DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu

Impreza firmowa jest nie tylko zabawna, ale także poważna i odpowiedzialna. Wielu menedżerów święcie (i nie bezpodstawnie) wierzy, że tego typu imprezy pomagają zjednoczyć zespół, nawiązać nie tylko pracowników, ale także ciepłe przyjacielskie relacje, w obecności których zespół jest w stanie przenosić góry. Wszystko to oczywiście jest prawdą. Ale pod warunkiem, że spotkania odbywają się, jak mówią, w ciepłej, przyjaznej atmosferze. Wśród rzeczy, które bez wątpienia tworzą taką atmosferę, są wszelkiego rodzaju zabawne gry i fajne konkursy firmowe. W końcu nic tak nie jednoczy, jak wspólne pokonywanie trudności – nawet jeśli są to trudności „zabawkowe”. Wystarczy trochę wyobraźni. Wtedy możesz obejść się bez specjalnych przygotowań. Dlaczego na przykład nie zamienić trywialnego śpiewu karaoke w konkurs żebractwa? Potrzebny jest tylko kapelusz, który otrzymuje piosenkarz. Oczywiście ten, kto zdobędzie najwięcej, wygrywa. Ale tak właśnie jest, improwizacja. A fajne konkursy korporacyjne, przemyślane z góry, są naprawdę bardzo skuteczne. Pomogą nowym członkom zespołu poznać się nawzajem, zaprzyjaźnić się z dobrymi przyjaciółmi, ujawnić nieoczekiwane cechy dawno znanych kolegów... No i oczywiście fajne konkursy firmowe sprawią, że impreza będzie naprawdę fajna.

„W gazecie”

Tańczące pary są dystrybuowane w gazecie wielkoformatowej. Partnerzy kilkakrotnie składają gazetę i chowają ją. Rozbrzmiewa muzyka, pary tańczą, ale gdy tylko muzyka się zatrzymuje, partner wyciąga z kieszeni gazetę, rozkłada ją, siada na jedno kolano, partnerka siada na drugim kolanie i klaszcze w dłonie. Rozbrzmiewa muzyka, gazeta znów się składa, taniec trwa. Zwycięzcą zostaje para, która w opinii prezentera lub publiczności najszybciej i najdokładniej wykonała zadanie.

„Cyganka”

Zajmie 5-6 uczestników, tyle samo krzeseł. Do szybkiej muzyki gracze chodzą po krzesłach. Muzyka cichnie, a uczestnicy coś zdejmują (ozdobę lub część garderoby). Więc 5 razy. Rzeczy leżą na różnych krzesłach. Potem następuje ostatni bieg. Gdy muzyka ustanie, gracz musi założyć to, co leży na najbliższym krześle i zatańczyć „Cygana” w tej formie. Nagroda - najbardziej ekstrawagancka

"Wycierać"

Potrzebujemy 1 mężczyzn więcej niż kobiet. Ustaw się naprzeciw siebie. Gdy zabrzmi melodia, mężczyźni „łapią” panie, a dodatkowa tańczy z mopem. Fajnie jest patrzeć, jak pan w marynarce i krawacie delikatnie przytula mopa.

„Taniec z jabłkiem”

W grze bierze udział kilka par (najlepiej 2-3). Gra wymaga stołków i dużych jabłek. Mężczyzna trzyma jabłko w ustach, a kobieta musi je zjeść. W tym samym czasie pary wykonują powolny taniec na stołkach. Zwycięzcą jest para, której uda się zjeść jak najwięcej jabłka bez upadku.

„Taniec ze słuchu”

Przygotowywane są rekwizyty do gry: groszek, orzechy, płatki zbożowe i inne są umieszczane w beczkach spod miłej niespodzianki, aby dźwięki, które wydają po wstrząśnięciu, były inne. Konieczne jest przygotowanie dwóch beczek o tej samej zawartości. Są one ułożone w workach, aby dźwięki nie powtarzały się w każdej z nich, a z jednej torby dla pań, a z drugiej dla panów proponuje się pobranie beczek. Każdy szuka swojego partnera - osoby, której lufa wydaje ten sam dźwięk. Razem pary tańczą.

„Snajperzy”

Strzelanie na celność trafienia piłką tenisową, szyszkami sosnowymi lub świerkowymi.

„Transport rannych”

Drużyna podzielona jest na trójki. W każdym trio dwaj tworzą „krzesełko” ze splecionych rąk, a na tym „krześle wysokim” przenoszą trzecie do punktu zwrotnego iz powrotem.

"Marsz"

Na starcie worek marynarski z obciążeniem (waga - w zależności od wieku uczestników). Na komendę każdy uczestnik zakłada torbę, biegnie do punktu zwrotnego iz powrotem, przekazuje torbę kolejnemu uczestnikowi. Drużyna, której ostatni członek wraca na linię startu jako pierwsza, wygrywa.

„Triathlon”

„Kto może uszyć guzik szybciej i piękniej?”
„Demontaż i montaż karabinu szturmowego Kałasznikowa”.
Uwzględniana jest kolejność demontażu i montażu maszyny oraz czas.
„Użycie maski gazowej”.
Zwycięzcą jest ten, kto szybko i poprawnie założy maskę gazową. Po komendzie „Gazy!” uczestnik prawą ręką otwiera zawór worka, wstrzymuje oddech i zamyka oczy, zakłada maskę gazową i robi wydech.

„Dni żołnierza”

Uczestnicy krzyczą „tak” lub „nie” chórem, zgadzając się lub zaprzeczając stwierdzeniom.
Żołnierze poszli na ćwiczenia... Wszyscy strzelali z łopaty...
A potem kopali okopy... Wył cicho do księżyca...
Gotowali owsiankę na ogniu ... Zjedli nawet ciocię Maszę ...
Strzelali trochę do celu... Ale nigdy nie trafili...
Żołnierz z tyłu, prawdopodobnie toczy się z rolkami ...
Albo nowy karabin maszynowy Noszony na ramieniu żołnierza...
Żołnierz ma pasek ... A na sprzączce jest plomba ...
Mówią, że wszyscy faceci w przyszłości pójdą do żołnierzy ...
Wszyscy żołnierze są odważni... A chłopaki są wspaniali...

"Najbliższy"

Każdy nowo przybyły gość zapisuje na małej kartce swoje imię oraz dzień i miesiąc urodzenia. Wszystkie arkusze są umieszczone w pudełku. Kiedy wszyscy goście napiszą takie kartki, podsumuj: ten, którego data urodzenia jest najbardziej zbliżona do daty Twoich wakacji, wygrywa i otrzymuje nagrodę.

„Najbardziej mobilny”

Na początku wieczornego, świątecznego, tanecznego programu chętni mogą sprawdzić swoją wagę na wadze podłogowej. Kto pod koniec wieczoru trochę schudł - otrzymuje nagrodę.

„Najlepszy listonosz”

1. Konkurs na najlepszego sortera - sortuj pocztówki według świąt.
2. Konkurs na najlepszy marker - szybkie naklejanie znaczków na wszystkie proponowane koperty (koperty i znaczki fałszywe).
3. Konkurs na najlepszego organizatora prenumeraty – który wymieni najwięcej tytułów drukowanych publikacji prenumeraty.
4. Konkurs na najlepszą odę na cześć listonosza - dodaj początek linijek na kartkach z rymowankami. Rymy mogą być:
... służyć ... znaleźć ... emeryturę ... listonosz
lub
... listonosz... region... znaczki... demobilizacja
5. Konkurs "Raport roczny" - kto szybko zapakuje kartki papieru z dziurkaczem do segregatora.

"Cały Twój"

W grze bierze udział taka sama liczba mężczyzn i kobiet z zawiązanymi oczami. Gracze poruszają się po pomieszczeniu cicho, nie dając żadnych sygnałów, aby zebrać się w dwie grupy (oddzielnie wszystkie kobiety i osobno wszyscy mężczyźni). Zwycięzcą zostaje grupa, która jako pierwsza zbiera się i przytula.

„Koło celtyckie”

Według legendy starożytnych Celtów wszyscy ludzie są podzieleni według punktów kardynalnych. Ludzie Północy to ludzie działania, liderzy, którzy mocno zmierzają do celu. Ludzie Zachodu to ludzie precyzyjni i zdyscyplinowani, których wyróżnia poczucie zwiększonej odpowiedzialności. Ludzie Wschodu to ludzie kreatywni, którzy generują pomysły. Ludzie z Południa zapewniają w grupie ciepłe relacje i komfort. Każda drużyna musi składać się z przedstawicieli wszystkich grup, wtedy uzyskuje się „koło celtyckie”. Zaproś członków zespołu, aby szybko podzielili się na podgrupy zgodnie z ich predyspozycjami. Jeśli ktoś się waha, zaprasza się go do wybrania strony świata zgodnie z jego odczuciami w danej chwili. Wszystkie strony świata będą obecne w zgranym zespole, choć liczba ich reprezentantów może być różna. Grupa, której brakuje jakiejkolwiek strony świata, będzie miała problemy w przyszłości.

„Czyja to ulica, czyj to dom?”

Książka telefoniczna z wyprzedzeniem określa adresy instytucji i organizacji miasta. Gospodarz wypowiada adres, a uczestnicy gry nazywają instytucję, która się tam znajduje (dom kultury, szkoła, dom towarowy, przychodnia, prokuratura itp.). Za poprawną odpowiedź gracze otrzymują żetony. Na koniec gry gracz z największą liczbą żetonów wygrywa nagrodę.

"Świnka skarbonka"

Moneta jest umieszczana na palcu pierwszego członka zespołu. Gracz próbuje przenieść go z linii startu do mety (3-4 m) nie upuszczając go i wrzucając do „świnki-skarbonki”. Uczestnik, który upuścił monetę, zaczyna od nowa.

„Połączeni jednym łańcuchem”

Wszyscy goście otrzymują ten sam kawałek wstążki lub liny. Ich zadaniem jest związanie liny linami tych osób, z którymi łączy ich coś wspólnego: jeden zawód, obecność zwierzaka itp. Pod koniec gry wszystkie segmenty są połączone, a goście mają czas na poznać się nawzajem.

„Czyj pocałunek”

Jeden gracz ma zawiązane oczy, potem jeden z pozostałych podchodzi i całuje go; próbuje odgadnąć, kto go pocałował - jeśli się uda, całus siada na jego miejscu, a on wstaje. Uwagi:
1. Musisz dobrze się pocałować, inaczej osoba siedząca nigdy nie zgadnie.
2. Jeśli facet siedzi, chłopaki również powinni go pocałować - inaczej nie będzie fajnie.

"Pocałunek"

Gospodarz zaprasza panów do wyjścia i zaprasza jedną dziewczynę. Mężczyźni muszą pocałować dziewczynę w określoną część ciała i nazwać ją. Na przykład pierwszy całuje się w policzek i mówi „Całuję (Masza) w policzek!”. Oznacza to, że reszta panów nie może już całować się w policzek. Następne pocałunki, powiedzmy, w rękę i mówią: "Całuję (Masza) w rękę. Oznacza to, że reszta partnerów nie może już całować ani w policzek, ani w rękę itp. Pod koniec konkurencja, dziewczyna zostanie pocałowana we wszystkie części ciała, ta, która straci dżentelmena, który nie będzie miał już gdzie pocałować.

"Komplement"

Gospodarz zaprasza Panów do udziału w zawodach. Gospodarz powinien założyć zapałkę na rzęsy mężczyzny, a on z kolei powinien komplementować dziewczynę. Kto powie więcej komplementów, dopóki mecz nie upadnie, wygrywa.

„Zgadnij żonę”

Wybierz małżeństwo. Na krzesłach siedzi kilku mężczyzn, wśród których jest mąż. Zapraszają małżonkę, zawiązują jej oczy, a ona musi odgadnąć męża jakimś organem (na przykład uchem). Następnie umieszczają dziewczynki z żoną, a mąż musi rozpoznać żonę (np. po kolanie).

„Płonąca zapałka”

Podczas gdy zapałka płonie, należy jak najwięcej opowiedzieć o sobie. Jednocześnie trzyma w dłoni zapaloną zapałkę. Jedna wiadomość - jeden punkt. (Na przykład: Nazywam się... Mieszkam...) Wygrywa ten z największą liczbą punktów. Będzie ci znacznie łatwiej, jeśli poprosisz o przeczytanie wiadomości kilku osób.

„Prawdziwy Dżentelmen”

Wszyscy goście płci męskiej idą na środek sali i ustawiają się w kolejce. Toastmaster podchodzi do każdego z nich i prosi, aby zdjęli to, czego mu nie żal. Ktoś zdejmuje zegarek, ktoś zdejmuje krawat. Potem druga runda. Tam już trzeba strzelać do rzeczy bardziej istotnych. Zawody trwają do momentu, gdy mężczyźni rozbiorą się do majtek. Kto nie zgadza się na zdjęcie czegoś od siebie, wylatuje. Żart polega na tym, że konkurs wygrywa pierwszy mężczyzna, który wystartował, a nie ten w szortach! Ponieważ prawdziwy dżentelmen nigdy nie rozbierze się do majtek w towarzystwie damskim.

„Najbardziej kochający człowiek”

Do udziału w konkursie wymagane jest dwóch wolontariuszy. Dostają zadanie: muszą wymyślić jak najwięcej czułych słów, które powiedzieliby swoim ukochanym dziewczynom. Podczas gdy chłopaki intensywnie myślą, resztę można zaprosić do tańca. Żart polega na tym, że chłopaki wierzą, że wypowiedzą te słowa swoim partnerom, ale w rzeczywistości stają przeciwko sobie i puszczają sobie te czułe puste miejsca, wymieniając imię (tak zabawne). Na przykład: „Seryozha, moja ukochana”, a w odpowiedzi: „Olezhek, moja słodka!” Wszyscy obecni, po obfitym przyjacielskim „ha-ha-ha”, wybierają najbardziej wyrafinowanego faceta w czułych epitetach. Nagrodą jest odznaka „Najbardziej kochający człowiek”.

„Zdmuchnij świeczkę - żuj jabłko”

Wzywa się dwóch wolontariuszy, najlepiej facetów, którzy dobrze się znają. Reszta stoi i udaje grupę wsparcia. Gracze siedzą po obu stronach małego stolika, przed każdym z nich stawia się świecę, zapalniczkę (lub zapałki) i jabłko do rąk. Zadanie jest proste – kto szybciej zje swoje jabłko. Ale możesz jeść jabłko tylko wtedy, gdy twoja świeca się pali. A przeciwnik może w każdej chwili zdmuchnąć świeczkę, a wtedy gracz, zanim ponownie ugryzie jabłko, będzie musiał je ponownie zapalić.

"Zegarek"

Ofiarą jest mężczyzna. Staje twarzą do dziewczyny siedzącej na krześle w odległości 10 kroków od niego. Goście proszeni są o zegarki (8 sztuk) iw odstępie od dziewczyny do mężczyzny odkładają zegarki od siebie w odległości jednego kroku. Mężczyzna jest proszony o zapamiętanie, gdzie jest zegar i proszony, bez nadepnięcia na niego (przechodzenia), aby podszedł do dziewczyny i ją pocałował. Następnie mężczyzna ma zawiązane oczy, oczywiście zegarek jest zdejmowany, a mężczyzna jest umieszczany na miejscu dziewczyny. Zabawa polega na tym, jak podepnie się do „dziewczyny”, a następnie pocałuje.

„Przyjemność w kostkach”

Każdy gracz otrzymuje tackę z lodem, która znajduje się w każdej lodówce oraz słomkę na koktajl. Pojemnik na lód wypełniony jest wybranym przez uczestników napojem. Na rozkaz zaczynają pić słomką z kostek, aż ktoś pierwszy opróżni wszystkie kwadraciki. Możesz także zorganizować sztafetę, w której każdy gracz może wypić zawartość tylko jednej celi.

"Strach na wróble"

Dwie drużyny po 3 osoby (1 kobieta i 2 mężczyzn). Kobieta stoi między mężczyznami i za chwilę muszą nałożyć na kobietę ubrania, które sami noszą (biorą pod uwagę również zegarki i pierścionki). Drużyna z największą ilością ubrań na kobiecie wygrywa.

"Po!"

Na środku pokoju stoi krzesło, za którym stoi pusta butelka. Gracz, klęcząc na krześle i opierając się na plecach, próbuje wrzucić do butelki wykałaczkę, trzymając ją w ustach.

„Zielona nagroda”

Grają dwie drużyny, zawodnicy stoją w odległości 3-4 kroków od siebie. Gracz końcowy otrzymuje arbuza i nie ruszając się z miejsca stara się podać go sąsiadowi – podrzuca go, rzuca itd. Gdy tylko arbuz dotrze do gracza końcowego, zostaje odcięty, a drużyna go zjada. Jeśli arbuz spadł i pękł, zespół jest uważany za przegranego.

„Szalony Aborygen”

Na dużej kartce papieru lub ceraty rysują bezładnie odciski gołych prawej i lewej stopy, numerują je: liczby parzyste na rysunkach prawej stopy, nieparzyste po lewej. Im dalej na arkuszu znajdują się liczby, tym ciekawsze. Rozbrzmiewa muzyka, gracz stąpa bosymi stopami po wydrukach, obserwując kolejność numeryczną. Jego zadaniem jest dotrzymanie wyznaczonego czasu i dotarcie do odcisku, wykonując nie do pomyślenia skręty, skoki.

"Improwizacja"

Uczestniczą dwie osoby. Facylitator zaprasza graczy do przedstawiania osób lub przedmiotów, ale nie osobno, ale w interakcji, czyli zagranie krótkiej miniatury. Zadanie wykonywane jest bez wcześniejszego przygotowania. Dozwolone jest używanie słów, mimiki, gestów, ruchów, łączenie innych gości. Scena trwa 5-10 sekund, po czym Gospodarz wzywa następną parę. Pary pożądane jest, aby wziąć najbardziej niesamowite, trudne do pokazania, na przykład: - karafkę i szklankę; - małpa i pchła; - kosmonauta i kosmonautka; - kot i śmietana; - baletnica i scena; - Andriej Malachow i tsunami; - Chuck Norris i stanik; - hiperboloid i synchrofasotron; - Sherlocka Watsona i doktora Holmesa; - myśliwy i Stepashka; - strzykawka i pośladek; - niewidoczny i niebieski; - Lew Tołstoj i jego broda.

„Taniec Plus”

Z tyłu graczy przyczepiona jest kartka papieru, a znaczniki są rozdawane. Lider ustawia wszystkich z tyłu głowy i włącza szybką muzykę. Tańcząc np. letka-enkę, gracze rysują na arkuszu przed stojącą osobą obrazek na zadany temat. Najlepszy artysta ekstremalny otrzymuje nagrodę.

„Taniec na miotle”

Wszyscy tańczą w parach, jeden młody człowiek z miotłą. W każdej chwili może trzykrotnie uderzyć w podłogę miotłą, a wszyscy inni młodzi ludzie muszą puścić swoich partnerów. Młody człowiek, odkładając miotłę, szybko zaprasza każdą damę. Reszta chłopców natychmiast zaprasza dziewczyny do kontynuowania tańca. Kto zostaje bez dziewczyny, bierze miotłę i tańczy z nią lub puka w podłogę.

"Woda do ognia..."

Gracze tworzą pary (mężczyzna i kobieta), które tańczą i w momencie, gdy melodia się zatrzymuje, przyjmują pozę odpowiadającą słowom prowadzącego: ogień (mężczyzna bierze damę w ramiona), woda (mężczyzna pada na jedno kolano, pani siada na drugim), miedziane rurki (partnerzy przyjmują pozę tanga). Para, która popełniła błąd, opuszcza parkiet.

„Sirtaki”

Tancerze stoją w dwóch kręgach naprzeciw siebie. Wszystkie ruchy wykonywane są do muzyki tańca Sirtaki. Ruch „Usuń winogrona”: ręce z kolei podnoszą się - na bok. Powtórz ruch cztery razy (dwa razy każdą ręką). „Moje winogrona”: rękoma wykonujemy okrężne ruchy w płaszczyźnie poziomej dwa razy w każdą stronę. „Wkładamy winogrona do kadzi”: ramiona są zgięte w łokciach, ramionami wykonujemy kolejno okrężne ruchy do przodu. „Treading the grapes”: porusz biodrami, obróć się w miejscu przez trzy liczenia, a następnie zrób krok w prawo i zacznij taniec od nowa.

„Tańczące naleśniki”

Po każdych dwóch linijkach rozbrzmiewa wesoła muzyka, do której publiczność wykonuje nazwany ruch. Z jakimi naleśnikami - wiemy na pewno! Naleśniki w śmietanie - Panowie, machnijcie do pani! Namaszczajmy naleśniki masłem - Panny, machnij ręką! A oto naleśnik z grzybami - Musisz przycisnąć usta do policzka sąsiada! Naleśnik z kawiorem - objęcie męża i żony! Naleśnik z cebulką - Wymieńmy prosiaka z sąsiadem! Farsz ziemniakami - nadepnijmy prawą nogą! Ułóżmy naleśniki w stos - Zabawnie przekręć ... talię!

Przeszukujesz nocą Internet w poszukiwaniu fajnych konkursów na imprezę firmową? Ulga w tym artykule.

Jak wielu organizatorów wszelkiego rodzaju wydarzeń, spędzamy dużo czasu pisząc różne konkursy na imprezy, a po drodze monitorujemy różne strony, na których można uzyskać różne dowcipy. W większości wszystko i wszędzie jest oferowane tak samo... Jednym słowem TAMADA-STYLE. Drogi czytelniku, SmartyParty.ru zwraca uwagę na rodzaj konkursów TOP-7, które z pewnością świetnie sprawdzą się w każdej firmie. Coś podglądało, coś wymyślonego, faktem jest, że te rzeczy świetnie sprawdzają się w każdym towarzystwie.

Konkurencja 1. Płetwy.

Świetny konkurs, który nadaje się na rozpoczęcie programu noworocznego. Gospodarz zaprasza wszystkich do gry. Konieczne jest odgadnięcie oryginalnych nazw filmów za pomocą „odwróconych” wersji. Aby uczestnicy lepiej zrozumieli istotę, możesz podać im przykład. Możesz wymyślić własną listę podmieńców, oto co oferujemy:

Podmieńca - filmy

1. „Siedemdziesiąt jeden wieczności jesieni” („Siedemnaście chwil wiosny”).
2. „Obdarty hipopotam” („Dundee, nazywany krokodylem”).
3. Dynamo (Spartak).
4. „Czapka Republiki Francuskiej” („Korona Imperium Rosyjskiego”).
5. „Wszyscy są na ulicy” („Sam w domu”).
6. „Szklana noga” („Diamentowa ręka”).
7. „Złodziejska szkoła zawodowa” („Police
8. „Kadeci wracają!” („Kandydatowie, napastnicy!”).
9. „Czarny księżyc dżungli” („Białe słońce pustyni”).
10. „Domowy kaktus” („Dzika orchidea”).
11. „Zimne stopy” („Gorące głowy”).

Changelings - tytuły filmów (druga opcja).

1. „Wątroba diabła” („Serce anioła”).
2. „Śpiewaj, śpiewaj!” ("Taniec taniec!").
3. „Uryupinsk ufa uśmiechom” („Moskwa nie wierzy we łzy”).
4. „Umrzemy po środę” („Będziemy żyć do poniedziałku”).
5. „Wasil Dobry” („Iwan Groźny”).
6. „Wszyscy mężczyźni w rocku” („Tylko dziewczyny w jazzie”).
7. „Mała wędrówka” („Wielki spacer”).
8. „Kot pod słomą” („Pies w żłobie”).
9. „Wsadź tatę do samolotu” („Wyrzuć mamę z pociągu”).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. „Krótka lekcja” („Wielka przerwa”).

Changeling - wersy z piosenek

1. „Nad podłogą jego chaty” („Pod dachem mojego domu”).
2. „Malarz, który rozmazuje śnieg” („Artysta, który maluje deszcz”).
3. „Obudź się, twoja dziewczyna jest chora” („Śpij, mój chłopcze”).
4. „Brudna zielona skarpeta” („Stylowy pomarańczowy krawat”).
5. „Będę żył ze sobą przez sto lat” („Nie mogę przeżyć dnia bez Ciebie”).
6. „Na drzewie była szarańcza” („Konik polny siedział na trawie”).
7. „Rosjanin w domu nie czeka na zachód słońca” („Czukocki w zarazie czeka na świt”).
8. „Ja, ja, jestem rano i wieczorem” („Ty, ty, ty noc i dzień”),
9. „Ta noc porażki nie pachnie jak kula” („Ten Dzień Zwycięstwa pachniał jak proch strzelniczy”).
10. „Czarny Polonez Nietoperza” („Biała Ćma Samba”).
11. „Nienawidzi płonących pomidorów” („Uwielbia truskawki na lodzie”).

Konkurs 2. GDZIE JESTEM?

Kolejny konkurs z gatunku konwersacyjnego, który jest również dobry na rozpoczęcie programu wakacyjnego.

Gra wymaga czterech graczy. Stoją w rzędzie plecami, a na każdym odwrocie wisi przygotowany wcześniej plakat z jednym z następujących wpisów: - izba wytrzeźwień - łaźnia publiczna - toaleta - komunikacja miejska.

Sami uczestnicy nie wiedzą, co jest napisane na plakatach, które wiszą na ich plecach. Następnie facylitator zadaje pytania, zwracając się kolejno do każdego uczestnika. Pytania powinny brzmieć:

Jak często tam chodzisz?
- Kiedy tam jedziesz, kogo zabierasz ze sobą?
- Co ty tam robisz?
- Co czujesz, kiedy tam idziesz?

Chcesz jeszcze raz tam przyjechać?

Napisy na „znakach” można oczywiście zmienić. Powiedzmy, że potrafisz robić znaki:
- Plaża nudystów,
- Sklep „Intymność”
- Pedicure

Konkurs 3. MECZ BOKSOWY

Przed rozpoczęciem zawodów gospodarz wzywa dwóch prawdziwych mężczyzn, gotowych na wszystko ze względu na damę serca. Damy serca są po to, by wywierać korzystny wpływ psychologiczny na swoich rycerzy. Cavaliers noszą rękawice bokserskie, pozostali goście tworzą symboliczny ring bokserski. Zadaniem lidera jest jak najbardziej eskalować sytuację, zasugerować, które mięśnie najlepiej rozciągnąć, a nawet poprosić o krótkie walki z wyimaginowanym przeciwnikiem, w ogóle wszystko jest jak na prawdziwym ringu. Po zakończeniu przygotowań fizycznych i moralnych, rycerze udają się na środek ringu i witają się. Prowadzący, który jest jednocześnie sędzią, wspomina zasady, takie jak: nie uderzaj poniżej pasa, nie zostawiaj siniaków, nie walcz do pierwszej krwi itp. Następnie prezenter wręcza bojownikom te same cukierki, najlepiej karmelowe (są trudniejsze do rozłożenia, zwłaszcza gdy są sklejone) i prosi swoją damę serca o jak najszybsze rozwinięcie tych cukierków bez zdejmowania rękawic bokserskich . Następnie dostają puszkę piwa, którą trzeba otworzyć i samemu wypić. Ten, kto wykona zadanie, zanim przeciwnik wygra.

WŁAŚCIWOŚCI - 2 pary rękawic bokserskich, cukierki karmelowe, 2 puszki piwa

Konkurs 4. GWIAZDA PODŁOGI TAŃCEJ

Super ruchoma konkurencja, która świetnie sprawdza się przed muzyczną przerwą na rozgrzewkę. Tutaj wiele zależy od gospodarza, trzeba oczywiście pośmiać i żartować z zawodników oraz ich ożywić. Konkurs odbywał się na ponad stu imprezach firmowych i zawsze spotykał się ze śmiechem i zabawą!

Cóż, teraz odbędzie się konkurs o nazwie „Gwiazda noworocznego parkietu tanecznego”. Konkurs ten będzie wymagał udziału 5 najaktywniejszych pracowników firmy. Twoim zadaniem jest po prostu bardzo, bardzo, bardzo aktywnie tańczyć, ponieważ najbardziej nieaktywny tancerz zostaje wyeliminowany. Iść! (gra w rock and rolla) (po 20-30 sekundach prezenter wybiera najbardziej nieaktywny i, ku oklaskom, prosi go o opuszczenie parkietu).

Teraz zostało was tylko czterech. Wyobraź sobie, że tańczysz od godziny i jesteś tak zmęczony, że masz sparaliżowane nogi, ale prawdziwe gwiazdy tak łatwo się nie poddają! Twoim zadaniem jest więc tańczyć nie mniej aktywnie, ale bez pomocy nóg. (gra „ręce do góry - cóż, gdzie są uchwyty”). (Po 20-30 sekundach prezenter wybiera najbardziej nieaktywny i ku brawom prosi go o opuszczenie parkietu).

Zostało was tylko trzech, a jesteście dość zmęczeni, czas usiąść. Teraz tańcz aktywnie na siedząco, możesz poruszać się tylko głową i rękami (Kasta - Numer Blatnoya). Po 20-30 sekundach prowadzący wybiera najbardziej nieaktywny i ku brawom prosi go o opuszczenie parkietu.

I wciąż mamy dwie prawdziwe supergwiazdy parkietu! Pozostaje jeszcze ostatnie pchnięcie. I oczywiście pod koniec takiej tanecznej bitwy całe ciało drętwieje, ale gwiazdy nigdy nie giną, bo twarz wciąż żyje! Twoim zadaniem jest taniec z wyrazem twarzy bez poruszania czegokolwiek! Ruszajmy (rock and roll).

Po 30 sekundach „skręcania się” gospodarz przy aplauzie publiczności wybiera noworoczną gwiazdę parkietu!

Konkurs 5. KAWAŁEK CHLEBA

TO NIE JEST NAWET KONKURS, ALE TYLKO CIEKAWY TEST DLA GOŚCI KORPORACYJNYCH. MOŻLIWE JEST WYKONANIE W KAŻDEJ przerwie, ale możesz się z kimś kłócić za 1000 rubli)))

Istotą rywalizacji jest to, że gospodarz oferuje zakład z kimś, że nie będzie w stanie zjeść kawałka chleba (standardowa połowa) w ciągu 1 minuty bez picia. Wydaje się, że jest to bardzo proste zadanie i zachwyci uczestników do spróbowania swoich sił. Ale w rzeczywistości jest to prawie niemożliwe. Wątpić? Wypróbuj sam podczas lunchu.

Konkurs 6. LÓD, DZIECKO, LÓD!

BARDZO CIEKAWY TEST, KTÓRY JEST ZABAWNY DO WYKONANIA. To prawda, że ​​potrzebny jest mały problem z rekwizytami.

Gospodarz wzywa trzech śmiałków do udziału w konkursie i mówi, że zadanie jest „łatwiejsze niż proste” – trzeba założyć koszulkę, to wszystko. Po znalezieniu uczestników. Gospodarz wyciąga trzy koszulki, które są dobrze zwinięte i zamrożone w zamrażarce. Zadaniem uczestnika jest jak najszybsze założenie koszulki.

Konkurs 7. KISS OUT

RÓWNIEŻ CAŁKOWICIE PROSTY KONKURS NIEWYMAGAJĄCY, KTÓRY ZAWSZE DOSKONAŁE SIĘ W PRZYJAZNEJ FIRMIE i może być świetnym zakończeniem Twojej imprezy.

Gospodarz wzywa 8 uczestników - 4 samce i 4 piękne. Porządkujemy ludzi - m-m-m-f. Następnie mówi się im, że muszą przekazać pocałunek w policzek, aby wszyscy pocałowali następnego w policzek. W każdej chwili muzyka zatrzymuje się i na kogo przystanek jest eliminowany. Prezenter musi dyskretnie rozkazywać DJ-owi, gdy konieczne jest zatrzymanie muzyki. Na początku możesz sprawić, że dziewczyny i faceci odpadną na przemian, ale pod koniec musisz dostosować się, aby pozostało trzech lub dwóch facetów. To bardzo zabawne, gdy w konkursie pozostają tylko mężczyźni.

Cóż, to wszystko, drogi organizatorze hałasu i zabawy! Mamy nadzieję, że spodobają Ci się nasze konkursy. Na tym blogu opublikujemy ich wiele, więc nie zapomnij o subskrypcji, a zrobimy wszystko, abyś świętował najzabawniejszy Nowy Rok w swoim życiu.

Pamiętaj Smartyparty to pudełkowe rozwiązanie do samodzielnego zorganizowania imprezy firmowej. JEŚLI TY I TWOI WSPÓŁPRACOWNICY nie chcecie i NIE MOŻECIE tracić czasu na szukanie rekwizytów i przygotowywanie wakacji - ODDAJcie im pudełko. w nim od razu znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz do zorganizowania super zabawy PARTY.

Naprawdę zabawny scenariusz na sylwestrową imprezę firmową jest tutaj www.smartyparty.ru!

Jeśli Twój zespół nie jest jeszcze przyjazny, na pewno stanie się nim po ekscytującej, odpowiednio zorganizowanej imprezie firmowej. Wesołe konkursy firmowe łagodzą sytuację, łączą i po prostu dają dobry nastrój. Dobór odpowiedniej, lekkiej i przyzwoitej rozrywki pomoże zorganizować przyjemny wieczór.

Ciekawa, dobrze zaplanowana impreza firmowa to pewny sposób na to, aby zespół zakochał się w Twojej firmie i dał wszystkim możliwość poczucia przynależności do wspólnej ważnej sprawy.

Wśród innych rozrywek na imprezie firmowej z reguły odbywają się konkursy.

Jak zrobić niezapomnianą imprezę firmową

Aby ogólny emocjonalny obraz imprezy był przyjemny:

  • Przypisz menedżera wydarzeń
    Lepiej niż wesoły pracownik o łatwym charakterze. Musi znać charakterystykę zespołu.
  • Nie zmuszaj nikogo do niczego podczas imprezy
    Zamiast tego stwórz sprzyjający i ufny mikroklimat, w którym samoistnie powstaje chęć otwarcia się i wyrażenia siebie.
    Używaj subtelnego humoru, na przykład: „Kto do nas dołączy, wkrótce się wzbogaci (znajdź bratnią duszę itp.)”
  • Zachowaj łańcuch dowodzenia!
    Wybierając konkursy pamiętaj, że jest to impreza firmowa, a nie spotkanie bliskich przyjaciół. Najlepiej pominąć konkursy ze striptizem i tym podobne.
  • Przygotuj się na wydarzenie z wyprzedzeniem
    Wiele zawodów wymaga rekwizytów i trzeba je wcześniej zebrać. Wybierz zabawne i neutralne nagrody za udział w konkursach - wystarczą świeczki zapachowe, ramki do zdjęć, słodycze, artykuły papiernicze itp.

Zabawna impreza w naturze

Reinkarnacja pracowników

Jeśli budżet i polityka firmy na to pozwalają wzmocnić ducha zespołu wykorzystywać fabuły gier fabularnych z przebieraniami, malowanie twarzy itp.

Wszystkie atrybuty muszą być wysokiej jakości, więc zaproś wizażystę i wypożycz profesjonalne kostiumy. Członkowie twojej drużyny mogą na jeden dzień stać się wikingami, kowbojami, postaciami współczesnej fantasy, ekipą ratunkową itp.

Jeśli wynik reinkarnacji wygląda profesjonalnie, samo to wprowadzi ogólny pozytywny nastrój na całe wakacje.

Konkursy mobilne w przyrodzie

Świeże letnie powietrze i rozległe przestrzenie natury pozwalają aktywnie wypoczywać, biorąc udział w fajnych konkursach firmowych.

Chodząca litera „A”

Będziesz potrzebować drewnianej konstrukcji w kształcie litery A i przywiązanych do niej lin.

Jeden pracownik wspina się po poziomym łączniku litery, reszta - przy pomocy naprzemiennego naciągu lin wprawia tę literę w ruch. Musi chodzić. Gra w wielu drużynach.

Wygrywa ten, który pracował bardziej harmonijnie i szybciej pokonał dystans.

Tumbleweed

Pracownicy trzymają w rękach długie, wąskie płótno, pod którym w równej odległości (dla względnej równowagi) przyczepione są swetry z gęstego materiału. Na płótnie wykonane są małe okrągłe otwory.

Zadaniem graczy jest toczenie piłki tenisowej po płótnie, nie tracąc jej na żadnej pułapce.

ślepy labirynt

Na ziemi rysowany jest labirynt. Zadaniem gracza jest pokonanie dystansu z zasłoniętymi oczami bez przekraczania wyznaczonych granic. Pomagają koledzy, z których każdy na zmianę wypowiada tylko jedno słowo.

zabawny wąż

Członkowie zespołu, najlepiej od 5-10 osób, stoją jeden za drugim i ostrożnie zaciskają drążek między brzuchem a plecami gracza z przodu (można użyć pawianów spod folii spożywczej).

Zadanie polega na pokonaniu dystansu bez utraty ani jednego ogniwa, w przeciwnym razie będziesz musiał wrócić na start.

Piłka nożna w parach

Zwykła gra w piłkę nożną, tylko zawodnicy są związani parami linami o długości 2-2,5 m. Bramkarz jest przywiązany do bramki liną. Ponieważ manewry graczy są ograniczone, muszą działać płynnie i bardzo szybko jako zespół.

poszukiwanie skarbu

Przygodowa gra zespołowa, w której będziesz musiał wykazać się zręcznością, siłą i pomysłowością.

Schowaj wcześniej skarb i daj graczom kartę z pierwszym zadaniem. Po wykonaniu zadań drużyna dotrze do skarbu, którym może być np. worek słodyczy.

Konkurs prędkości zbierania śmieci

Jeśli zorganizujesz wakacje całkowicie samodzielnie, ten przydatny konkurs może stać się ostatnim etapem. Zwycięzca otrzyma tematyczny prezent: zestaw rękawiczek domowych, ręcznik z mydłem itp.

impreza w pomieszczeniu

Chociaż jest tu mniej miejsca niż w przyrodzie, jest wystarczająco dużo okazji do manifestowania wyobraźni w konkursach.

Jeśli impreza firmowa odbywa się w kawiarnia lub inne? instytucja publiczna, który nie jest w całości wynajęty przez Ciebie, wcześniej zapytaj administratora o program na wieczór. gatunek muzyki i ogólna atmosfera powinna pasować do twoich planów.

Neutralne konkursy na zabawną imprezę firmową

Usłysz mnie

To humor oparty na banalnej, często występującej sytuacji, kiedy szef i podwładny nie słyszą się nawzajem.

Lider i jego podwładni zostają zaproszeni do udziału w konkursie rozrywkowym. Pierwszy otrzymuje odtwarzacz i słuchawki, w tym aktualności audio.

Drugi zaczyna zadawać pytania:
- Iwan Pietrowicz, kiedy jest pensja?
- Czy mogę dzisiaj wyjść wcześniej?
- Chcę wakacji w lipcu. Puścić? itp.

Potem zamieniają się miejscami, a lider zadaje pytania:
- Kiedy raport będzie gotowy?
- Czemu się spóźniłeś? itp.

Fanta

Uczestnicy stoją w kręgu i podają sobie piłkę w takt muzyki. Kiedy muzyka się zatrzymuje, ktokolwiek ma piłkę, rysuje zjawę i wykonuje zabawne zadanie.

Konkursy stołowe

Przy stole można organizować zabawne konkursy firmowe dla pracowników:

Co robić, jeśli

Zawodnikom proponuje się znalezienie oryginalnego wyjścia z niestandardowej sytuacji, na przykład, co zrobić, jeśli zgubiłeś zbiorowe pieniądze w kartach; jeśli utkniesz w windzie z prezesem firmy; czy twój pies zjadł pilnie ważny raport? jeśli szef przyłapał cię na spaniu w pracy? itp.

Rozumieć

Wszyscy zawodnicy otrzymują kartkę, na której przedstawiony jest fragment obrazu. Zadanie polega na zastanowieniu się, co artysta chciał przedstawić i dokończeniu obrazu. Kiedy prezenter porównuje oryginał z pracą zespołu, zabawa nie ma granic.

Instrukcja

Każdy zawodnik otrzymuje kartę z indywidualnym zadaniem, np. „Jak nauczyć gąsienicę nurkowania”, „Zasady jedzenia barszczu” itp. W 3 minuty musisz napisać najbardziej szczegółowe instrukcje.

Zwycięzcą jest najbardziej pomysłowy i zabawny instruktor.

Jak było

Pożądane jest, aby w konkursie wzięli udział wszyscy pracownicy. Zadanie polega na naprzemiennym przypominaniu wydarzeń, które miały miejsce w życiu zespołu w określonym czasie, np. roku. Ten, któremu kończą się historie, odpada.

Zwycięzcą jest ten, który był w stanie wymienić maksymalną liczbę wydarzeń. Otrzymuje nagrodę i jakiś śmieszny tytuł: „strażnik”, „dysk”, „oświecony” itd.

Panika

Grają w parach. Uczestnicy otrzymują małe karteczki i długopis. Każdy zapisuje około 30 dowolnych rzeczowników. Wszystkie słowa wkłada się do torby i miesza.

Zadaniem pierwszego uczestnika jest zdobycie pierwszego segmentu, który wyjdzie z torby i wyjaśnienie partnerowi słowa napisanego na segmencie. Samo słowo nie może być nazwane. Po minucie worek jest przekazywany następnej parze i tak dalej.

Wygrywa para, która odgadnie najwięcej słów.

Zabawny quiz z pytaniem

Zabawne podchwytliwe pytania pomogą zabawiać gości:

  • W pokoju był dziś mężczyzna bez głowy. Jak to się stało? (Wystawił to przez okno)
  • Miłość zawsze kończy się tak samo. Jak? (miękki znak)
  • Jaskółka leci, a pies siedzi na ogonie. Kiedy jest to możliwe? (pies siada na ogonie)
  • W którym miesiącu gadający ptak mówi najmniej? (W lutym)
  • Jak to jest kąpać kota? (Mokro)
  • W którym roku jemy najczęściej? (W roku przestępnym)
  • Co jest gotowane, a czego nie jeść? (Lekcje)
  • Co stanie się większe, jeśli zostanie odwrócone? (Numer 6)
  • Którą ręką zwykle mieszasz herbatę? (Ten z łyżką)
  • Miejsce narodzin nakrycia głowy - Panama? (Ekwador)
  • Kiedy obchodzona jest rewolucja październikowa? (W listopadzie)

Gry i konkursy mobilne

Jeśli goście są zbyt długo, czas na zabawne gry firmowe i konkursy, w których musisz iść do przodu:

ramię przyjaciela

Wszyscy uczestnicy mają na oczach bandaże. Każdemu uchu jest podany jego numer w linii. Zadanie polega na jak najszybszym ustawieniu się w odpowiedniej linii bez wypowiadania pojedynczego dźwięku.

Losy artysty

Prezenter zaprasza na scenę kilku gości i deklaruje, że obecnie trwa selekcja kandydatów do głównych ról w nowym projekcie. Ale ponieważ wybór jest trudny, będziesz musiał ubiegać się o tę rolę.

Każdy uczestnik ma prawo do krzesła i karty z imieniem swojej postaci. Zadaniem jest usłyszeć twoje imię, wstać, biegać wokół innych graczy i usiąść na swoim miejscu.

Konkursy kreatywne

Aktualności

Para graczy otrzymuje czasopismo lub gazetę. Wybierają dowolne wiadomości. Potem jeden czyta, drugi za liderem pokazuje „historię wideo”. Drużyna, która była bardziej realistyczna, wygrywa.

Fantazja

Grają dwie. Gospodarz wywołuje każdy przymiotnik charakteryzujący charakter osoby. Zadaniem uczestników jest pokazanie na sobie czegoś, co może się z tym wiązać. na przykład „szeroki” (nos), długi (język) itp.

Słowa się powtarzają, a opcje zawodników muszą się zmienić. Zabawa zaczyna się, gdy trzeba włączyć fantazję.

Intonacja

Facylitator wypowiada proste zdanie. Każdy uczestnik musi wymówić to z nową kolorystyką emocjonalną (neutralną, groźną, wesołą, przymilną itp.).

Aby było bardziej trafne, wybierz frazę związaną z pracą, na przykład: „Szef zaprasza do rozmowy”. Ten, który nie może wymyślić nowej intonacji, odpada.

Spraw, aby twój przeciwnik odszedł

Dwaj zawodnicy siedzą naprzeciwko siebie. Przy każdej akcji kulturalnej jeden z nich musi zmusić przeciwnika do wstania i odejścia. Dozwolone jest przytulanie, klepanie po ramieniu itp. Czas na wykonanie zadania to 1-2 minuty.

Jeśli graczowi udało się zwolnić miejsce „ofiary”, siada na nim i gra toczy się dalej. Wygrywa ten, kto ma najwięcej żelaznych nerwów.

Fotoreportaż

Na początku wakacji gospodarz zapowiada, że ​​w widocznym i łatwo dostępnym miejscu znajduje się kamera. Wszyscy obecni przez cały wieczór mogą zrobić śmieszne selfie.

Na zakończenie imprezy wszystkie zdjęcia są wyświetlane na projektorze, a zwycięzca jest określany przez oklaski.

Konkursy i zabawy taneczne

Najlepszy tancerz

Gospodarz zaprasza uczestników do rywalizacji w umiejętnościach tanecznych. Ale, jak się później okazuje, trzeba tańczyć:

  • jak portfel
  • jak krzesło szefa
  • jak żelazo itp.

Zabawna gra „Tańce narodów świata”

Gospodarz wyjaśnia, że ​​różne narody mają swój własny rytuał powitania zbiorowego: Słowianie mają potrójny pocałunek; Francuzi przytulają się; Japończycy - łuk; Nowogwinejczycy mają ruchy brwi; Afrykanie - klaszcząc w uda itp.

Gracze stoją w dwóch kręgach – jeden w drugim i przy muzyce zaczynają poruszać się w różnych kierunkach. Kiedy muzyka ustanie, moderator dzwoni do ludzi, a uczestnicy muszą wykonać odpowiednie powitanie.

Kij - tokarz

Ten konkurs opiera się również na nagłym zatrzymaniu muzyki. Tylko w tym przypadku gracze przekazują kij w kółko, a gdy muzyka się zatrzymuje, ten, kto ma go w dłoniach, idzie na środek koła.

Prowadzący zapowiada, w co zamienia się kij: mikrofon, gitara, skrzypce, sztanga itp. Muzyka zostaje ponownie włączona, a gracz musi wykonać taniec z odpowiednimi rekwizytami.

Fajne konkursy firmowe dla odważnych pracowników

Degustator

Uczestnicy mają zawiązane oczy. Zadaniem jest określenie smaku potrawy, którą karmi go gospodarz. Wygrywa ten, kto odgadnie maksymalną liczbę potraw.

Komplement

Kilka wyzwolonych dziewczyn gra na zmianę. Pierwszemu uczestnikowi proponuje się opuszczenie sali na 2-3 minuty. W tym czasie prezenterka zbiera od obecnych różne komplementy skierowane do niej.

Po powrocie dziewczyny prezenter odczytuje komplementy, a jej zadaniem jest odgadnięcie, od kogo pochodzą. Wygrywa uczestnik z najbardziej poprawnymi odpowiedziami.

Rozrywka dla młodzieży

kochanie

Gracze pod stołem podają cukierki. Kierowca musi teraz odgadnąć, kim ona jest. Złapany gracz staje się kierowcą.

Ciszej, głośniej

Lider zostaje wybrany. Odwraca się. Reszta siedzi w kręgu i gestami myśli o jakiejś osobie z obecnych.

Następnie cały chór zaczyna śpiewać dowolną piosenkę. Im bliżej przywódca znajduje się osoba ukryta, tym głośniejszy jest śpiew i na odwrót. Wtedy odgadnięty staje się kierowcą itd.

Zostałeś zabity

Wszyscy siedzą w kręgu i patrzą sobie w oczy. Z podwójnym mrugnięciem każdy uczestnik musi mieć czas na „zabicie” tego, z którym spotkał swój wzrok. „Zabici” odeszli. Gra trwa do momentu wyłonienia zwycięzcy.

Zabarwienie

Gra kilka drużyn, z których każda otrzymuje zestaw różdżek sygnałowych w różnych kolorach.

Następnie włączane są muzyczne cięcia, wewnątrz których te kolory są zasłonięte. Zadaniem zespołów jest reagowanie na czas i podnoszenie odpowiedniej różdżki szybciej niż inne.

zakazany list

Gospodarz ogłasza pismo, którego nie można wymówić, po czym zaczyna zwracać się do pracowników z pytaniami.

Nie można też powiedzieć „tak” i „nie”, odpowiedzi muszą być szczegółowe. Kto używał listu lub myślał przez długi czas - odchodzi. Wygrywa najbardziej uważny i najszybszy zawodnik.

Wręczenie prezentów i nagród

Kiedy wydarzenie dobiegnie końca, możesz zorganizować nagrodę komiksową.

Oscar

Nominacje:

  • najlepszy psychoterapeuta wieczoru
  • najlepszy podróżnik wieczoru
  • najlepszy degustator
  • Tajny Radny
  • supermodelka itp.

Wyróżnienia i podziękowania

Nagrody komiksowe mogą dotyczyć nie tylko konkretnej imprezy firmowej, ale wszystkich działań w pracy:

  • dyplom za dokładne wykonanie zadania przy drugiej próbie
  • dziękuję za cierpliwość i miłe słowa dla drukarki, gdy ładowanie i zacięcie papieru zajmuje dużo czasu itp.

Loteria upominkowa

Każdy gość, bez względu na to, czy był aktywnym uczestnikiem programu konkursowego, z przyjemnością wróci do domu z prezentem.

Jeśli budżet firmy jest niewielki, zorganizuj loterię z kupletami i niedrogimi prezentami, takimi jak zapalniczka, batonik itp.

Komplement od szefa kuchni

Jeśli budżet na to pozwala, pięknie udekoruj mały indywidualny prezent dla każdego pracownika. Niech to będzie droga kawa i czekolada, pamiętnik i długopis, czy inna rzecz, która przyda się w pracy.

Takie pożyteczne prezenty z wypowiadanymi słowami wdzięczności za dobrą pracę i wspaniały dzisiejszy nastrój będą dobrym zakończeniem wieczoru.

Wybierz zabawne i łatwe konkursy na imprezy firmowe, które nikogo nie obrażają. Stwórz atmosferę wspólnego święta – niech dziś wieczorem wszyscy wypoczywają, a jutro z nową energią zaczną wykonywać swoją pracę w jeszcze bardziej przyjaznym zespole.

Wideo: Konkursy i gry na imprezy firmowe

Gry i konkursy pomogą Ci się zrelaksować, dobrze się bawić i po prostu świetnie spędzić czas z kolegami. Przygotowaliśmy dla Was dwa filmy z konkursami, które można zorganizować na imprezie firmowej.

Był kreatywny i pozostawił najlepsze wspomnienia wszystkim gościom, warto zadbać o format jego przechowywania.

Zwracamy uwagę na stylowe i nietypowe pomysły na niezapomniane imprezy firmowe na każdy gust.

1 // impreza biurowa

Wydarzenie firmowe, które odbywa się w formacie sieci społecznościowych. Zawiera występy animatorów w pelerynach z logo popularnych aplikacji, ogrodzenia instalacyjne do pisania wiadomości, gazetki ścienne z możliwością umieszczania zdjęć z komentarzami do nich.

Za pomocą specjalnych pistoletów pokaz piankowy może odbywać się zarówno w pomieszczeniach, jak i na zewnątrz.

Jeżeli firma zatrudnia młodych i energicznych pracowników, to gwarantuje im radość i przyjemność!

3 // W formacie Konkursu Piosenki Eurowizji

Najlepiej nadaje się do zespołu, który ma „talenty wokalne”. Każdy z uczestników występuje, po czym „jury” ocenia występ i określa zwycięzcę.

Podstawowym warunkiem jest nie bać się od stóp do głów być w farbach wszystkich kolorów, którymi zgodnie z indyjską tradycją uczestnicy posypują się nawzajem podczas nalewania wody.

5 // W stylu body art

Aby stworzyć fantastyczne obrazy gości, wieczorem nakłada się na ich twarze malowanie, a profesjonalny fotograf i operator kamery utrwalają stworzone piękno w aparacie.

6 // Gra mafijna

Rozrywka na wakacje firmowe, które stały się już tradycyjne, co pozwala pokazać intuicję i cechy psychologiczne uczestników.

Pracownicy podzieleni na kilka zespołów biorą udział w teście inteligencji i szybkości podejmowania decyzji, odpowiadając na ciekawe pytania.

Muzyczna gra polegająca na rozpoznaniu słynnego przeboju po pierwszych nutach jego fragmentu. Drużyna, która najszybciej odgadnie piosenkę, wygrywa.

Aby zanurzyć się w świecie strategii ekonomicznych, będziesz potrzebować gigantycznej kopii słynnej gry planszowej. W powiększonym formacie niektóre szczegóły będą wyglądały bardzo realistycznie.

10 // Tajemnice sztuczek

Najpierw magik przez pół godziny demonstruje publiczności sztuczki, zapraszając publiczność jako asystentów.

W kolejnej części programu zdradza widzom tajemnice i uczy kilku liczb.

11 // Interaktywny pokaz naukowy

W towarzystwie „szalonych naukowców” ciekawie będzie też dla dorosłych przyglądać się eksperymentom i sztuczkom chemicznym, a także samemu uczestniczyć w eksperymentach naukowych.

12 // Gra Szósty Zmysł

Zabawne rekwizyty służą rozrywce, a gracze podczas gry muszą używać swoich 5 zmysłów wraz z szóstym - intuicją.

13 // Sesja zdjęciowa kostiumów

Przy pomocy komody z rekwizytami (kostiumy, peruki, akcesoria) koledzy reinkarnują się w nowe obrazy, na których fotograf utrwala je na tle odpowiedniego wnętrza. Zrobione zdjęcia można umieścić w kalendarzach biurowych.

14 // Z rysownikiem

Jeśli pracownicy nie są pozbawieni poczucia humoru, możesz zaprosić rysownika. Wesoły nastrój i zabawny prezent w postaci autoportretu dla każdego.

15 // Maraton Tańca

Na imprezę firmową zapraszany jest doświadczony nauczyciel jednego z rodzajów tańca, który uczy prezentujących swoje podstawowe ruchy. A potem wszyscy goście, przy dźwiękach muzyki, demonstrują sobie nawzajem swoje umiejętności.

16 // Pojedynek kulinarny

Dwa w jednym - zarówno rozrywka, jak i smakołyki na wakacje. Pod okiem szefa kuchni goście przygotują pyszne dania i będą się dobrze bawić.

17 // Degustacja wina

Zaproszony sommelier nauczy Cię prawidłowego posługiwania się akcesoriami do wina i doboru kieliszków do różnych gatunków wina, a także opowie historie z życia winiarzy.

18 // Warsztaty kreatywne

Świetna okazja do miłego spędzenia czasu i zdobycia nowej wiedzy. Dla grup kobiecych odpowiednie są rzeźbienie, decoupage, scrapbooking, dla mężczyzn - trening perkusyjny, mistrzowska klasa robienia koktajli itp.

19 // Quiz filmowy

Miłośnicy filmu pokochają ten. Zostaną poproszeni o przypomnienie sobie ciekawostek o kinie krajowym i światowym, cytatów i ścieżek dźwiękowych ze znanych filmów.

20 // Styl olimpijski

Narciarstwo i sanki, snowboard, drużynowy biathlon, zimowa piłka nożna to elementy imprezy firmowej, którą organizują szczególnie „gorące” i sportowe drużyny. Zamiast standardowych stołów bankietowych na świeżym powietrzu instalowane są dla nich „stacje rozgrzewające”.

21 // Teatr Promenada

To rodzaj performansu aktorskiego, w którym widz zarówno obserwuje toczącą się akcję, jak i swobodnie uczestniczy w interaktywnym procesie jako jedna z postaci.

Z pomocą profesjonalnych dekoratorów przestrzeń biurowa lub pokój specjalnie wynajęty na imprezę firmową stylizowany jest na mieszkanie komunalne, obóz pionierski itp. Ubiór jest zgodny z motywem przeszłości.

23 // Aukcja żartów

W tym czasie poważne partie „na sprzedaż” zawinięte w papier pakowy przeplatają się z komiksowymi. Uczestnik, który zaoferuje najwyższą cenę za tajemniczy przedmiot, kupuje go i pokazuje ciekawskiej publiczności.

24 // Ze zwierzętami

W ostatnich latach na popularności zyskuje trend zapraszania trenerów zwierząt na imprezy firmowe. Spektakularnym zwieńczeniem noworocznej imprezy będzie pojawienie się symbolu nadchodzącego roku.

25 // Eko-firma

Naturalne jedzenie i napoje na stołach, naturalne materiały w dekoracji sali, styl ubioru gości a la „rustykalny szyk” – to wszystko elementy jednego z najnowszych wakacyjnych trendów.

26 // Wellness-firma

Modny pomysł na zdrowy styl życia można zrealizować również w firmowym święcie. Na przykład możesz zorganizować wycieczkę do łaźni tureckiej lub łaźni fińskiej, gdzie pomiędzy sesjami możesz cieszyć się smakiem herbat ziołowych i zdrowego jedzenia.

27 // ATV

Tym, którzy chcą poczuć emocje związane z prędkością i przypływem adrenaliny, można polecić przekręcenie kluczyka w stacyjce, wciśnięcie pedału gazu i udanie się na wycieczkę po łąkach, polach lub lasach. Usługi wynajmu pojazdów oferowane są przez różne kluby quadów.

28 // Balon na gorące powietrze

Loty lotnicze dla firm z kolegami organizowane są zazwyczaj o świcie lub o zachodzie słońca, kiedy niebo wokół rzuca się w oczy baloniarzy niezwykłymi kolorami. Na koniec lotu każdy otrzymuje pamiątkowy certyfikat udziału w tak euforycznym wydarzeniu.

29 // Egzotyczna impreza firmowa

Taką imprezę firmową dobrze jest zorganizować nad brzegiem akwenu lub przy basenie, w otoczeniu prawdziwych lub sztucznych palm i zaproszonych osób w kostiumach kąpielowych lub plażowych.

Jeśli obiekt jest obiektem zamkniętym, alternatywą dla opalania może być użycie lamp opalających.

30 // Muzyczny

Istnieje możliwość zamówienia musicalu z udziałem pracowników firm wakacyjnych. Z pomocą profesjonalnych reżyserów, publiczności zostanie zaprezentowany dynamiczny i widowiskowy pokaz tańca i śpiewu.

31 // Nagrywanie filmu

Z pomocą koordynatorów procesu filmowego koledzy tworzą swój ulubiony film, którego montaż i premiera odbywa się w dniu imprezy firmowej. Rezultat strzelaniny staje się nieoczekiwaną niespodzianką nie tylko dla publiczności, ale także dla uczestników opowieści.

32 // Dyskoteka firmowa

Drużyna podzielona jest na 3 zespoły, z których każda przez kilka rund reprezentuje razem różne muzyczne epoki: lata 50. (kolesie), 60-70 (hipisi) i 80-90 (dyskoteka). Ładunek dobrego nastroju z pięknej muzyki trafi do każdego!

33 // "Jak Guinnessa"

Na terenie obiektu rozmieszczonych jest 5-6 stref aktywnych i pasywnych, które służą do ustanawiania profesjonalnych rekordów. Z góry przemyślane są tematyczne rekordy firmy, które zostaną pobite na imprezie firmowej przez jej uczestników.

Po te i wiele innych pomysłów firmowych zapraszamy do agencji” Wakacje.pl »!

Czy post był pomocny? Polub to"

Wydarzenia firmowe to jedno z potężnych narzędzi, które wpływają na emocje pracowników. To święto w gronie osób, z którymi na co dzień pracujesz. Z reguły w sylwestra każda organizacja wręcza pracownikom taki prezent, aby uczcić koniec minionego roku pracy i zjednoczyć zespół. Przedstawiamy Wam wybór ciekawych, zabawnych, niebanalnych i nie wulgarnych konkursów. Na końcu listy znajdziesz dwa filmy z przykładami konkursów.

50 oryginalnych i ciekawych konkursów na sylwestrową imprezę firmową

  1. Konkurs na tosty alfabetu. Zwykle odbywa się na początku imprezy firmowej na rozgrzewkę. Niech każdy uczestnik wzniesie toast z życzeniami. Nie tylko tak, ale alfabetycznie, pierwsza zacznie się na literę „A”, druga na „B” i tak dalej. Na przykład: „Pachnąca mandarynka-choinka Nowy Rok dla ciebie!”, „Boję się, że tyle szczęścia, ile życzę wszystkim w Nowym Roku, nie zabierze. Ale spróbujemy!”, „Wypijmy za naszą przyjaźń, niech tylko w Nowym Roku stanie się silniejsza!”. I tak dalej . Zwycięzca najbardziej oryginalnego toastu zostanie nagrodzony. Więc podnieśmy nasze okulary! (Lepiej z sokiem, bo mamy duży alfabet)
  2. Konkurs „Pieśń w kapeluszu”. Z góry musisz zaopatrzyć się w małe kartki papieru, z których na każdym powinieneś napisać jakieś noworoczne słowo: choinka, Olivier, zimno, płatki śniegu, renifer i tak dalej. Włóż wszystkie papierki po cukierkach do kapelusza i poproś każdego gościa, aby po kolei wyjął kartkę papieru. Teraz zawodnik musi wykonać krótką piosenkę, wymyśloną w biegu, improwizowanej, koniecznie użyj słowa, które dostał kilka razy. Wygrywa osoba z najbardziej oryginalnym i zabawnym występem.
  3. Zawody sztafetowe mandarynek. Proponujemy bardzo ciekawą wersję tej rozrywki, która wymaga dwóch drużyn o tej samej liczbie uczestników. Z każdej drużyny wystawiany jest zawodnik, który wkłada mandarynkę do łyżki, a samą łyżkę trzyma obiema rękami. Teraz przeciwnicy muszą dotrzeć łyżką do określonego punktu orientacyjnego i wrócić do swojej drużyny bez upuszczania cytrusów - jeśli tak się stanie, przegrany z łyżką wraca do punktu wyjścia. Po dotarciu do punktu orientacyjnego iz powrotem uczestnik przekazuje łyżkę następnemu graczowi. Drużyna, która jako pierwsza zdoła wykonać zadanie, wygra. Zwróć uwagę, że podczas przenoszenia mandarynki nic nie może jej zatrzymać.
  4. Konkurs „Spełnij życzenie Świętego Mikołaja”. Uczestnicy ustawiają się w jednej linii. Gospodarz informuje, że przez pomyłkę wpadła mu w ręce torba Świętego Mikołaja z prezentami, ale tylko sam właściciel może ją otworzyć. W rytm muzyki uczestnicy zaczynają przekazywać torbę na drugi koniec kolejki, gdzie stoi Święty Mikołaj. Jednak muzyka często się wyłącza, a ten, kto ma torbę, musi wykonać jakiś numer dla Świętego Mikołaja - opowiedzieć wers lub anegdotę, zaśpiewać, zatańczyć itp. Muzyka powinna być jak najczęściej przerywana, aby większość obecnych pokazała swoje talenty. Kiedy torba w końcu trafia do Świętego Mikołaja, on… uroczyście wręcza wszystkim prezenty.
  5. Konkurs „Niezwykła Rzeźba”. Ten konkurs przeznaczony jest dla mężczyzn. Z balonów o różnych rozmiarach i kształtach muszą wymodelować kobiecą sylwetkę za pomocą taśmy klejącej. Pożądane jest, aby mężczyźni byli podzieleni na 2-3 osobowe zespoły. Kobietom można zaproponować wykonanie rzeźby mężczyzny. Niektóre balony mogą być już napompowane, dodatkowo należy zaopatrzyć się w odpowiednią ilość nienadmuchanych balonów i nici. Interesujące jest użycie balonów o różnych rozmiarach i kształtach. Zwycięzcą zostaje mężczyzna, który stworzył najzabawniejszą figurę.
  6. Noworoczny Konkurs Szefów Kuchni. Będziesz potrzebował dużej kartki papieru i markera. Uczestnicy konkursu na zmianę wyciągają swoje przepadki, które wskazują część wizerunku szefa (nos, uszy, oczy, włosy itp.), którą mają narysować. Następnie, również po kolei, z zawiązanymi oczami, uczestnicy podchodzą do „płótna” i rysują szczegół swojego szefa. Ponieważ powinien być w Nowy Rok, jego ubrania również powinny wyglądać jak strój Świętego Mikołaja, a na twarzy musi być bujna broda. Każdy będzie musiał wykazać się intuicją, żeby jego część ciała znalazła się we właściwym miejscu, trzeba też postawić tam sanie, jelenie, torbę z prezentami.
  7. Konkurs „Noworoczna Nesmeyana”. Wszyscy stają się w kręgu, a lider zaczyna: wykonuje akcję z sąsiadem, która go rozśmieszy. Może wziąć go za ucho, poklepać po ramionach, stuknąć w nos, trzepnąć ręką, dotknąć kolanem… Każdy stojący w kręgu powinien powtórzyć ten sam ruch z sąsiadem/sąsiadem. Ten, który się śmieje, wyszedł. Następnie kierowca wykonuje kolejny ruch, wszyscy się powtarzają. Jeśli nikt się nie śmiał, nowy ruch. Więc do ostatniego „nie wyśmiano”.
  8. Konkurs Nos Bałwana. Przed choinką umieszczone są 2 podstawki, do których przymocowane są duże prześcieradła z wizerunkiem bałwanów. Uczestniczą dwie lub więcej osób. Mają zawiązane oczy. Na sygnał muszą dotrzeć do bałwanów i wsadzić nos (może to być marchewka). Inni pomagają słowami: z lewej, z prawej, z dołu, z góry.
  9. Konkurs na brakujące litery. Wyobraź sobie, że litera nagle zniknęła z alfabetu. Zadaniem graczy jest odpowiadanie na pytania zadawane przez prezentera bez używania tego listu. Pytania mogą być zarówno osobiste („Jak się nazywasz?”), jak i poznawcze („Stolica Włoch?”). Czasami odpowiedzi są zbyt zawiłe, co wywołuje śmiech u obecnych. Główna zasada - nie możesz się wahać z odpowiedzią, musisz ją podać w ciągu pięciu sekund. Kto nie radzi sobie z zadaniem, zajmuje miejsce lidera.
  10. Konkurs „Teraz chyba”. W tej grze musisz mieć wybór muzyczny z fragmentami melodii z różnych piosenek na tematy sylwestrowe i zimowe. Wszyscy siedzący przy stole są podzieleni na dwa zespoły warunkowe. Lider układa kawałki piosenek. Zadaniem zespołów jest odgadnięcie nazwy piosenki, a cały zespół zaśpiewanie przynajmniej jednego wersu. Jeśli piosenka jest odgadnięta, ale nie można było jej zaśpiewać, ruch trafia do drużyny przeciwnej. Punkt jest przyznawany graczom, którzy zaśpiewali piosenkę. Drużyna z największą liczbą punktów zostaje uznana za zwycięzcę.
  11. Konkurs „Serbalna plątanina”. Pierwszy uczestnik wymyśla dowolne słowo i ogłasza pierwszą literę, od której się zaczyna. Na przykład litera „B”. Aby otworzyć kolejny list, pozostali uczestnicy starają się wytłumaczyć sobie nawzajem każde słowo, które również zaczyna się na „B”. Na przykład mówi się: „To taka słodka rzecz, sprzedają to w każdym supermarkecie” (czyli „banan”, a jeśli któryś z uczestników odgadł, to mówi: „kontakt” i odlicza 5 sekund, po czym jednocześnie wypowiadają słowo.A jeśli w ciągu tych 5 sekund prezenter nie rozumie, o co chodzi i nie odgadnie najszybciej, to jest zmuszony powiedzieć następną literę.Na przykład „BA”, a następnie uczestnicy odgadują słowo już na "Ba" i tak dalej, aż odgadną całe słowo.
  12. Konkurs „Śnieżka”. Gospodarz wybiera trzech uczestników, którym wręcza 3 balony, pisak i taśmę klejącą. Z tego materiału muszą ulepić bałwana. Wygrywa ten, kto poradzi sobie najszybciej i nie rozbije ani jednej piłki.
  13. Konkurs „Policzków o opuchniętych policzkach”. Będziesz potrzebować paczki cukierków do ssania (takich jak "berberys"). Z firmy wybierane są 2 osoby. Zaczynają na zmianę wyjmować cukierki z torebki (do rąk lidera), wkładać je do ust (połykanie nie jest dozwolone), a po każdym cukierku nazywają przeciwnika „klapnięciem w grube policzki”. Wygrywa ten, kto wpycha do ust więcej słodyczy i jednocześnie wypowiada „magiczne zdanie”.
  14. Konkurs „Zgadnij portret”. Uczestnicy siedzą w kręgu. Każdy dostaje kartkę i ołówek. Zadaniem graczy jest narysowanie portretu każdego z obecnych. Kiedy rysunki są gotowe, wszyscy zaczynają przekazywać swoje dzieła w kółko, aż wrócą do swoich właścicieli. Podczas transmisji każdy, kto otrzyma czyjś rysunek, musi odgadnąć, kto jest na nim przedstawiony i napisać imię tej osoby na odwrocie kartki. Wygrywa artysta z najbardziej poprawnymi odpowiedziami.
  15. Konkurs „Wielki jackpot”. W konkursie biorą udział wszyscy goście. Aby to wykonać, potrzebujesz słoika, włożonego do torby lub wklejonego. Gospodarz z kolei podchodzi do każdego gościa ze słojem i proponuje wniesienie wkładu. Każdy powinien wrzucić do banku przynajmniej kilka kopiejek, aby w nowym roku żyć bez długów. Następnie każdy gość po kolei wymienia kwotę, którą zebrał w banku. Zwycięzcą jest ten, którego odpowiedź jest całkowicie poprawna lub najbliższa prawidłowej kwocie. Zwycięzca bierze dla siebie słoik pieniędzy.
  16. Konkurs „Wokalistka samogłoskowa”. W grze biorą udział 3 osoby. Do jego realizacji potrzebne będą teksty popularnych piosenek, wydrukowane dużym drukiem (aby wygodnie było je czytać). Tylko wykonawcy powinni znać tytuł piosenki. Zadaniem każdego uczestnika jest zaśpiewanie piosenki wyłącznie samogłoskami, bez akompaniamentu muzycznego. Zwycięzcą zostaje wykonawca, którego piosenkę odgadują pozostali goście.
  17. Konkurs „Muzyczny kapelusz Świętego Mikołaja”. Przygotowywana jest czapka, w której umieszcza się kartki z frazami z piosenek noworocznych. Gracze przekazują go w kółko przy akompaniamencie muzycznym. Kiedy muzyka się zatrzymuje, ten, kto w tym momencie otrzymał kapelusz, wyciąga kartkę ze słowem i musi zapamiętać/zaśpiewać fragment piosenki, w którym występuje. Możesz grać w zespołach. Następnie czapka jest przekazywana z reprezentanta na reprezentanta każdej drużyny. Możesz ograniczyć czas wykonania zadania i nagradzaj zespół za każde zgadnięcie. Możesz nawet pisać małe frazy, dzięki czemu łatwiej będzie zapamiętać piosenkę.
  18. Konkurs „Taniec na lodzie” W zawodach bierze udział dowolna ilość par damsko-męskich. Do jego realizacji potrzebne będą gazety (według liczby par). Przed każdą parą kładzie się gazetę - to ich kry. Zadaniem uczestników jest taniec bez przekraczania krawędzi gazety. Co minutę kry zaczyna się topić, a gazeta składa się na pół. Muzyka ciągle się zmienia. Nie możesz znieść, para zdecydowanie musi tańczyć. Uczestnicy, którzy wyszli poza granice gazety, są eliminowani z gry. Ostatnia pozostała para wygrywa.
  19. Konkurs „Zgadnij gwiazdę” Uczestnicy są równo podzieleni na 2 drużyny (kobiety grają szczególnie lekkomyślnie z mężczyznami). Na zawody należy przygotować tabliczki z nazwiskami znanych osób (w zależności od liczby uczestników). Z każdej drużyny wywoływany jest po kolei 1 gracz. Mają zawiązane oczy. Gospodarz pokazuje swojej drużynie tabliczkę z imieniem celebryty. Zadaniem gracza z zasłoniętymi oczami jest odgadnięcie, kto dokładnie jest napisany na tablecie w ciągu 1 minuty. Potrafi zadawać swojemu zespołowi wiodące pytania. Możesz odpowiedzieć jednym słowem: „Tak” lub „Nie”. Wygrywa drużyna, której gracze odgadują najwięcej celebrytów.
  20. Konkurs "Nigdy nie..." Bardzo popularna i ekscytująca gra, którą można było zobaczyć w niektórych zagranicznych filmach. Każdy uczestnik wieczoru galowego musi wypowiedzieć spowiedź, która zaczyna się od słów: „Nigdy nie…”. Przykład: „Nigdy nie spałem w namiocie”. Osoby, których to stwierdzenie nie dotyczy, piją łyk wina. Co więcej, pewna spowiedź odbywa się przez następnego uczestnika przyjęcia, a ci goście, z którymi następna spowiedź nie jest związana, ponownie piją łyk wina. Zwroty mogą być zabawne, ale za każdym razem powinny być bardziej osobiste, takie jak: „Nigdy nie spałem nago”. Nie powinieneś jednak dać się ponieść emocjom, aby nie zdradzić swoich największych sekretów.
  21. Konkurs „Łuki”. Aby wziąć udział w grze, potrzebujesz co najmniej sześciu osób, tak aby zostały podzielone na trzyosobowe zespoły. Płeć zawodników nie ma znaczenia. Jeden z uczestników stoi na środku pokoju, podczas gdy dwóch jego kolegów z drużyny ma zawiązane oczy. Jeden z partnerów otrzymuje dziesięć wstążek i na sygnał dźwiękowy musi je przywiązać do tego, który stoi na środku pokoju. Drugi partner, który również ma zawiązane oczy, dotykiem szuka łuków i rozwiązuje je. W drugim poleceniu zachodzą podobne akcje. Wygra firma, która jako pierwsza wykona zadanie.
  22. Konkurs „Koraliki choinkowe”. Potrzebujemy spinaczy do papieru w dużych ilościach (wskazane jest kupowanie wielokolorowych). Zadanie: w wyznaczonym czasie (5 minut, nie więcej), długie łańcuchy zbierają się przy przyjemnej muzyce . Ktokolwiek skończy z „koralikami” dłuższymi niż ich przeciwnicy, ta drużyna wygrywa.
  23. Konkurs „Nagła inwentaryzacja”. Do tego konkursu na uważność musisz zebrać atrybuty - około 30 małych przedmiotów (ale im więcej, tym lepiej) i rozłożyć je na stole, a następnie przykryć ściereczką. Na przykład możesz wziąć długopis, zapalniczkę, banana, spinacze do papieru, jabłko, zszywacz, szklankę itp. Gracze dzielą się na kilka drużyn. Facylitator zaprasza uczestników do stołu i informuje, że pod koniec roku należy przeprowadzić pilną inwentaryzację. Przez dziesięć sekund unosi materiał, a gracze muszą zapamiętać jak najwięcej przedmiotów. Następnie tkanina jest ponownie opuszczana, a drużyny muszą w ciągu minuty spisać wszystko, co pamiętają. Wygrywa drużyna z największą liczbą poprawnych odpowiedzi.
  24. Konkurs „Choinka za wszelką cenę”. Uczestnicy ze swoimi ozdobami świątecznymi przechodzą na środek sali. Każdy ma zawiązane oczy i każdy jest kilkakrotnie skręcony wokół własnej osi. Zadaniem każdego uczestnika jest udanie się w kierunku, w którym jego zdaniem znajduje się drzewo i powieszenie na nim zabawki. Nie możesz się toczyć. Jeżeli uczestnik wybrał niewłaściwą drogę, zobowiązany jest powiesić zabawkę na tym, w co „wpadnie”. Aby wywołać zamieszanie w szeregach uczestników, kobiety mogą równomiernie rozłożyć się po sali i stanąć im na drodze. Zwycięzcą zostaje ten, kto powiesi zabawkę na choince. i tym, który znajdzie dla zabawki najbardziej oryginalne miejsce.
  25. Konkurs "Miłośnicy Filmu Noworocznego". Przygotowane karty z nazwami filmów noworocznych są zapisywane na kawałkach papieru i wrzucane do kapelusza. Pierwszy z uczestników rysuje jeden film, idzie na środek/na scenę i bez słów stara się pokazać któregoś z bohaterów obrazu, na który natrafił. Wygrywa najbardziej artystyczny uczestnik, wybrany w drodze głosowania.
  26. Konkurs „Kreatywny Święty Mikołaj”. Uczestnicy są wybierani, tworzą się z nich pary (pożądane jest, aby każda „Snow Maiden” wybrała dla siebie „Ojca Mroza”). Każda para otrzymuje rekwizyty i atrybuty - pudełko z noworocznym blichtrem i dekoracjami. Zadaniem kobiet jest przebranie partnera w ograniczonym czasie, uczynienie z niego najwyższej klasy Świętego Mikołaja i piękne zaprezentowanie go publiczności. Zwycięzcy wybierani są w drodze głosowania.
  27. Konkurs „Loteria” . Po wcześniejszym sporządzeniu listy uczestników na nadchodzące wakacje, poproś każdego gościa, aby przyjechał ze swoim rzemiosłem, zapakowanym w kolorowe opakowanie. Jednak do tego konkursu wcale nie jest konieczne korzystanie z rękodzieła – możemy mówić o pamiątkach czy słodyczach w pewnym przedziale cenowym. Naklej numery na wszystkie pakiety i napisz te same numery na małych kartkach papieru. Następnie każdy uczestnik loterii będzie musiał wyciągnąć swój numer ze specjalnej torby lub po prostu kapelusza.
  28. Konkurs „Piramida mandarynki”. Uczestnicy podzieleni są na zespoły o tej samej liczbie osób. W pewnej odległości od każdego zespołu znajduje się piramida mandarynek. Na komendę „start” każdy uczestnik biegnie do piramidy, wymienia jeden ze statutów lub zasad firmy, na przykład poufność, dyskrecję itd., bierze jedną mandarynkę i biegnie z powrotem, przekazując pałeczkę następnemu uczestnikowi . Oczywiście nie można tego powtórzyć. Zwycięzcą zostaje drużyna, która zna statut swojej firmy lepiej niż reszta i najszybciej zdemontuje swoją mandarynkową piramidę.
  29. Konkurs Mroźnego Oddechu. Przed każdym uczestnikiem na stole kładzie się płatek śniegu wycięty z papieru o wystarczająco dużym rozmiarze. Zadanie polega na zdmuchnięciu płatka śniegu tak, aby spadł z przeciwległej krawędzi stołu. Trwa, dopóki wszyscy nie zdmuchną swoich płatków śniegu. Po opadnięciu ostatniego płatka śniegu prezenter powie: „Wygrałem nie ten, który pierwszy zdmuchnął płatek śniegu, ale ten, który ostatni bo ma tak mroźny oddech, że jego płatek śniegu przymarzał do stołu!
  30. Konkurs „W dotyku”. Dwóch graczy ma zawiązane oczy i zakłada na ręce grube rękawiczki lub mitenki. Goście stoją przed każdym uczestnikiem i mają 10 sekund na odgadnięcie każdego gościa dotykiem. Gracze grają na zmianę. Wygra uczestnik, który szybciej wykona zadanie. Następnie określana jest następna para graczy.
  31. Konkurs „Na spotkanie na nartach”. Wybrano kilku uczestników. Goście spóźniają się na ważne spotkanie, ale drogi, na szczęście, pokryte są śniegiem. Dlatego musisz wsiąść na narty. Każdy uczestnik otrzymuje dwie kartki A4 i dwa patyczki. Na komendę „start” uczestnicy wsiadają na narty (na dwóch płachtach krajobrazowych: jedną nogą na jednym płachcie, a drugą na drugim) i zaczynają poruszać się w kierunku bramki w taki sposób, że płachty spod ich stóp nie znikaj. Wygra uczestnik, który najszybciej dotrze na spotkanie.
  32. Konkurs „Pozdrowienia noworoczne Prezydenta”. Wybrano kilku uczestników. Każdy zostaje na chwilę prezydentem kraju i każdy dostaje swoje 5 słów na zjawy, które musi organicznie wstawić do swoich noworocznych życzeń. Słowa muszą być nietypowe, aby gratulacje były zabawne, na przykład rozeta, kurczak, faszysta, awokado, dowód, helikopter, więzienie, jaszczurka, sałata, rękawica, szkło, fasola, Leontiev itp. Za najweselsze i składane gratulacje „prezydent” otrzyma nagrodę.
  33. Konkurs „Krokodyl noworoczny”. Uczestnicy dzielą się na dwa zespoły, z których każdy wybiera jedną osobę. Gospodarz mówi słowo do wybranych, a oni muszą „pokazać” je swoim zespołom bez wydawania dźwięków. Wygra drużyna, która szybciej wykona zadanie. Możesz grać inaczej – jeden z uczestników „pokazuje” słowo wszystkim innym, a ten, który zgadnie pierwszy, wygrywa. Aby uniknąć podejrzeń, że słowo zostało wymyślone w drodze, zalecamy wcześniejsze zapisanie go na kartce papieru. Ponieważ mówimy o spotkaniu noworocznym, wskazane jest wymyślenie słów na ten temat.
  34. Konkurs „Noworoczny Picasso”. Uczestnicy otrzymują arkusze A4 z dowolnymi liniami (dla wszystkich ten sam obraz) i markerami. Zadaniem jest dokończenie zdjęcia na temat Nowego Roku. Oczywiście każdy wie, kto w zespole najlepiej zna się na malarstwie. Tutaj on lub ona oceni wyniki. Ten, kto ma największe zainteresowanie, zostaje zwycięzcą!
  35. Konkurs „Rymowanka noworoczna”. Każdy gość po kolei wyciąga swój fantaz z torby, w której zaznaczono 4 słowa z motywu noworocznego. Zadaniem każdego uczestnika jest skomponowanie własnego rymu dla każdego słowa, na przykład Święty Mikołaj to kokos, Snow Maiden to głupiec, kuranty to spekulanci, płatek śniegu to pyłek i tak dalej. Następnie prowadzący ogłasza, że ​​teraz trzeba skomponować czterowiersz noworoczny, używając do nich własnych słów i rymów. Gość z najweselszym i najpiękniejszym wierszem otrzyma nagrodę.
  36. Noworoczny Konkurs Filmowy. Goście są podzieleni na drużyny o tej samej liczbie osób i w ciągu 5 minut przygotowań każda drużyna musi pokazać swoją miniaturę z sowieckiego filmu o Nowym Roku, np. „Ironia losu”, „Magicy”, „Dżentelmeni fortuny” , „Noc karnawałowa” i tak dalej. Za najlepszy występ zespół otrzyma butelkę szampana lub kilogram mandarynki.
  37. Konkurs „Przekazanie uprawnień”. Głównym atrybutem gry jest świąteczna czapka Świętego Mikołaja. Każdy, kto chce wziąć udział, siada w kręgu. Jeden z graczy ma na sobie czapkę Świętego Mikołaja. Każdy gracz musi przekazać czapkę drugiemu graczowi na głowie bez pomocy rąk. Gracz, który zgubi kapelusz, wypada z gry. Ostatni pozostały gracz otrzymuje ten kapelusz lub inną przygotowaną nagrodę w prezencie.
  38. Konkurs „Przepisz historię”. Gracze łączą się w 3-4 osobowe zespoły. Każda drużyna otrzymuje własną listę znanych postaci historycznych z różnych czasów. Łączna liczba nazwisk historycznych to co najmniej osiem osób. Zadaniem graczy jest wymyślenie zabawnej historii z udziałem wszystkich postaci w uzgodnionym czasie. Aby historie były jeszcze śmieszniejsze, możesz dodać postacie z kreskówek lub bajek do postaci historycznych.
  39. Konkurs „zamarł”. Na konkurs trzeba będzie przygotować ulotki, na których trzeba napisać części ciała, np. usta, ramię, nogę, ucho, mały palec lewej ręki, nos i włożyć je do czapki Świętego Mikołaja. Wychodzą dwie osoby, każdy bierze jedną kartkę, muszą połączyć się ze sobą wskazanymi częściami ciała. W ten sposób obaj uczestnicy zamarzają sobie nawzajem. Podchodzi do nich kolejny uczestnik, on i jeden z pierwszych graczy biorą po jednej kartce papieru, przymarzają do siebie. Podchodzi inny uczestnik i tak dalej. Kto nie stawia oporu - zostaje wyeliminowany z konkurencji. Pozostałe są połączone ze sobą tymi samymi częściami.
  40. Konkurs „Spinki do ubrań”. Uczestnicy są wybierani, podzieleni na pary, z zawiązanymi oczami, a spinacze do bielizny przyczepiają się do dowolnych części ubioru wszystkich graczy. Po sygnale musisz spróbować usunąć wszystkie spinacze do bielizny z partnera. Para, która wykona zadanie szybciej niż pozostali, wygrywa. Oczywiście potrzebujesz lidera, który będzie kontrolował ten proces. Para, która usunie wszystkie spinacze do bielizny, wygrywa.
  41. Konkurs „Quiz o różnej płci”. Uczestnicy imprezy firmowej podzieleni są na dwie drużyny – kobiecą i męską. Facylitator zadaje kolejno pytania każdemu zespołowi. Za poprawną odpowiedź przyznawany jest jeden punkt. Istotą konkursu jest to, że pytania kobiet z zakresu gotowania, kosmetyki, mody itp. kierowane są do mężczyzn. (na przykład „co to jest microblading?”), a dla kobiet - męskie, związane z naprawą, piłką nożną, hokejem, samochodami i innymi rzeczami (na przykład „gdzie odbywały się mistrzostwa świata w 2018 roku?”).
  42. Konkurs „Losowa maskarada”. Do torby wkłada się wcześniej różne śmieszne ubrania (czapki narodowe, ubrania, bieliznę, stroje kąpielowe, pończochy lub rajstopy, szaliki, kokardki, pieluchy dla dorosłych itp. Do biustonosza można włożyć kulki). Gospodarz włącza i wyłącza muzykę w różnych odstępach czasu. Zaczęła grać muzyka, uczestnicy zaczęli tańczyć i podawać sobie torbę. Muzyka ucichła. Kto ma w rękach torbę, wyciąga jedną rzecz i zakłada ją na siebie. I tak dalej, aż worek się opróżni. Ten, kto jest najlepiej ubrany, wygrywa.
  43. Ślepy konkurs rysunkowy. Zawody rozgrywane są przez dwie osoby. Tak więc uczestnicy są wiązani ręce za plecami i umieszczani za nimi na sztalugach. Teraz gracze muszą uzbroić się w pisaki (ręce pozostają za plecami) i przedstawić na płótnie symbol nadchodzącego roku. Pozostali goście powinni działać jak kibice i sugerować, w którą stronę zawodnicy powinni zbliżyć się dalej – w lewo, wyżej i tak dalej. Gracz, któremu uda się dokładniej przedstawić wesołego opiekuna roku, wygra.
  44. Konkurs „Bliźniaki syjamskie”. Uczestnicy łączą się w pary (ciekawe, czy pary tworzą się losowo, według wylosowanego losowania). W każdej parze partnerzy stoją plecami do siebie, mają związane ręce. Teraz „bliźnięta syjamskie” muszą wykonywać różne zadania - jak najszybciej biegać po choince, tańczyć walca lub inny taniec. Wszystko zależy od wielkości pomieszczenia. Jury bacznie obserwuje „bliźniaki” i wybiera najbardziej zgraną parę.
  45. Konkurs „Smeshinki”. Wszystkim uczestnikom gospodarz podaje słowa związane z zimą i Nowym Rokiem. Na przykład: płatek śniegu, sopel lodu, girlanda, choinka, świece i tym podobne. Następnie każdemu uczestnikowi zadaje się pytanie wymagające opisu przedmiotu lub czynności: „Jak pada śnieg?”, „Kim jesteś?” i inni. Pytania powinny być zabawne i interesujące. Uczestnik odpowiada na pytanie, a następnie przedstawia swoją odpowiedź. Na przykład: „Jestem śniegiem, latam w powietrzu i spadam na ziemię” i przedstawia, jak to się dzieje. Głównym warunkiem jest to, że nikt nie powinien się śmiać. Kto się śmieje, opuszcza grę.
  46. Konkurs „Dziwny telegram”. Uczestnicy wymieniają 13 przymiotników. Na przykład „silny”, „brązowy”, „ostry”, „młody”, „powolny”, „romantyczny” itp. Po zapisaniu przez gospodarza wszystkich przymiotników uzyskuje się tekst telegramu, do którego brakujące przymiotniki są wstawiane z listy. A tekst telegramu brzmi następująco: „... Dziadek Mróz! Wszystkie ... dzieci nie mogą się doczekać Twojego ... przyjazdu. Nowy Rok to najbardziej ... święto w roku. Zaśpiewamy dla Ciebie... piosenki, taniec... tańce! Wreszcie nadejdzie Nowy Rok! Jak nie chce rozmawiać o... nauce. Obiecujemy, że otrzymamy tylko… oceny. Więc jak najszybciej otwórz ... torbę i podaruj nam ... prezenty. Z poważaniem... chłopcy i... dziewczynki!
  47. Konkurs „Przytrzymaj płatek śniegu”. W tej grze bierze udział kilku graczy, reszta publiczności to fani. Każdy uczestnik otrzymuje płatek śniegu - małą kulkę waty. Na polecenie lidera gracze podrzucają płatki śniegu i mocno na nie dmuchają, starając się utrzymać je w powietrzu. Zwycięzcą jest ten, któremu udało się najdłużej powstrzymać płatek śniegu przed upadkiem na ziemię.
  48. Konkurs „Szampańska Mania”. W konkursie może wziąć udział kilku graczy. Puste kieliszki do szampana stoją na jednym stole, a szampan wlewa się do dużej miski na stole w drugim końcu sali. Zadanie polega na tym, że każdy uczestnik musi napełnić swój kieliszek, przenosząc szampana łyżką. Ten, kto pierwszy napełni swoją szklankę do kreski i ją wypije, wygrywa konkurs i otrzymuje nagrodę.
  49. Konkurs „Kapelusz pragnień”. Goście stoją w dużym kręgu przy choince, rozbrzmiewa wesoła noworoczna muzyka, a w kręgu krąży czapka św. Mikołaja z zjawami. Gospodarz może w każdej chwili wyłączyć muzykę, starając się, aby każdy z gości miał czapkę. Na którym zatrzymuje się muzyka, wyciąga z rękawiczki wachlarz i wykonuje określoną akcję, np. tańczy hopaka lub przemienia się w prezydenta i gratuluje swoim ludziom, a może siada na sznurku lub całuje sąsiada. Ogólnie rzecz biorąc, przepadki mogą być absolutnie dowolne (wszystko zależy od emancypacji firmy).
  50. Konkurs „Pozdrowienia noworoczne dla szefa”. Gospodarz będzie musiał zadzwonić od pięciu do siedmiu osób, najlepiej zarówno mężczyzn, jak i kobiet. Gospodarz zadaje takie niewinne pytanie: z którym ze zwierząt, ptaków czy kwiatów (jeśli szefem jest dama) każdy z was kojarzy swojego szefa. Potem wszyscy wychodzą, nazywają swoje skojarzenie i przedstawiają je, zamrażają na polecenie – staje się rzeźbą, wychodzi następna – wszystko się powtarza – cały obraz zostaje uzyskany. W zależności od treści tego zdjęcia prezenter ogłasza, że ​​pracownicy postanowili nie marnować czasu na drobiazgi i dać szefowi natychmiastowe zdjęcie Repina „Nie spodziewali się” lub zdjęcie nieznanego autora „Rano po korporacyjnym przyjęcie".

Wideo: pomysły na konkursy

W tym filmie zobaczysz, jak zabawny konkurs noworoczny odbywa się na imprezie firmowej z napisami na plecach.

DZWON

Są tacy, którzy czytają tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chciałbyś przeczytać The Bell?
Bez spamu