarja më e mirë

Pritësi fton pjesëmarrësit të konkurrojnë në aftësitë e tyre të kërcimit. Por, siç doli më vonë, ju duhet të kërceni:

  • si një portofol
  • si një karrige shefi
  • si hekuri etj.

Lojë argëtuese "Vallet e popujve të botës"

Pritësi shpjegon se popuj të ndryshëm kanë ritualin e tyre të përshëndetjes së korporatës: sllavët kanë një puthje të trefishtë; francezët kanë përqafime; japonezët - një hark; Guineasit e Re kanë lëvizje të vetullave; Afrikanët - përplasja e duarve në kofshë, etj.

Lojtarët qëndrojnë në dy rrathë - njëri brenda tjetrit, dhe në muzikë ata fillojnë të lëvizin në drejtime të ndryshme. Kur muzika ndalon, lehtësuesi thërret njerëzit dhe pjesëmarrësit duhet të bëjnë përshëndetjen e duhur.

Shkop - rrotullues

Edhe ky konkurs bazohet në ndalimin e papritur të muzikës. Vetëm në këtë rast lojtarët e kalojnë shkopin në formë rrethi dhe kur muzika ndalet, ai që e ka në duar shkon në qendër të rrethit.

Pritësi njofton se në çfarë shndërrohet shkopi: një mikrofon, një kitarë, një violinë, një shtangë etj. Muzika fillon përsëri dhe lojtari duhet të performojë një kërcim me rekuizitën e duhur.

Konkurse të lezetshme korporative për punonjës të guximshëm

Shijues

Pjesëmarrësit janë të lidhur me sy. Detyra është të përcaktojë shijen e gjellës që e ushqen pritësi. Ai që merr me mend numrin maksimal të pjatave fiton.

Kompliment

Disa vajza të çliruara luajnë me radhë. Pjesëmarrësit të parë i ofrohet të largohet nga dhoma për 2-3 minuta. Gjatë kësaj kohe prezantuesja mbledh nga të pranishmit komplimente të ndryshme drejtuar saj.

Pas kthimit të vajzës, prezantuesja lexon komplimentet dhe detyra e saj është të hamendësojë se nga kanë ardhur. Fiton pjesëmarrësi me përgjigjet më të sakta.

Argëtim për të rinjtë

e dashur

Lojtarët nën tryezë kalojnë karamele. Shoferi duhet të marrë me mend se kush është ajo tani. Lojtari i kapur bëhet shofer.

Më e qetë-më zhurmshme

Udhëheqësi zgjidhet. Ai kthen shpinën. Pjesa tjetër ulen në një rreth dhe me gjeste mendojnë për një person nga të pranishmit.

Pastaj i gjithë kori fillon të këndojë ndonjë këngë. Sa më afër të jetë lideri me personin e fshehur, aq më i fortë është këndimi dhe anasjelltas. Pastaj hamendësuesi bëhet shofer, etj.

jeni vrarë

Të gjithë ulen në një rreth dhe shikojnë njëri-tjetrin në sy. Me një sy të dyfishtë, secili pjesëmarrës duhet të ketë kohë për të "vrarë" atë me të cilin takoi shikimin e tij. "Të vrarët" janë jashtë. Loja vazhdon derisa të përcaktohet fituesi.

Ngjyrat

Luajnë disa skuadra, secilës prej të cilave i jepet një grup shufrash sinjalizuese me ngjyra të ndryshme.

Më pas ndizen prerjet muzikore, brenda të cilave mbulohen këto ngjyra. Detyra e ekipeve është të reagojnë në kohë dhe të ngrenë shkopin e duhur më shpejt se të tjerët.

letër e ndaluar

Pritësi njofton letrën që nuk mund të shqiptohet, pas së cilës ai fillon t'u drejtohet punonjësve me pyetje.

“Po” ​​dhe “Jo” nuk mund të thuhen as, përgjigjet duhet të jenë të detajuara. Kush e përdori shkronjën ose mendoi për një kohë të gjatë - largohet. Konkurrenti më i vëmendshëm dhe më i shpejtë fiton.

Prezantimi i dhuratave dhe çmimeve

Kur ngjarja përfundon, mund të organizoni një shpërblim komik.

Oscar

Nominimet:

  • psikoterapistja më e mirë e mbrëmjes
  • udhëtari më i mirë i mbrëmjes
  • shijuesi më i mirë
  • Këshilltar i fshehtë
  • supermodele etj.

Nderime dhe faleminderit

Çmimet komike mund të lidhen jo vetëm me një parti specifike të korporatës, por me të gjitha aktivitetet e punës:

  • diplomë për kryerjen e saktë të detyrës në provën e dytë
  • faleminderit për durimin dhe fjalët e mira për printerin kur kërkon shumë kohë për të ngarkuar dhe bllokuar letrën, etj.

Lotaria e dhuratave

Secili i ftuar, pavarësisht nëse ai ishte pjesëmarrës aktiv në programin e konkursit, do të jetë i lumtur të shkojë në shtëpi me një dhuratë.

Nëse buxheti i korporatës është i vogël, organizoni një llotari me çifteli dhe dhurata të lira si çakmak, karamele, etj.

Kompliment nga shefi i kuzhinës

Nëse buxheti e lejon, dekoroj bukur një dhuratë të vogël individuale për çdo punonjës. Le të jetë kafe dhe çokollatë e shtrenjtë, një ditar dhe një stilolaps, apo diçka tjetër që ju vjen në punë në punë.

Dhurata të tilla të dobishme me fjalë të folura mirënjohjeje për punën e mirë dhe humorin e mrekullueshëm sot do të jenë një fund i mirë i mbrëmjes.

Zgjidhni gara argëtuese dhe të lehta për partitë e korporatave që nuk ofendojnë askënd. Krijoni një atmosferë të një feste të përbashkët - le të pushojnë të gjithë këtë mbrëmje, dhe nesër ata do të fillojnë të bëjnë punën e tyre me energji të përtërirë në një ekip edhe më miqësor.

Video: Konkurse dhe lojëra për partitë e korporatave

Lojërat dhe garat do t'ju ndihmojnë të relaksoheni, të argëtoheni dhe thjesht të kaloni një kohë të mirë me kolegët tuaj. Ne kemi përgatitur për ju dy video me konkurse që mund të mbahen në festën tuaj të korporatës.

Ishte kreativ dhe la kujtimet më të mira për të gjithë të ftuarit, duhet të kujdeseni për formatin e mbajtjes së tij.

Ne sjellim në vëmendjen tuaj ide elegante dhe të pazakonta për festa të paharrueshme korporative për çdo shije.

1 // festë në zyrë

Një ngjarje korporative që zhvillohet në formatin e rrjeteve sociale. Ai përmban shfaqje nga animatorë në pelerina me logot e aplikacioneve të njohura, gardhe instalimi për të shkruar mesazhe, gazeta muri me aftësinë për të postuar foto me komente mbi to.

Me ndihmën e armëve speciale, shfaqja e shkumës mund të mbahet si brenda ashtu edhe jashtë.

Nëse kompania punëson punonjës të rinj dhe energjikë, atyre u garantohet kënaqësi dhe kënaqësi!

3 // Në formatin e Eurovision Song Contest

Më i përshtatshmi për një ekip që ka "talente të këndimit". Secili prej pjesëmarrësve performon, pas së cilës "juria" vlerëson performancën dhe përcakton fituesin.

Kushti kryesor është të mos keni frikë nga koka te këmbët për të qenë me bojëra të të gjitha ngjyrave, me të cilat, sipas traditës indiane, pjesëmarrësit spërkasin njëri-tjetrin, duke derdhur ujë.

5 // Në stilin e artit të trupit

Për të krijuar imazhe fantazi të të ftuarve, pikturimi i fytyrës aplikohet në fytyrat e tyre gjatë mbrëmjes, dhe një fotograf profesionist dhe kameraman kapin bukurinë e krijuar në kamerë.

6 // Lojë mafioze

Një argëtim për një festë korporative që tashmë është bërë tradicionale, e cila ju lejon të tregoni intuitën dhe cilësitë psikologjike të pjesëmarrësve.

Punonjësit ndahen në disa ekipe dhe marrin pjesë në një test të inteligjencës dhe shpejtësisë së vendimmarrjes, duke iu përgjigjur pyetjeve interesante.

Një lojë muzikore për të njohur një hit të famshëm nga notat e para të fragmentit të tij. Skuadra që e merr me mend këngën më shpejt fiton.

Për t'u zhytur në botën e strategjive ekonomike, do t'ju duhet një kopje gjigante e lojës së famshme të tavolinës. Në një format të zmadhuar, disa detaje do të duken shumë realiste.

10 // Sekretet e mashtrimit

Së pari, magjistari demonstron truket për audiencën për gjysmë ore, duke ftuar audiencën si asistentë.

Gjatë pjesës së ardhshme të programit, ai zbulon sekretet për publikun dhe mëson disa numra.

11 // Shfaqje interaktive shkencore

Në shoqërinë e "shkencëtarëve të çmendur" do të jetë gjithashtu interesante për të rriturit të shikojnë eksperimentet dhe truket kimike, si dhe të marrin pjesë vetë në eksperimente shkencore.

12 // Lojë e Sensit të Gjashtë

Rekuizitat argëtuese përdoren për argëtim, dhe lojtarët gjatë lojës duhet të përdorin 5 shqisat e tyre së bashku me të gjashtin - intuitën.

13 // Fotosesion me kostum

Me ndihmën e një komodeje me rekuizita (kostume, paruke, aksesorë), kolegët rimishërohen në imazhe të reja në të cilat fotografi i kap ato në sfondin e brendësisë përkatëse. Dhe fotot e kapura mund të vendosen në kalendarët e zyrës.

14 // Me karikaturist

Nëse punonjësit nuk janë të lirë nga një sens humori, mund të ftoni një karikaturist. Një humor i gëzuar dhe një dhuratë qesharake në formën e një autoportreti ofrohet për të gjithë.

15 // Maratona e vallëzimit

Një mësues me përvojë i një prej llojeve të vallëzimit është i ftuar në festën e korporatës, i cili u mëson të pranishmëve lëvizjet e tij themelore. Dhe pastaj të gjithë të ftuarit, nën tingujt e muzikës, i demonstrojnë aftësitë e tyre njëri-tjetrit.

16 // Duel kulinar

Dy në një - si argëtim ashtu edhe trajtime për festën. Nën drejtimin e shefit të kuzhinës, të ftuarit do të përgatisin pjata të shijshme dhe do të argëtohen shumë.

17 // Degustim i verës

Somelierja e ftuar do t'ju mësojë se si të përdorni siç duhet aksesorët e verës dhe të zgjidhni gota për lloje të ndryshme vere, si dhe të ndani histori nga jeta e prodhuesve të verës.

18 // Punëtori krijuese

Një mundësi e shkëlqyer për të kaluar një kohë të mirë dhe për të fituar njohuri të reja në të njëjtën kohë. Për grupet e grave, gdhendja, decoupage, scrapbooking janë të përshtatshme, për burra - trajnimi i daulleve, një klasë master për të bërë kokteje, etj.

19 // Kuizi i Filmit

Adhuruesit e filmave do ta pëlqejnë këtë. Atyre do t'u kërkohet të kujtojnë fakte interesante rreth kinemasë vendase dhe botërore, citate dhe kolona zanore nga filma të famshëm.

20 // Stili olimpik

Ski dhe sajë, snowboarding, biatlon ekipor, futbolli dimëror janë komponentët e festës së korporatës, e cila mbahet nga ekipe veçanërisht "të nxehta" dhe sportive. Në vend të tavolinave standarde të banketeve në natyrë, për to janë instaluar "stacione ngrohëse".

21 // Teatri Shëtitor

Ky lloj i interpretimit të aktrimit, në të cilin shikuesi edhe vëzhgon veprimin e vazhdueshëm dhe përfshihet lirisht në procesin ndërveprues si një nga personazhet.

Me ndihmën e dekoruesve profesionistë, një ambient zyre ose një dhomë e marrë me qira posaçërisht për një festë korporative stilohet si një apartament komunal, një kamp pionierësh etj. Kodi i veshjes është vendosur sipas temës së së kaluarës.

23 // Ankandi i shakave

Gjatë saj, lotet serioze “për shitje” të mbështjella me letër ambalazhi alternohen me ato komike. Pjesëmarrësi që ofron çmimin më të lartë për artikullin misterioz e blen atë dhe ia tregon publikut kureshtar.

24 // Me kafshë

Trendi i ftesës së trajnerëve të kafshëve në partitë e korporatave ka fituar popullaritet vitet e fundit. Kulmi spektakolar i ngjarjes së Vitit të Ri do të jetë shfaqja e simbolit të vitit të ardhshëm.

25 // Eko-korporatë

Ushqim dhe pije natyrale në tavolina, materiale natyrale në dekorimin e sallës, stili i veshjes së mysafirëve a la "rustic chic" - të gjitha këto janë elemente të një prej tendencave më të fundit të festave.

26 // Wellness-corporate

Ideja e modës për një mënyrë jetese të shëndetshme mund të zbatohet edhe në një festë të korporatës. Për shembull, mund të organizoni një udhëtim në një hamami turk ose një banjë finlandeze, ku mund të shijoni shijen e çajrave bimor dhe ushqimit të shëndetshëm ndërmjet seancave.

27 // ATV

Ata që dëshirojnë të ndiejnë eksitimin e shpejtësisë dhe nxitimit të adrenalinës mund t'u rekomandohet të rrotullojnë çelësin e ndezjes, të shtrydhin pedalin e gazit dhe të shkojnë në një udhëtim nëpër livadhe, fusha ose pyje. Shërbimet e marrjes me qira të automjeteve ofrohen nga klube të ndryshme kuadrate.

28 // Balon me ajër të nxehtë

Fluturimet ajrore për kompanitë e kolegëve zakonisht organizohen në agim ose në perëndim të diellit, kur qielli përreth godet sytë e pjesëmarrësve me balona me ngjyra të pazakonta. Në fund të fluturimit, të gjithëve u jepet një certifikatë përkujtimore e pjesëmarrjes në një ngjarje kaq euforike.

29 // Festa ekzotike e korporatës

Një festë e tillë korporative është mirë të mbahet në breg të një rezervuari ose pranë një pishine, të rrethuar nga palma të vërteta ose artificiale dhe njerëz të ftuar me kostume banje ose plazhi.

Nëse vendi është një vend i brendshëm, një alternativë ndaj banjove të diellit mund të jetë përdorimi i llambave për rrezitje.

30 // Muzikal

Mund të porosisni një muzikal me pjesëmarrjen e punonjësve nga kompanitë e pushimeve. Me ndihmën e regjisorëve profesionistë të skenës, një shfaqje dinamike dhe spektakolare kërcimi dhe këndimi do të prezantohet në vëmendjen e publikut.

31 // Xhirimi i një filmi

Me ndihmën e koordinatorëve të procesit filmik, kolegët krijojnë filmin e tyre të preferuar, montimi dhe premiera e të cilit bëhet në ditën e festës së korporatës. Rezultati i të shtënave bëhet një surprizë e papritur jo vetëm për audiencën, por edhe për pjesëmarrësit në histori.

32 // Disko korporative

Ekipi është i ndarë në 3 skuadra, secila prej të cilave, për disa raunde, së bashku përfaqëson epoka të ndryshme muzikore: vitet '50 (dudes), 60-70 (hipi) dhe 80-90 (disko). Një pagesë për humor të mirë nga muzika e bukur do t'u shkojë të gjithëve!

33 // "Si Guinness"

Në vend vendosen 5-6 zona aktive dhe pasive për të vendosur rekorde profesionale. Të dhënat tematike të kompanisë janë menduar paraprakisht, të cilat do të thyhen në festën e korporatës nga pjesëmarrësit e saj.

Për këto dhe shumë ide të tjera të korporatës, mirë se vini në agjenci " Holiday.com »!

A ishte postimi i dobishëm? Kliko "Pëlqe"

Ngjarjet e korporatave janë një nga mjetet e fuqishme që ndikojnë në emocionet e punonjësve. Kjo është një festë në rrethin e atyre njerëzve me të cilët punon çdo ditë. Si rregull, në natën e Vitit të Ri, çdo organizatë bën një dhuratë të tillë për punonjësit për të shënuar fundin e vitit të kaluar të punës dhe për të bashkuar ekipin. Ju prezantojmë një përzgjedhje konkursesh interesante, qesharake, jo banale dhe jo vulgare. Në fund të listës do të gjeni dy video me shembuj të konkurseve.

50 konkurse origjinale dhe interesante për festën e korporatës së Vitit të Ri

  1. Konkursi i dolli i alfabetit. Zakonisht mbahet në fillim të një feste të korporatës për një ngrohje. Lëreni secilin pjesëmarrës të bëjë një dolli me dëshirat. Vetëm jo vetëm kështu, por sipas alfabetit, e para do të fillojë me shkronjën "A", e dyta me "B" e kështu me radhë. Për shembull: "Një mandarinë aromatike-pema e Krishtlindjeve Viti i Ri për ju!", "Kam frikë se aq lumturi sa dëshiroj të gjithë në Vitin e Ri nuk do të mbartë. Por ne do të përpiqemi!”, “Le të pimë miqësinë tonë, le të bëhet më e fortë në Vitin e Ri!”. Dhe kështu me radhë . Fituesi i dolli më origjinal do të shpërblehet. Pra, le të ngremë syzet! (Më mirë me lëng, pasi kemi një alfabet të madh)
  2. Konkursi "Këngë me kapelë". Paraprakisht, ju duhet të grumbulloni copa të vogla letre, në secilën prej të cilave duhet të shkruani një lloj fjale të Vitit të Ri: pema e Krishtlindjes, Olivier, ftohtë, flok dëbore, renë, etj. Vendosini të gjitha këto mbështjellës karamele në një kapelë dhe ftoni secilin të ftuar të nxjerrë një copë letër me radhë. Tani konkurrenti duhet të performojë një këngë të vogël, të shpikur në lëvizje, të improvizuar, sigurohuni që të përdorni fjalën që mori disa herë. Personi me performancën më origjinale dhe qesharake fiton.
  3. Konkursi i Stafetës së Mandarinës. Ne ofrojmë një version shumë interesant të këtij argëtimi, i cili kërkon dy ekipe me të njëjtin numër pjesëmarrësish. Nga çdo ekip vendoset një lojtar, i cili vendos një mandarinë në një lugë dhe e mban lugën vetë me të dy duart. Tani kundërshtarët duhet të arrijnë një pikë referimi të caktuar me një lugë dhe të kthehen në ekipin e tyre pa hedhur agrumet - nëse kjo ndodh, atëherë humbësi me lugë kthehet në pikën e fillimit. Pasi ka arritur pikën referuese dhe kthehet, pjesëmarrësi ia kalon lugën lojtarit tjetër. Skuadra që arrin të kryejë detyrën e para do të fitojë. Vini re se kur transferoni një mandarinë, asgjë nuk mund ta mbajë atë.
  4. Konkursi "Përmbushni dëshirën e Santa Claus". Pjesëmarrësit rreshtohen në një rresht. Pritësi njofton se gabimisht çanta e Santa Claus-it me dhurata ra në duart e tij, por vetëm pronari mund ta hapë atë. Në muzikë, pjesëmarrësit fillojnë të kalojnë çantën në skajin tjetër të rreshtit, ku qëndron Santa Claus. Sidoqoftë, shpesh muzika fiket dhe ai që ka çantën duhet të performojë një numër për Santa Claus - të tregojë një poezi ose një shaka, të këndojë, të kërcejë etj. Muzika duhet të ndërpritet sa më shpesh që të jetë e mundur në mënyrë që shumica e të pranishmëve të tregojnë talentin e tyre. Kur çanta më në fund arrin te Santa Claus, ai paraqet solemnisht dhurata për të gjithë.
  5. Konkursi "Skulpturë e pazakontë". Ky konkurs u ofrohet meshkujve. Nga balonat e madhësive dhe formave të ndryshme, ata duhet të formojnë një figurë femërore me ndihmën e shiritit ngjitës. Është e dëshirueshme që për këtë konkurs burrat të ndahen në ekipe prej 2-3 personash. Grave mund t'u ofrohet të formojnë një skulpturë të një burri. Disa nga balonat mund të jenë tashmë të fryra, përveç kësaj, është e nevojshme të rezervoni një numër të mjaftueshëm balonash dhe fijesh të pa fryrë. Është interesante të përdorni balona të madhësive dhe formave të ndryshme. Fituesi është njeriu që ka krijuar figurën më qesharake.
  6. Konkursi i Shefit të Vitit të Ri. Do t'ju duhet një copë letre e madhe dhe një shënues. Pjesëmarrësit e konkursit i nxjerrin me radhë të gjitha fitimet e tyre, të cilat tregojnë pjesën e figurës së shefit (hunda, veshët, sytë, flokët, etj.), të cilën duhet ta vizatojnë. Më pas, edhe me radhë dhe me sy të lidhur, pjesëmarrësit i afrohen “kanavacës” dhe vizatojnë detajet e shefit të tyre. Duke qenë se ai duhet të jetë i Vitit të Ri, edhe veshjet e tij duhet të duken si veshjet e Santa Claus-it dhe në fytyrën e tij duhet të jetë e pranishme një mjekër e harlisur. Të gjithë do të duhet të tregojnë intuitë në mënyrë që pjesa e trupit të tij të jetë në vendin e duhur, dhe gjithashtu duhet të vendosni një sajë, dre, një çantë me dhurata atje.
  7. Konkursi "Nesmeyana e Vitit të Ri". Të gjithë bëhen në një rreth dhe drejtuesi fillon: ai kryen një veprim me një fqinj që do ta bëjë atë të qeshë. Ai mund ta marrë nga veshi, ta përkëdhel shpatullat, të trokasë në hundë, të godasë dorën, të prekë gjurin... Të gjithë që qëndrojnë në një rreth duhet të përsërisin të njëjtën lëvizje me fqinjin/fqinjën e tyre. Ai që qesh është jashtë. Pastaj shoferi bën lëvizjen tjetër, të gjithë përsërisin. Nëse askush nuk qeshte, një lëvizje e re. Kështu që deri te “pabuzëqeshja” e fundit.
  8. Konkursi i hundës së burrë dëbore. Përpara pemës së Krishtlindjes vendosen 2 slitë, në to janë ngjitur çarçafë të mëdhenj me imazhin e burrave të dëborës. Dy ose më shumë persona marrin pjesë. Ata janë me sy të lidhur. Në një sinjal, ata duhet të arrijnë tek burrat e dëborës dhe të ngjitin hundën e tyre (mund të jetë një karotë). Të tjerët ndihmojnë me fjalë: majtas, djathtas, poshtë, sipër.
  9. Konkursi për letrat që mungojnë. Imagjinoni që një shkronjë u zhduk papritur nga alfabeti. Detyra e lojtarëve është t'u përgjigjen pyetjeve të bëra nga prezantuesi pa përdorur këtë letër. Pyetjet mund të jenë edhe personale (“Cili është emri juaj?”) dhe njohëse (“Kryeqyteti i Italisë?”). Ndonjëherë përgjigjet janë shumë të ndërlikuara, gjë që shkakton të qeshura nga të pranishmit. Rregulli kryesor - nuk mund të hezitoni të përgjigjeni, duhet ta jepni brenda pesë sekondave. Kush nuk e përballon detyrën, ai zë vendin e liderit.
  10. Konkursi "Tani mendoj". Për këtë lojë duhet të keni një përzgjedhje muzikore me pjesë melodish nga këngë të ndryshme me tema të Vitit të Ri dhe dimrit. Të gjithë ata që ulen në tavolinë janë të ndarë në dy skuadra me kusht. Udhëheqësi vendos pjesë këngësh. Detyra e ekipeve është të hamendësojnë emrin e këngës dhe i gjithë ekipi të këndojë të paktën një varg. Nëse kënga merret me mend, por nuk ishte e mundur të këndohej, lëvizja i shkon skuadrës kundërshtare. Pika u jepet lojtarëve që kënduan këngën. Skuadra me më shumë pikë konsiderohet fituese.
  11. Konkursi "Guajtja verbale". Pjesëmarrësi i parë mendon çdo fjalë dhe shpall shkronjën e parë me të cilën fillon. Për shembull, shkronja "B". Për të hapur shkronjën tjetër, pjesa tjetër e pjesëmarrësve përpiqen t'i shpjegojnë njëri-tjetrit çdo fjalë që gjithashtu fillon me "B". Për shembull, dikush thotë: "Kjo është një gjë kaq e ëmbël, ata e shesin atë në çdo supermarket" (që do të thotë "banane", dhe nëse një nga pjesëmarrësit e merr me mend, atëherë ai thotë: "kontaktoni" dhe numëron 5 sekonda, pas së cilës ata shprehin njëkohësisht fjalën. Dhe nëse gjatë këtyre 5 sekondave pritësi nuk e kupton se për çfarë bëhet fjalë dhe nuk e merr me mend më shpejt, atëherë ai detyrohet të thotë shkronjën tjetër. Për shembull, "BA" dhe më pas pjesëmarrësit marrin me mend fjalë tashmë në "Ba" dhe kështu me radhë derisa ata të marrin me mend të gjithë fjalën.
  12. Konkursi "Topi i borës". Pritësi zgjedh tre pjesëmarrës, të cilëve u jep 3 tullumbace, një stilolaps me majë dhe shirit ngjitës. Nga ky material ata duhet të bëjnë një burrë dëbore. Fituesi është ai që ia del më shpejt dhe nuk shpërthen asnjë top.
  13. Konkursi “Buzë-shuplakë me faqe të fryrë”. Do t'ju duhet një paketë ëmbëlsirash thithëse (si p.sh. "Barberry"). Nga kompania përzgjidhen 2 persona. Ata fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta (në duart e drejtuesit), duke i futur në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele e quajnë kundërshtarin e tyre "gojë me faqe të trasha-shuplakë2. Kushdo që fut më shumë ëmbëlsira në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë "frazën magjike" do të fitojë.
  14. Konkursi "Gess portretin". Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Të gjithë marrin një copë letër dhe një laps. Detyra e lojtarëve është të vizatojnë një portret të ndonjë prej të pranishmëve. Kur vizatimet janë gati, të gjithë fillojnë t'i kalojnë krijimet e tyre në një rreth derisa të kthehen te pronarët e tyre. Gjatë transmetimit, kushdo që merr vizatimin e dikujt tjetër duhet të gjejë se kush është përshkruar në të dhe të shkruajë emrin e këtij personi në anën e pasme të fletës. Fiton artisti me përgjigjet më të sakta.
  15. Konkursi "Xhekpot i madh". Të gjithë të ftuarit marrin pjesë në konkurs. Për ta realizuar, ju duhet një kavanoz, të ulur në një qese ose të ngjitur sipër. Pritësi nga ana e tij i afrohet çdo mysafiri me një kavanoz dhe i ofron të japë një kontribut. Çdo person duhet të hedhë të paktën disa kopekë në bankë për të jetuar pa borxh në vitin e ri. Më pas secili i ftuar emërton me radhë shumën që ka mbledhur në bankë. Fituesi është ai, përgjigjja e të cilit është plotësisht e saktë ose më afër shumës së saktë. Fituesi merr kavanozin me para për vete.
  16. Konkursi "vokalist zanor". Loja përfshin 3 persona. Për zbatimin e tij, do t'ju nevojiten tekstet e këngëve popullore, të shtypura në shtyp të madh (në mënyrë që të jetë i përshtatshëm për një person për të lexuar). Vetëm interpretuesit duhet ta dinë emrin e këngës. Detyra e secilit pjesëmarrës është të këndojë këngën e tij vetëm me zanore, pa shoqërim muzikor. Fituesi është interpretuesi, këngën e të cilit e marrin me mend pjesa tjetër e të ftuarve.
  17. Konkursi "Kapela muzikore e Santa Claus". Po përgatitet një kapelë, në të cilën vendosen copa letre me fraza nga këngët e Vitit të Ri. Lojtarët e kalojnë atë në një rreth në shoqërimin muzikor. Kur muzika ndalon, ai që ka marrë kapelën në atë moment nxjerr një kartë me fjalën dhe duhet të kujtojë / këndojë një pjesë të këngës ku ndodh. Ju mund të luani në ekipe. Pastaj kapela kalon nga përfaqësuesi në përfaqësues i çdo ekipi. Ju mund të kufizoni kohën e ekzekutimit të detyrës dhe shpërbleni ekipin për çdo supozim. Mund të shkruani edhe fraza të vogla, kështu që do të jetë më e lehtë të mbani mend këngën.
  18. Konkursi "Vallëzimi në akull" Në konkurs marrin pjesë çdo numër çiftesh mashkull-femër. Për zbatimin e tij, do t'ju nevojiten gazeta (nga numri i çifteve). Një gazetë vendoset para çdo çifti - kjo është lumi i tyre i akullit. Detyra e pjesëmarrësve është të kërcejnë pa shkelur skajet e gazetës. Çdo minutë floku i akullit fillon të shkrihet dhe gazeta paloset në gjysmë. Muzika po ndryshon vazhdimisht. Nuk duron dot, çifti duhet të kërcejë patjetër. Pjesëmarrësit që kanë dalë jashtë kufijve të gazetës eliminohen nga loja. Çifti i fundit i mbetur fiton.
  19. Konkursi "Gess the Star" Pjesëmarrësit ndahen në mënyrë të barabartë në 2 ekipe (femrat luajnë veçanërisht të pamatur kundër meshkujve). Për konkursin, duhet të përgatisni pjata me emrat e njerëzve të famshëm (sipas numrit të pjesëmarrësve). Nga çdo ekip thirret 1 lojtar me radhë. Ata janë me sy të lidhur. Pritësi i tregon ekipit të tyre një tabelë me emrin e një personi të famshëm. Detyra e lojtarit me sy të lidhur është të hamendësojë se kush është shkruar saktësisht në tabletë brenda 1 minute. Ai mund t'i bëjë pyetje kryesore ekipit të tij. Ju mund të përgjigjeni me një fjalë: "Po" ose "Jo". Skuadra, lojtarët e të cilit hamendësojnë më shumë të famshëm fiton.
  20. Konkursi "Unë kurrë nuk kam ..." Një lojë shumë e njohur dhe emocionuese që mund ta shihni në disa filma të huaj. Çdo pjesëmarrës në mbrëmjen festive duhet të thotë një frazë rrëfimi që fillon me fjalët: "Unë kurrë nuk kam ...". Shembull: "Unë kurrë nuk kam fjetur në një tendë." Njerëzit për të cilët kjo deklaratë nuk vlen pinë një gllënjkë verë. Më tej, një rrëfim i caktuar bëhet nga pjesëmarrësi i radhës në festë dhe ata të ftuar, me të cilët nuk ka lidhje rrëfimi i radhës, përsëri pinë një gllënjkë verë. Frazat mund të jenë argëtuese, por çdo herë duhet të jenë më personale, si p.sh.: “Nuk kam fjetur kurrë lakuriq”. Sidoqoftë, nuk duhet të rrëmbeheni shumë, në mënyrë që të mos i jepni sekretet tuaja më të mëdha.
  21. Konkursi "Përkulet". Për të marrë pjesë në lojë, ju nevojiten të paktën gjashtë persona, në mënyrë që ata të ndahen në ekipe me tre. Nuk ka rëndësi gjinia e lojtarëve. Njëri nga pjesëmarrësit qëndron në mes të dhomës, ndërsa dy nga shokët e tij të skuadrës janë me sy të lidhur. Njërit prej partnerëve i jepen dhjetë shirita dhe, me sinjalin zanor, ai duhet t'i lidhë mbi atë që qëndron në mes të dhomës. Partneri i dytë, i cili gjithashtu ka sytë e lidhur, kërkon harqe me prekje dhe i zgjidh ato. Në komandën e dytë ndodhin veprime të ngjashme. Kompania që përfundon detyrën e para do të fitojë.
  22. Konkursi "Rruaza të pemës së Krishtlindjes". Ne kemi nevojë për kapëse letre në sasi të mëdha (këshillohet të blini ato me shumë ngjyra). Detyrë: në kohën e caktuar (5 minuta, jo më shumë), zinxhirët e gjatë mblidhen në muzikë të këndshme . Kushdo që përfundon me "rruaza" më të gjata se kundërshtarët e tyre, ai ekip fiton.
  23. Konkursi "Inventari i papritur". Për këtë konkurs të ndërgjegjes, ju duhet të zgjidhni atributet - rreth 30 sende të vogla (por sa më shumë, aq më mirë) dhe t'i shtroni në tryezë dhe më pas t'i mbuloni me një leckë. Për shembull, mund të merrni një stilolaps, një çakmak, një banane, kapëse letre, një mollë, një stapler, një gotë, etj. Lojtarët janë të ndarë në disa ekipe. Lehtësuesi fton pjesëmarrësit në tryezë dhe u njofton atyre se duhet të bëhet një inventar urgjent në fund të vitit. Për dhjetë sekonda, ai ngre pëlhurën dhe lojtarët duhet të mësojnë përmendësh sa më shumë sende të jetë e mundur. Pastaj pëlhura ulet përsëri dhe ekipet duhet të shkruajnë gjithçka që kujtojnë brenda një minute. Skuadra me përgjigjet më të sakta fiton.
  24. Konkursi "Pema e Krishtlindjeve me çdo kusht". Pjesëmarrësit me dekorimet e tyre të Krishtlindjeve shkojnë në mes të dhomës. Të gjithë janë me sy të lidhur dhe secili është i përdredhur disa herë rreth boshtit të tij. Detyra e secilit pjesëmarrës është të shkojë në drejtimin ku, sipas mendimit të tij, ndodhet pema dhe të varë një lodër në të. Nuk mund të rrotullohesh. Nëse pjesëmarrësi ka zgjedhur rrugën e gabuar, ai është i detyruar ta varë lodrën në atë që "ia plas". Për të krijuar konfuzion në radhët e pjesëmarrësve, gratë mund të shpërndahen në mënyrë të barabartë nëpër dhomë dhe të qëndrojnë në rrugën e tyre. Fituesi është ai që var lodrën në pemën e Krishtlindjes. dhe ai që gjen vendin më origjinal për lodrën.
  25. Konkursi "Fansat e filmit të Vitit të Ri". Kartat e përgatitura paraprakisht me emrat e filmave të Vitit të Ri shkruhen në copa letre dhe hidhen në një kapelë. Pjesëmarrësi i parë vizaton një film, shkon në qendër/në skenë dhe, pa fjalë, përpiqet të tregojë ndonjë nga heronjtë e figurës që ka hasur. Fiton pjesëmarrësi më artistik, i zgjedhur me votim.
  26. Konkursi "Babagjyshi krijues". Përzgjidhen pjesëmarrësit, prej tyre formohen çifte (është e dëshirueshme që secila "Borëzë" të zgjedhë "Father Frost" për veten e saj). Çdo çift është i pajisur me rekuizita dhe atribute - një kuti me xhingël dhe dekorime të Vitit të Ri. Detyra e femrave është të veshin partnerin e tyre në një kohë të kufizuar, duke e bërë atë një Santa Claus të klasit të parë dhe ta prezantojnë bukur para publikut. Fituesit zgjidhen me votim.
  27. Konkursi "Lotaria" . Pasi të keni bërë paraprakisht një listë të pjesëmarrësve për festën e ardhshme, kërkoni nga secili mysafir të vijë me zanatin e tyre, të paketuar në një mbështjellës shumëngjyrësh. Sidoqoftë, për këtë konkurs nuk është aspak e nevojshme të përdoren zanate - mund të flasim për suvenire ose ëmbëlsira në një gamë të caktuar çmimesh. Ngjitni numra në të gjitha tufat dhe shkruani të njëjtat numra në copa të vogla letre. Më pas, secili pjesëmarrës në llotari do të duhet të nxjerrë numrin e tij nga një çantë e veçantë ose thjesht një kapelë.
  28. Konkursi “Piramida e mandarinës”. Pjesëmarrësit ndahen në ekipe me të njëjtin numër njerëzish. Në një distancë të caktuar nga çdo ekip është një piramidë mandarinash. Në komandën "fillimi", secili pjesëmarrës vrapon në piramidë, emërton një nga statutet ose parimet e kompanisë, për shembull, konfidencialiteti, diskrecioni e kështu me radhë, merr një mandarinë dhe vrapon prapa, duke ia kaluar stafetën pjesëmarrësit tjetër. . Natyrisht, nuk mund të përsëritet. Fituesi është skuadra që e njeh statutin e kompanisë së saj më mirë se pjesa tjetër dhe do të çmontojë më shpejt piramidën e saj të mandarinës.
  29. Konkursi Frosty Breath. Para secilit pjesëmarrës, një flok dëbore e prerë nga letra e një madhësie mjaft të madhe vendoset në tryezë. Detyra është të fryni flakën tuaj të dëborës në mënyrë që të bjerë nga buza e kundërt e tryezës. Ajo mbahet derisa të gjithë të kenë hedhur në erë flokët e tyre të borës. Pasi të bjerë bora e fundit, prezantuesja do të thotë: “Fitova jo ai që hoqi i pari flakën e borës, por ai që i fundit sepse ai ka një frymë aq të ftohtë saqë fjolla e tij ngriu në tryezë!
  30. Konkursi "Në prekje". Dy lojtarë janë të lidhur me sy dhe vënë doreza të trasha ose dorashka në duar. Të ftuarit qëndrojnë para çdo garuesi dhe jepen 10 sekonda për të gjetur çdo të ftuar me prekje. Lojtarët luajnë me radhë. Pjesëmarrësi që e përfundon detyrën më shpejt do të fitojë. Më pas, përcaktohet çifti i ardhshëm i lojtarëve.
  31. Konkursi "Për një takim në ski". Përzgjidhen disa pjesëmarrës. Të ftuarit vonohen për një takim të rëndësishëm, por rrugët, siç do ta kishte fati, janë të mbuluara me borë. Prandaj, duhet të hipni në ski. Çdo pjesëmarrës merr dy fletë A4 dhe dy shkopinj. Në komandën "fillimi", pjesëmarrësit hipin në ski (në dy fletë peizazhi: me njërën këmbë në një fletë, dhe të dytën në anën tjetër) dhe fillojnë të lëvizin drejt qëllimit në atë mënyrë që fletët nga poshtë këmbëve të tyre mos u zhduk. Pjesëmarrësi që arrin më shpejt në takim do të fitojë.
  32. Konkursi "Përshëndetjet e Vitit të Ri të Presidentit". Përzgjidhen disa pjesëmarrës. Secili bëhet president i vendit për një minutë dhe secili merr 5 fjalët e tij për fantazmat, të cilat duhet t'i fusë organikisht në urimin e Vitit të Ri. Fjalët duhet të jenë të pazakonta për t'i bërë urimet qesharake, për shembull, rozetë, pulë, fashist, avokado, dëshmi, helikopter, burg, hardhucë, marule, dorezë, gotë, fasule, Leontiev, etj. Për urimet më të gëzuara dhe të palosshme, "presidenti" do të marrë një çmim.
  33. Konkursi "Krokodili i Vitit të Ri". Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe, secila prej të cilave zgjedh një person. Pritësi u thotë një fjalë të zgjedhurve dhe ata duhet t'ua "tregojnë" atë ekipeve të tyre pa bërë asnjë zë. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt do të fitojë. Ju mund të luani ndryshe - njëri nga pjesëmarrësit "tregon" fjalën për të gjithë të tjerët, dhe ai që merr me mend i pari fiton. Për të shmangur dyshimet se fjala është shpikur në lëvizje, ju rekomandojmë ta shkruani paraprakisht në një copë letër. Meqenëse po flasim për takimin e Vitit të Ri, këshillohet të shpikni fjalë për këtë temë.
  34. Konkursi "Picasso i Vitit të Ri". Pjesëmarrësve u jepen fletë A4 me vija arbitrare (e njëjta imazh për të gjithë) dhe markera. Detyra është të plotësoni figurën në temën e Vitit të Ri. Sigurisht, të gjithë e dinë se kush në ekip është më i aftë për pikturë. Këtu ai ose ajo do të vlerësojë rezultatet. Kush ka më shumë interes është fitues!
  35. Konkursi "Rima e Vitit të Ri". Secili mysafir nga ana e tij nxjerr fantin e tij nga çanta, në të cilën tregohen 4 fjalë të temës së Vitit të Ri. Detyra e secilit pjesëmarrës është të kompozojë rimën e vet për secilën fjalë, për shembull, Santa Claus është një kokos, Snow Maiden është një budalla, tingujt janë spekulatorë, një flok dëbore është një moçal, etj. Pas kësaj, pritësi njofton se tani ju duhet të kompozoni një kuadrat të Vitit të Ri duke përdorur fjalët dhe vimet tuaja për ta. I ftuari me poezinë më gazmore dhe më të bukur do të marrë një çmim.
  36. Konkursi i Filmit për Vitin e Ri. Të ftuarit ndahen në ekipe me të njëjtin numër njerëzish dhe në 5 minuta përgatitje, secili ekip duhet të tregojë miniaturën e tij nga filmi sovjetik për Vitin e Ri, për shembull, "Ironia e fatit", "Magjistarët", "Zotërinjtë e fatit". ", "Nata e Karnavalit" e kështu me radhë. Për performancën më të mirë, ekipi do të marrë një shishe shampanjë ose një kilogram mandarinë.
  37. Konkursi "Transferimi i kompetencave". Atributi kryesor i lojës është kapela e Krishtlindjeve e Santa Claus. Të gjithë ata që duan të marrin pjesë ulen në një rreth. Njëri nga lojtarët ka veshur një kapele të Santa Claus. Secili lojtar duhet t'ia kalojë kapelën lojtarit tjetër në kokë pa ndihmën e duarve. Lojtari që humbet kapelën e tij është jashtë loje. Lojtari i fundit i mbetur merr këtë kapele ose çmim tjetër të përgatitur si dhuratë.
  38. Konkursi "Rishkruaj historinë". Lojtarët janë të bashkuar në ekipe prej 3-4 personash. Secilit ekip i jepet lista e vet e figurave të famshme historike nga periudha të ndryshme. Numri i përgjithshëm i emrave historikë është të paktën tetë persona. Detyra e lojtarëve është të krijojnë një histori qesharake me pjesëmarrjen e të gjithë personazheve brenda kohës së rënë dakord. Për t'i bërë historitë edhe më qesharake, mund t'u shtoni figurave historike personazhe vizatimorë ose përrallash.
  39. Konkurrenca “ngriu”. Për konkursin, do t'ju duhet të përgatisni fletëpalosje në të cilat duhet të shkruani pjesët e trupit, për shembull, buzët, krahun, këmbën, veshin, gishtin e vogël në dorën e majtë, hundën dhe t'i vendosni në kapelën e Santa Claus. Dy pjesëmarrës dalin, secili merr një copë letër, ata duhet të bashkohen me njëri-tjetrin me pjesët e treguara të trupit. Kështu, të dy pjesëmarrësit ngrijnë me njëri-tjetrin. Pjesëmarrësi tjetër u afrohet atyre, ai dhe një nga lojtarët e parë marrin nga një copë letër secili, ngrihen me njëri-tjetrin. Një pjesëmarrës tjetër afrohet dhe kështu me radhë. Kushdo që dështon është jashtë konkurrencës.. Pjesa tjetër janë të lidhura me njëra-tjetrën nga të njëjtat pjesë.
  40. Konkursi "Kapinat e rrobave". Pjesëmarrësit zgjidhen, ndahen në çifte, me sy të lidhur dhe kapëse rrobash ngjiten në çdo pjesë të rrobave të të gjithë lojtarëve. Pas bipit, duhet të përpiqeni të hiqni të gjitha kapëset e rrobave nga partneri. Dyshja që e kryen detyrën më shpejt se të tjerët fiton. Sigurisht, keni nevojë për një udhëheqës që do ta kontrollojë këtë proces. Fiton çifti që heq të gjitha kapëset e rrobave.
  41. Konkursi "Kuiz me seks të ndryshëm". Pjesëmarrësit e festës së korporatës ndahen në dy ekipe - femra dhe meshkuj. Lehtësuesi i bën pyetje secilit ekip me radhë. Një pikë jepet për një përgjigje të saktë. Thelbi i konkursit është që pyetjet e grave nga fusha e gatimit, kozmetikës, modës etj., u drejtohen meshkujve. (për shembull, "çfarë është microblading?"), dhe për gratë - për meshkuj, që lidhen me riparimin, futbollin, hokejin, makinat dhe gjëra të tjera (për shembull, "ku u mbajt Kupa e Botës në 2018?").
  42. Konkursi "Maskaradë e rastësishme". Rroba të ndryshme qesharake futen në çantë paraprakisht (kapelë kombëtare, rroba, të brendshme, rroba banje, çorape ose geta, shalle, harqe, pelena për të rritur, etj. Mund të futen topa në sytjena). Pritësi e ndez dhe fikë muzikën në intervale të ndryshme. Muzika filloi të luajë, pjesëmarrësit fillojnë të kërcejnë dhe ia kalojnë çantën njëri-tjetrit. Muzika u ndal. Kujt i ka mbetur një çantë në duar, ai nxjerr një gjë dhe e vendos mbi vete. Dhe kështu me radhë derisa çanta të jetë bosh. Ai që është i veshur më mirë fiton.
  43. Konkursi i vizatimit të verbër. Konkursi luhet nga dy persona. Pra, pjesëmarrësit lidhen me duart pas shpine dhe vendosen pas tyre në një kavalet. Tani lojtarët duhet të armatosen me stilolapsa me majë (duart mbeten pas shpinës) dhe të përshkruajnë simbolin e vitit të ardhshëm në kanavacë. Pjesa tjetër e të ftuarve duhet të veprojnë si tifozë dhe të sugjerojnë se në cilin drejtim duhet të tërheqin garuesit më tej - majtas, më lart, etj. Lojtari që arrin të përshkruajë më saktë portierin gazmor të vitit do të fitojë.
  44. Konkursi "Binjakët siamez". Pjesëmarrësit bashkohen në dyshe (është interesante nëse çiftet formohen rastësisht, sipas shortit të hedhur). Në secilën palë, partnerët qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri, duart e tyre janë të lidhura. Tani "binjakët siamez" duhet të kryejnë detyra të ndryshme - të vrapojnë rreth pemës së Krishtlindjes sa më shpejt që të jetë e mundur, të kërcejnë një vals ose një kërcim tjetër. E gjitha varet nga madhësia e dhomës. Juria monitoron nga afër “binjakët” dhe përcakton çiftin më të mirëkoordinuar.
  45. Konkursi "Smeshinki". Për të gjithë pjesëmarrësit, nikoqiri jep fjalë që lidhen me dimrin dhe Vitin e Ri. Për shembull: flok bore, akull, kurorë, pema e Krishtlindjes, qirinj dhe të ngjashme. Më pas, secilit pjesëmarrës i bëhet një pyetje që kërkon një përshkrim të një objekti ose veprimi: "Si bie borë?", "Kush je ti?" dhe të tjerët. Pyetjet duhet të jenë qesharake dhe interesante. Pjesëmarrësi i përgjigjet pyetjes dhe më pas përshkruan përgjigjen e tij. Për shembull: "Unë jam borë, unë fluturoj në ajër dhe bie në tokë" dhe përshkruan se si ndodh kjo. Kushti kryesor është që askush të mos qeshë. Kush qesh e lë lojën.
  46. Konkursi "Telegram i çuditshëm". Pjesëmarrësit emërtojnë 13 mbiemra. Për shembull, "i fortë", "kafe", "i mprehtë", "i ri", "i plogësht", "romantik", etj. Kur hosti i ka shënuar të gjithë mbiemrat, nxirret teksti i telegramit, në të cilin nga lista futen mbiemrat që mungojnë. Dhe teksti i telegramit është si vijon: “... Gjyshi Frost! Të gjithë ... fëmijët mezi presin ... ardhjen tuaj. Viti i Ri është festa më ... e vitit. Ne do të këndojmë për ju ... këngë, valle ... valle! Më në fund, Viti i Ri do të vijë! Si nuk dua të flas për ... studim. Ne premtojmë se do të marrim vetëm ... vlerësime. Ndaj hapeni sa më shpejt çantën tuaj dhe na jepni ... dhurata. Me respekt për ju ... djem dhe ... vajza!
  47. Konkursi "Mbaj flok dëbore". Në këtë lojë marrin pjesë disa lojtarë, pjesa tjetër e audiencës janë tifozë. Secilit pjesëmarrës i jepet një flok dëbore - një top i vogël leshi pambuku. Me urdhër të drejtuesit, lojtarët hedhin fjolla dëbore dhe i fryjnë fort, duke u përpjekur t'i mbajnë në ajër. Fituesi është ai që ka arritur të mbajë që flokja e dëborës të mos bjerë në tokë më gjatë.
  48. Konkursi "Mania e Shampanjës". Disa lojtarë mund të marrin pjesë në konkurs. Gotat e zbrazëta të shampanjës janë në njërën tavolinë dhe shampanja derdhet në një tas të madh në tryezën në skajin tjetër të sallës. Detyra është që secili pjesëmarrës duhet të mbushë gotën e tij, duke transferuar shampanjën me një lugë. I pari që mbush gotën e tij deri në pikën dhe e pi, fiton konkursin dhe merr një çmim.
  49. Konkursi "Kapela e dëshirave". Të ftuarit qëndrojnë në një rreth të madh pranë pemës së Krishtlindjes, tingëllon muzika e gëzueshme e Vitit të Ri dhe kapela e Santa Claus me fantazma shkon në një rreth. Pritësi mund të fikë muzikën në çdo kohë, duke u përpjekur ta bëjë atë në mënyrë që secili prej të ftuarve të ketë një kapelë. Mbi të cilin ndalet muzika, ai nxjerr një fantazmë nga dorashka dhe kryen një veprim të caktuar, për shembull, kërcen një hopak ose shndërrohet në president dhe përgëzon njerëzit e tij, ose ndoshta ulet në një spango ose puth një fqinj. Në përgjithësi, humbjet mund të jenë absolutisht çdo (gjithçka varet nga emancipimi i kompanisë).
  50. Konkursi "Përshëndetje të Vitit të Ri për shefin". Pritësi do të duhet të telefonojë pesë deri në shtatë persona, mundësisht burra dhe gra. Pritësi bën një pyetje kaq të pafajshme: me cilën nga kafshët, zogjtë apo lulet (nëse shefi është zonjë), secili prej jush e lidh shefin tuaj. Pastaj të gjithë dalin, emërtojnë shoqatën e tij dhe e përshkruajnë atë, ngrijnë me komandë - bëhet skulpturë, del tjetra - gjithçka përsëritet - merret e gjithë fotografia. Në varësi të përmbajtjes së kësaj fotografie, prezantuesja njofton se punonjësit vendosën të mos humbin kohë për gjëra të vogla dhe t'i japin shefit një foto të menjëhershme të Repin "Ata nuk e prisnin" ose një foto të një autori të panjohur "Mëngjesi pas korporatës parti”.

Video: ide për konkurse

Në këtë video do të shihni se si mbahet një konkurs qesharak i Vitit të Ri në një festë korporative me shenja në anën e pasme.

KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikujt më të fundit.
Email
Emri
Mbiemri
Si do të dëshironit të lexoni Këmbanën
Nuk ka spam