LA CLOCHE

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Un événement d'entreprise n'est pas seulement amusant, mais aussi sérieux et responsable. De nombreux managers croient sacrément (et non sans raison) que des événements de ce type aident à unir l'équipe, à établir non seulement des travailleurs, mais également des relations amicales chaleureuses, en présence desquelles l'équipe est capable de déplacer des montagnes. Tout cela, bien sûr, est vrai. Mais à condition que les rassemblements se déroulent, comme on dit, dans une ambiance chaleureuse et conviviale. Parmi les choses qui créent une telle atmosphère sans faute, il y a toutes sortes de jeux amusants et de concours d'entreprise sympas. Après tout, rien n'unit comme le dépassement conjoint des difficultés - même s'il s'agit de difficultés "jouets". Tout ce qu'il faut, c'est un peu d'imagination. Ensuite, vous pouvez vous passer de préparations spéciales. Pourquoi ne pas, par exemple, transformer un chant de karaoké trivial en un concours de mendicité ? Tout ce qui est nécessaire est le chapeau qui est donné au chanteur. Naturellement, celui qui obtient le plus gagne. Mais c'est ainsi, l'improvisation. Et les concours d'entreprise sympas, pensés à l'avance, sont vraiment très efficaces. Ils aideront les nouveaux membres de l'équipe à se connaître, à se faire de bons amis juste des copains, à découvrir les caractéristiques inattendues de collègues familiers de longue date... Et, bien sûr, des concours d'entreprise sympas rendront la fête vraiment amusante.

"Au journal"

Des couples de danseurs sont diffusés sur un journal grand format. Les partenaires plient le journal plusieurs fois et le cachent. La musique retentit, les couples dansent, mais dès que la musique est interrompue, le partenaire sort un journal de sa poche, le pose, s'assied sur un genou, le partenaire s'assied sur l'autre genou et tape dans ses mains. La musique démarre, le journal se replie, la danse continue. Le gagnant est la paire qui, de l'avis du présentateur ou du public, a terminé la tâche le plus rapidement et avec précision.

"Gitane"

Il faudra 5-6 participants, le même nombre de chaises. Sur une musique rapide, les joueurs marchent autour des chaises. La musique s'arrête et les participants enlèvent quelque chose (une parure ou une partie de leur vêtement). Donc 5 fois. Les choses sont laissées sur des chaises différentes. Après cela vient la course finale. Lorsque la musique s'arrête, le joueur doit mettre ce qui se trouve sur la chaise la plus proche et danser le "gypsy" sous cette forme. Prix ​​- le plus extravagant

"Serpillière"

Il nous faut 1 hommes de plus que de femmes. Alignez-vous l'un en face de l'autre. Lorsque la mélodie retentit, les hommes "attrapent" les dames, et l'autre danse avec une vadrouille. C'est assez amusant de regarder le monsieur en veste et cravate serrer doucement la vadrouille.

"Danse avec la pomme"

Plusieurs binômes participent au jeu (de préférence 2-3). Le jeu nécessite des selles et de grosses pommes. L'homme tient une pomme dans sa bouche et la femme doit manger la pomme. Au même moment, des couples exécutent une danse lente sur des tabourets. Le gagnant est celui qui réussit à manger le plus de pomme possible sans tomber.

"Danser à l'oreille"

Des accessoires sont en cours de préparation pour le jeu : des pois, des noix, des céréales et plus encore sont placés dans des barils sous la kinder surprise afin que les sons qu'ils émettent lorsqu'ils sont secoués soient différents. Il faut préparer deux fûts avec le même contenu. Ils sont disposés dans des sacs afin que les sons ne se répètent pas dans chaque sac, et on leur propose d'obtenir des barils d'un sac pour les dames et d'un autre pour les messieurs. Tout le monde cherche son compagnon - une personne dont le canon fait le même son. Ensemble, les couples dansent.

"Tireurs d'élite"

Tirer avec précision pour atteindre la cible avec des balles de tennis, des pommes de pin ou d'épicéa.

« Transport des blessés »

L'équipe est divisée en trois. Dans chaque trio, deux font une «chaise haute» à partir de mains entrelacées, et sur cette «chaise haute», ils portent le troisième jusqu'au tournant et au dos.

"Mars"

Sur la ligne de départ - un sac de sport avec une charge (poids - en fonction de l'âge des participants). Sur commande, chaque participant enfile un sac marin, court jusqu'au point de virage et revient, passe le sac au participant suivant. L'équipe dont le dernier membre revient en premier sur la ligne de départ gagne.

"Triathlon"

"Qui peut coudre un bouton plus vite et plus joliment ?"
"Démontage et montage du fusil d'assaut Kalachnikov".
La séquence de démontage et de montage de la machine, ainsi que le temps, sont pris en compte.
"L'utilisation d'un masque à gaz."
Le gagnant est celui qui met rapidement et correctement un masque à gaz. Après la commande "Gaz!" le participant ouvre la valve du sac avec sa main droite, en retenant son souffle et en fermant les yeux, met un masque à gaz et expire.

"Les jours du soldat"

Les participants crient "oui" ou "non" en chœur, acceptant ou niant les déclarations.
Les soldats sont allés aux exercices ... Tout le monde a tiré avec une pelle ...
Et puis ils ont creusé des tranchées... Ils ont hurlé doucement à la lune...
Ils ont fait cuire de la bouillie sur le feu ... Ils ont même mangé tante Masha ...
Ils ont tiré un peu sur la cible... Mais ils n'ont jamais touché...
Un soldat derrière, Probablement roule avec roule...
Ou une nouvelle mitrailleuse portée sur l'épaule d'un soldat...
Le soldat a une ceinture ... Et il y a un sceau sur la boucle ...
Ils disent que tous les gars du futur iront chez les soldats ...
Tous les soldats sont audacieux... Et les gars sont géniaux...

"Le plus proche"

Chaque invité nouvellement arrivé écrit son nom sur un petit bout de papier, ainsi que le jour et le mois de sa naissance. Toutes les feuilles sont placées dans une boîte. Lorsque tous les invités ont écrit de telles feuilles de papier, résumez : celui dont la date de naissance est la plus proche de la date de vos vacances gagne et reçoit un prix.

"Le plus mobile"

En début de soirée, vacances, programme de danse, ceux qui le souhaitent peuvent connaître leur poids grâce à des balances au sol. Qui à la fin de la soirée a perdu un peu de poids - reçoit un prix.

"Meilleur facteur"

1. Concours du meilleur trieur - triez les cartes postales par jours fériés.
2. Concours du meilleur marqueur - coller rapidement des timbres sur toutes les enveloppes proposées (enveloppes et faux timbres).
3. Concours du meilleur organisateur d'abonnements - qui nommera le plus de noms de publications imprimées par abonnement.
4. Concours de la meilleure ode en l'honneur du facteur - ajoutez le début des lignes sur des cartes avec des rimes. Les rimes peuvent être :
... servir... trouver... pension... facteur
ou
... facteur... région... timbres... démobilisation
5. Concours "Rapport annuel" - qui emballera rapidement des feuilles de papier avec une perforatrice dans un classeur.

"Tout à toi"

Le jeu implique le même nombre d'hommes et de femmes qui ont les yeux bandés. Les joueurs se déplacent silencieusement dans la salle, sans donner de signal, afin de se rassembler en deux groupes (séparément toutes les femmes et séparément tous les hommes). Le groupe qui se rassemble en premier et qui s'embrasse est déclaré vainqueur.

"Roue celtique"

Selon la légende des anciens Celtes, tous les peuples sont divisés selon les points cardinaux. Les gens du Nord sont des gens d'action, des leaders qui avancent fermement vers l'objectif. Les Occidentaux sont des gens précis et disciplinés qui se distinguent par un sens accru des responsabilités. Les gens de l'Est sont des gens créatifs qui génèrent des idées. Les gens du Sud apportent des relations chaleureuses et un confort au sein du groupe. Chaque équipe doit comprendre des représentants de tous les groupes, puis la "roue celtique" est obtenue. Invitez les membres de l'équipe à se diviser rapidement en sous-groupes selon leur prédisposition. Si quelqu'un hésite, alors il est invité à choisir le côté du monde selon ses sentiments du moment. Tous les côtés du monde seront présents dans une équipe harmonieuse, bien que le nombre de leurs représentants puisse être différent. Un groupe qui n'a aucun côté du monde connaîtra des problèmes à l'avenir.

« A qui est cette rue, à qui est cette maison ?

Au préalable, l'annuaire téléphonique détermine les adresses des institutions et organismes de la ville. L'hôte prononce l'adresse et les participants au jeu nomment l'institution qui s'y trouve (maison de la culture, école, grand magasin, clinique, parquet, etc.). Pour la bonne réponse, les joueurs reçoivent des jetons. A la fin du jeu, le joueur avec le plus de jetons remporte un prix.

"Tirelire"

Une pièce est placée sur l'orteil du premier membre de l'équipe. Le joueur essaie de le porter de la ligne de départ à la ligne d'arrivée (3-4 m) sans le faire tomber et de le déposer dans la "tirelire". Le participant qui a laissé tomber la pièce recommence.

"Lié par une seule chaîne"

Tous les invités reçoivent le même morceau de ruban ou de corde. Leur tâche est de nouer leur corde avec les cordes des personnes avec lesquelles ils ont quelque chose en commun: une profession, la présence d'un animal de compagnie, etc. À la fin du jeu, tous les segments sont connectés et les invités ont le temps de faire connaissance.

"Dont le baiser"

Un joueur a les yeux bandés, puis l'un des autres joueurs s'approche et l'embrasse ; il essaie de deviner qui l'a embrassé - en cas de succès, l'embrasseur s'assoit à sa place et il se lève. Remarques:
1. Vous devez bien vous embrasser, sinon la personne assise ne devinera jamais.
2. Si un gars est assis, les gars doivent également l'embrasser - sinon ce ne sera pas amusant.

"Embrasser"

L'hôte demande aux messieurs de sortir et invite une fille. Les hommes doivent embrasser une fille sur une certaine partie du corps et la nommer. Par exemple, le premier embrasse sur la joue et dit "J'embrasse (Masha) sur la joue!". Cela signifie que le reste des messieurs ne peut plus s'embrasser sur la joue. Le suivant embrasse, disons, sur la main et dit : "J'embrasse (Masha) sur la main. Cela signifie que le reste des partenaires ne peut plus s'embrasser ni sur la joue ni sur la main, etc. À la fin de la compétition, la fille sera embrassée sur toutes les parties du corps.Celui qui perd un monsieur qui n'aura plus nulle part où embrasser.

"Compliment"

L'hôte invite les hommes à participer à la compétition. L'hôte doit mettre une allumette sur les cils d'un homme et, à son tour, doit complimenter la fille. Celui qui dit plus de compliments, jusqu'à ce que le match tombe, gagne.

"Devinez le conjoint"

Choisissez un couple marié. Plusieurs hommes sont assis sur des chaises, parmi lesquels se trouve le mari. Ils invitent l'épouse, lui bandent les yeux et elle doit deviner son mari par un organe (par exemple, par l'oreille). Ensuite, ils mettent les filles avec leur femme et le mari doit reconnaître sa femme (par exemple, par le genou).

"Match brûlant"

Pendant que le match brûle, une personne doit parler de lui-même autant que possible. En même temps, il tient une allumette allumée à la main. Un message - un point. (Par exemple : Je m'appelle... j'habite...) Celui qui a le plus de points gagne. Ce sera beaucoup plus facile pour vous si vous demandez à lire les messages de plusieurs personnes.

"Un vrai gentleman"

Tous les invités masculins vont au milieu de la salle et se tiennent en ligne. Le toastmaster s'approche de chacun d'eux et leur demande d'enlever ce dont il ne se sent pas désolé. Quelqu'un enlève sa montre, quelqu'un enlève sa cravate. Puis le deuxième tour. Il faut déjà tirer sur des choses plus substantielles. Le concours dure jusqu'à ce que les hommes se déshabillent jusqu'à leurs sous-vêtements. Qui n'accepte pas d'enlever quelque chose de lui-même, il s'envole. La blague, c'est que la compétition est gagnée par le premier homme qui a décollé, et non celui en short ! Parce qu'un vrai gentleman ne se déshabillera jamais jusqu'à ses sous-vêtements dans une société de femmes.

"L'homme le plus aimant"

Deux volontaires sont nécessaires pour participer à ce concours. On leur confie une tâche : ils doivent trouver autant de mots affectueux que possible qu'ils diraient à leurs filles bien-aimées. Pendant que les gars réfléchissent, les autres peuvent être invités à danser. La blague, c'est que les mecs croient qu'ils vont prononcer ces mots à leurs partenaires, mais en fait, ils se dressent les uns contre les autres et se lâchent ces flans affectueux, tout en se nommant le nom (si drôle). Par exemple : « Seryoja, ma bien-aimée », et en réponse : « Olezhek, ma chérie ! Toutes les personnes présentes, après de nombreux "ha-ha-ha" amicaux, choisissent le gars le plus sophistiqué en épithètes affectueuses. Le prix est le badge "l'homme le plus aimant".

"Souffler une bougie - mâcher une pomme"

Deux volontaires sont appelés, de préférence des gars qui se connaissent bien. Les autres se tiennent là et font semblant d'être un groupe de soutien. Les joueurs sont assis de part et d'autre d'une petite table, une bougie est placée devant chacun, un briquet (ou des allumettes) et une pomme sont remis dans leurs mains. La tâche est simple - qui mangera sa pomme plus rapidement. Mais vous ne pouvez manger une pomme que lorsque votre bougie brûle. Et l'adversaire peut souffler la bougie à tout moment, puis le joueur, avant de mordre à nouveau la pomme, devra la rallumer.

"Regardez"

La victime est un homme. Il est placé face à la jeune fille assise sur une chaise à une distance de 10 pas de lui. On demande aux invités des montres (8 pièces) et dans l'intervalle entre la fille et l'homme, ils mettent les montres les unes des autres à une distance d'un pas. On demande à l'homme de se rappeler où se trouve l'horloge et on lui demande, sans marcher dessus (enjamber), d'aller vers la fille et de l'embrasser. Ensuite, l'homme a les yeux bandés, bien sûr, la montre est retirée et un homme est mis à la place de la fille. Le plaisir est de savoir comment il va piétiner la "fille" puis l'embrasser.

"Plaisir en Cubes"

Chaque joueur reçoit un bac à glaçons, qui se trouve dans chaque réfrigérateur, et une paille pour un cocktail. Le bac à glace est rempli de la boisson choisie par les participants. Sur commande, ils commencent à boire avec une paille de carrés jusqu'à ce que quelqu'un vide d'abord tous les carrés. Vous pouvez également organiser une course de relais, où chaque joueur peut boire le contenu d'une seule cellule.

"Épouvantail"

Deux équipes de 3 personnes chacune (1 femme et 2 hommes). Une femme se tient entre les hommes et, en une minute, ils doivent mettre sur la femme les vêtements qu'ils ont eux-mêmes (les montres et les bagues sont également prises en compte). L'équipe avec le plus de vêtements sur la femme gagne.

"Passé!"

Une chaise est placée au milieu de la pièce, derrière laquelle est placée une bouteille vide. Le joueur, agenouillé sur une chaise et appuyé sur son dos, tente de jeter un cure-dent dans la bouteille, après l'avoir tenu dans sa bouche.

"Prix vert"

Deux équipes jouent, les joueurs se tiennent à une distance de 3-4 pas l'un de l'autre. Le joueur final reçoit une pastèque et, sans quitter l'endroit, essaie de la passer à un voisin - la lancer, la rouler, etc. Dès que la pastèque atteint le joueur final, elle est coupée et l'équipe la mange. Si la pastèque tombe et se fissure, l'équipe est considérée comme perdante.

« Aborigène fou »

Sur une grande feuille de papier ou de toile cirée, ils dessinent en désordre les empreintes des pieds nus droit et gauche, les numérotent : nombres pairs sur les dessins du pied droit, nombres impairs sur le pied gauche. Plus les chiffres sont situés loin sur la feuille, plus ils sont intéressants. Une musique retentit, le joueur marche pieds nus sur les empreintes en respectant l'ordre numérique. Sa tâche est de respecter le temps imparti et de prendre l'empreinte, tout en effectuant des virages, des sauts impensables.

"Improvisation"

Deux personnes participent. L'animateur invite les joueurs à représenter des personnes ou des objets, mais pas séparément, mais en interaction, c'est-à-dire à jouer une petite figurine. La tâche est effectuée sans préparation préalable. Il est permis d'utiliser des mots, des expressions faciales, des gestes, des mouvements, de connecter d'autres invités. La scène dure 5 à 10 secondes, puis l'hôte appelle le couple suivant. Par paires il est souhaitable de prendre les plus incroyables, difficiles à montrer, par exemple : - une carafe et un verre ; - singe et puce; - cosmonaute et femme cosmonaute ; - chat et crème sure; - ballerine et scène; - Andreï Malakhov et le tsunami ; - Chuck Norris et un soutien-gorge ; - hyperboloïde et synchrophasotron ; - Sherlock Watson et le docteur Holmes ; - chasseur et Stepashka; - seringue et fesse ; - invisible et bleu ; - Léon Tolstoï et sa barbe.

"Danse Plus"

Une feuille de papier est attachée au dos des joueurs et des marqueurs sont distribués. Le chef aligne tout le monde à l'arrière de la tête et allume de la musique rapide. Dansant, par exemple, letka-enka, les joueurs dessinent une image sur un sujet donné sur la feuille devant la personne debout. Le meilleur artiste extrême reçoit un prix.

"Danse du balai"

Tout le monde danse par paires, un jeune homme avec un balai. À tout moment, il peut frapper trois fois le sol avec un balai, et tous les autres jeunes doivent lâcher leurs partenaires. Le jeune homme, posant le balai, invite rapidement n'importe quelle dame. Le reste des garçons invite alors immédiatement les filles à continuer la danse. Celui qui se retrouve sans fille prend un balai et danse avec elle ou frappe par terre.

"Eau d'incendie..."

Les joueurs forment des binômes (un homme et une femme) qui dansent, et au moment où la mélodie s'arrête, ils prennent une pose correspondant aux paroles de l'hôte : feu (l'homme prend la dame dans ses bras), eau (l'homme se met sur un genou, la dame s'assied sur l'autre), tuyaux de cuivre (les partenaires prennent une pose de tango). Le couple qui s'est trompé quitte la piste de danse.

"Sirtaki"

Les danseurs se tiennent en deux cercles face à face. Tous les mouvements sont exécutés sur la musique de la danse Sirtaki. Mouvement "Retirez les raisins": les mains se lèvent à tour de rôle - sur le côté. Répétez le mouvement quatre fois (deux fois avec chaque main). « Mes raisins » : avec nos mains, nous effectuons des mouvements circulaires dans un plan horizontal deux fois dans chaque direction. "On met les raisins dans une cuve" : les bras sont pliés au niveau des coudes, avec nos épaules on fait des mouvements circulaires vers l'avant à tour de rôle. « Fouler les raisins » : bouger les hanches, tourner sur place pendant trois temps, puis faire un pas vers la droite et recommencer la danse.

"Crêpes dansantes"

Toutes les deux lignes, une musique joyeuse retentit, sur laquelle le public exécute le mouvement nommé. Avec quoi les crêpes viennent-elles ? Nous le savons avec certitude ! Les pancakes sont à la crème sure - Messieurs, faites signe à la dame ! On oindra les pancakes avec du beurre - Célibataire, agitez la main ! Et voici une crêpe aux champignons - Vous devez appuyer vos lèvres sur la joue du voisin! Crêpe au caviar - Mari et femme s'embrassent ! Crêpe à l'oignon - Échangeons un porcelet avec un voisin ! Farce aux pommes de terre - Frappons avec la jambe droite ! Empilons les crêpes dans une pile - Torsion ludique ... la taille !

Vous parcourez Internet la nuit à la recherche de concours sympas pour une fête d'entreprise ? Soulagement dans cet article.

Comme de nombreux organisateurs d'événements en tous genres, nous passons beaucoup de temps à rédiger divers concours pour les fêtes et, en cours de route, à surveiller divers sites où vous pouvez obtenir différentes blagues. Pour l'essentiel, tout et partout est proposé de la même manière... Un seul mot TAMADA-STYLE. Cher lecteur, SmartyParty.ru attire votre attention sur une sorte de concours TOP-7 qui sera certainement formidable dans n'importe quelle entreprise. Quelque chose a jeté un coup d'œil, quelque chose a inventé, le fait est que ces choses sont formidables dans n'importe quelle entreprise.

Compétition 1. Palmes.

Une excellente compétition qui convient pour commencer votre programme du Nouvel An. L'hôte invite tout le monde à jouer au jeu. Il faut deviner les noms originaux des films par les versions "inversées". Pour que les participants comprennent mieux l'essence, vous pouvez leur donner un exemple. Vous pouvez créer votre propre liste de changelins, voici ce que nous vous proposons :

Changelin - films

1. "Soixante et onze éternités d'automne" ("Dix-sept moments du printemps").
2. "Hippopotame en lambeaux" ("Dundee, surnommé le Crocodile").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Casquette de la République française" ("Couronne de l'Empire russe").
5. "Tout le monde est dans la rue" ("Seul à la maison").
6. "Jambe de verre" ("Main de diamant").
7. "École professionnelle des voleurs" ("Police
8. "Cadets, de retour !" ("Aspirants, en avant!").
9. "Lune noire de la jungle" ("Soleil blanc du désert").
10. "Cactus maison" ("Orchidée sauvage").
11. "Pieds froids" ("Têtes brûlantes").

Changelings - titres de films (deuxième option).

1. "Devil's Liver" ("Angel's Heart").
2. "Chante, chante !" ("Danse Danse!").
3. "Uryupinsk fait confiance aux sourires" ("Moscou ne croit pas aux larmes").
4. "Nous mourrons après mercredi" ("Nous vivrons jusqu'à lundi").
5. "Vasil le Bon" ("Ivan le Terrible").
6. "All men in rock" ("Only girls in jazz").
7. "Petite randonnée" ("Grande marche").
8. "Chat sous la paille" ("Chien dans la mangeoire").
9. "Mettez papa dans un avion" ("Jetez maman du train").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Petite leçon" ("Grande pause").

Changeling - lignes de chansons

1. "Au-dessus du sol de sa hutte" ("Sous le toit de ma maison").
2. "Le peintre qui enduit la neige" ("L'artiste qui peint la pluie").
3. « Réveille-toi, ta fille est malade » (« Dors, mon petit garçon »).
4. "Chaussette verte sale" ("Cravate orange élégante").
5. "Je vivrai avec moi-même pendant cent ans" ("Je ne peux pas vivre un jour sans toi").
6. "Il y avait des sauterelles sur l'arbre" ("Une sauterelle était assise dans l'herbe").
7. "Le russe dans la maison n'attend pas le coucher du soleil" ("Chukchi dans la peste attend l'aube").
8. "Je, je, je suis le matin et le soir" ("Toi, toi, toi nuit et jour"),
9. "Cette nuit de défaite ne sent pas comme une balle" ("Ce jour de la victoire sentait la poudre à canon").
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Il déteste les tomates en feu" ("Elle aime les fraises sur glace").

Concours 2. OÙ SUIS-JE ?

Un autre concours du genre conversationnel, qui est également bon pour le début du programme des vacances.

Le jeu nécessite quatre joueurs. Ils sont alignés dos à dos et une affiche préparée à l'avance avec l'une des entrées suivantes est accrochée à chaque dos : - une station de dégrisement - un bain public - des toilettes - les transports publics.

Les participants eux-mêmes ne savent pas ce qui est écrit sur les affiches accrochées à leur dos. Ensuite, l'animateur pose des questions, s'adressant tour à tour à chaque participant. Les questions doivent être :

À quelle fréquence y vas-tu?
- Quand tu y vas, qui emmènes-tu avec toi ?
- Que faites vous ici?
- Qu'est-ce que tu ressens quand tu y vas ?

Voulez-vous y revenir au moins une fois ?

Les inscriptions sur les "signes" peuvent bien sûr être modifiées. Disons que vous pouvez faire des signes :
- Plage de nudistes,
- Boutique "Intimité"
- Pédicure

Concours 3. MATCH DE BOXE

Avant le début de la compétition, l'animateur fait appel à deux vrais hommes prêts à tout pour le bien de la dame de cœur. Les dames de cœur sont là pour exercer une influence psychologique bénéfique sur leurs chevaliers. Les cavaliers portent des gants de boxe, le reste des invités forme un ring de boxe symbolique. La tâche du leader est d'aggraver la situation autant que possible, de suggérer quels muscles sont les meilleurs à étirer, voire de demander à avoir de courts combats avec un adversaire imaginaire, en général, tout se passe comme dans un vrai ring. Une fois la préparation physique et morale terminée, les chevaliers se rendent au centre du ring et se saluent. L'animateur, qui est aussi juge, rappelle les règles, telles que : ne pas frapper en dessous de la ceinture, ne pas laisser d'ecchymoses, se battre jusqu'au premier sang, etc. Après cela, l'animateur donne aux combattants le même bonbon, de préférence du caramel (ils sont plus difficiles à déplier, surtout quand ils sont collés ensemble), et demande à sa dame de cœur de dérouler ce bonbon au plus vite sans enlever les gants de boxe . Ensuite, on leur donne une canette de bière, vous devez l'ouvrir et la boire vous-même. Celui qui termine la tâche avant que l'adversaire ne gagne.

PROPERS - 2 paires de gants de boxe, des bonbons au caramel, 2 canettes de bière

Compétition 4. DANCE FLOOR STAR

Une compétition super émouvante, idéale avant une pause musicale pour s'échauffer. Ici, beaucoup dépend de l'hôte, vous devez bien sûr vous moquer et plaisanter sur les concurrents et les revigorer. Le concours s'est déroulé dans plus d'une centaine de soirées corporatives, et il a toujours fait rire et s'amuser!

Eh bien, maintenant pour vous, il y aura un concours appelé "Star of the New Year's dance floor". Ce concours nécessitera la participation des 5 salariés les plus actifs de l'entreprise. Votre tâche consiste simplement à danser très, très, très activement, car le danseur le plus inactif est éliminé. Aller! (joue du rock and roll) (Après 20-30 secondes, le présentateur choisit le plus inactif et, sous les applaudissements, lui demande de quitter la piste de danse).

Maintenant, vous n'êtes plus que quatre. Imaginez que vous avez dansé pendant une heure et que vous êtes si fatigué que vos jambes sont paralysées, mais les vraies stars n'abandonnent pas si facilement ! Ainsi, votre tâche est de danser non moins activement, mais sans l'aide de vos jambes. (joue "mains en l'air - eh bien, où sont les poignées"). (Après 20-30 secondes, le présentateur choisit le plus inactif et, sous les applaudissements, lui demande de quitter la piste de danse).

Vous n'êtes plus que trois et vous êtes assez fatigués, il est temps de vous asseoir. Maintenant, dansez activement en position assise, vous ne pouvez bouger qu'avec la tête et les mains (Caste - Numéro de Blatnoy). Après 20-30 secondes, l'animateur choisit le plus inactif et, sous les applaudissements, lui demande de quitter la piste de danse.

Et nous avons encore deux vraies super-stars de la piste de danse ! Il reste une dernière poussée. Et, bien sûr, à la fin d'une telle bataille de danse, tout le corps s'engourdit, mais les étoiles ne sont jamais perdues, car le visage est toujours vivant ! Votre tâche est de danser avec des expressions faciales sans rien bouger ! Allons-y ! (rock and roll).

Après 30 secondes de « torsion », l'animateur choisit une star du Nouvel An de la piste de danse sous les applaudissements du public !

Concours 5. UN MORCEAU DE PAIN

CE N'EST MÊME PAS UN CONCOURS, MAIS JUSTE UN TEST INTÉRESSANT POUR LES INVITÉS D'UNE FÊTE D'ENTREPRISE. IL EST POSSIBLE DE LE RÉALISER DANS N'IMPORTE QUELLE pause, mais vous pouvez discuter avec quelqu'un pour 1000 roubles)))

L'essence de la compétition est que l'hôte propose de parier avec quelqu'un qu'il ne pourra pas manger un morceau de pain (moitié standard) en 1 minute sans boire. Cela semble être une tâche très simple et incitera les participants à s'essayer. Mais en réalité, il est presque impossible de le faire. Doute? Essayez-le vous-même au déjeuner.

Concours 6. GLACE, BÉBÉ, GLACE !

UN TEST TRÈS INTÉRESSANT ET DRÔLE À FAIRE. Certes, un peu de mal avec les accessoires s'impose.

L'hôte appelle trois casse-cou pour participer au concours et dit que la tâche est "plus facile que simple" - vous devez mettre un t-shirt, c'est tout. Une fois les participants trouvés. L'animateur sort trois T-shirts bien roulés et congelés au congélateur. La tâche du participant est d'enfiler un T-shirt le plus rapidement possible.

Concours 7. BAISER

AUSSI UN JEU SIMPLE CONCOURS SANS REQUÊTE QUI VA TOUJOURS BIEN DANS UNE ENTREPRISE AMICALE et qui pourrait bien être une belle fin à votre fête.

L'hôte appelle 8 participants - 4 mâles et 4 belles. On met les gens en ordre - m-m-m-f. Puis on leur dit qu'ils doivent se faire un bisou sur la joue, chacun dans l'ordre embrasse le suivant sur la joue. A tout instant, la musique s'arrête et sur qui l'arrêt est éliminé. Le présentateur doit commander discrètement le DJ lorsqu'il est nécessaire d'arrêter la musique. Au début, vous pouvez faire en sorte que les filles et les gars abandonnent alternativement, mais à la fin, vous devez vous ajuster pour qu'il reste trois ou deux gars. Cela devient très amusant quand seuls les hommes restent dans la compétition.

Voilà, c'est tout, cher organisateur de bruit et de plaisir ! Nous espérons que vous apprécierez nos concours. Dans ce blog, nous en publierons beaucoup, alors n'oubliez pas de vous abonner, et nous ferons tout pour que vous célébriez le Nouvel An le plus amusant de votre vie.

N'oubliez pas que Smartyparty est une solution en boîte pour organiser une fête d'entreprise par vous-même. si VOUS ET VOS COLLÈGUES ne voulez ET NE POUVEZ PAS perdre de temps et vous amuser avec la recherche d'accessoires et la préparation des vacances - DONNEZ-leur une boîte. vous y trouverez immédiatement tout ce dont vous avez besoin pour organiser une FÊTE super amusante.

Un script vraiment amusant pour la fête d'entreprise du Nouvel An est ici www.smartyparty.ru!

Si votre équipe n'est pas encore amicale, elle le deviendra certainement après une soirée d'entreprise passionnante bien organisée. De joyeuses compétitions d'entreprise soulagent la situation, rassemblent et donnent simplement de la bonne humeur. Une sélection de divertissements corrects, légers et décents aidera à organiser une soirée agréable.

Une fête d'entreprise intéressante et bien planifiée est un moyen sûr de faire tomber l'équipe amoureuse de votre entreprise et de donner à chacun l'opportunité de se sentir appartenir à une cause commune importante.

Parmi les autres divertissements à la fête d'entreprise, en règle générale, il y a des concours.

Comment organiser une fête d'entreprise inoubliable

Pour rendre l'image émotionnelle globale de la fête agréable :

  • Affecter un gestionnaire d'événements
    Mieux qu'un employé jovial au caractère facile. Il doit connaître les caractéristiques de l'équipe.
  • Ne forcez personne à faire quoi que ce soit pendant l'événement
    Créez plutôt un microclimat favorable et de confiance dans lequel le désir de vous ouvrir et de vous exprimer surgit de lui-même.
    Utilisez un humour subtil, par exemple, "Celui qui nous rejoint deviendra bientôt riche (trouver l'âme sœur, etc.)"
  • Gardez la chaîne de commandement
    Lorsque vous choisissez des concours, n'oubliez pas qu'il s'agit d'une fête d'entreprise et non d'une réunion d'amis proches. Les concours de strip-tease et autres sont mieux omis.
  • Préparez l'événement à l'avance
    De nombreuses compétitions nécessitent des accessoires et vous devez les récupérer à l'avance. Choisissez des prix amusants et neutres pour participer à des concours - des bougies aromatiques, des cadres photo, des bonbons, des articles de papeterie, etc. feront l'affaire.

Fête amusante dans la nature

Réincarnation des employés

Si le budget et la politique de l'entreprise le permettent renforcer l'esprit d'équipe utiliser les intrigues des jeux de rôle avec déguisement, peinture faciale, etc.

Tous les attributs doivent être de haute qualité, alors invitez un maquilleur et louez des costumes professionnels. Les membres de votre équipe peuvent devenir des Vikings, des cow-boys, des personnages de fantasy moderne, une équipe de secours, etc. pour une journée.

Si le résultat de la réincarnation semble professionnel, cela seul créera une ambiance positive générale pour toutes les vacances.

Concours mobiles dans la nature

L'air frais de l'été et les vastes étendues de la nature vous permettent de vous détendre activement en participant à des compétitions d'entreprise sympas.

Lettre de marche "A"

Vous aurez besoin d'une structure en bois en forme de lettre A et de cordes attachées à celle-ci.

Un employé grimpe sur la barre de liaison horizontale de la lettre, le reste - à l'aide de la tension alternée des cordes, met cette lettre en mouvement. Elle doit marcher. Joue plusieurs équipes.

Le gagnant est celui qui a travaillé le plus harmonieusement et parcouru la distance le plus rapidement.

Tumbleweed

Les employés tiennent dans leurs mains une toile longue et étroite, avec des pulls en matériau dense attachés à égale distance en dessous (pour un équilibre relatif). De petits trous ronds sont faits sur la toile.

La tâche des joueurs est de faire rouler la balle de tennis le long de la toile sans la perdre sur aucun piège.

labyrinthe aveugle

Un labyrinthe est dessiné au sol. La tâche du joueur est de parcourir la distance les yeux bandés sans dépasser les limites indiquées. Des collègues aident, chacun à tour de rôle en prononçant un seul mot.

drôle de serpent

Les membres de l'équipe, de préférence de 5 à 10 personnes, se tiennent les uns après les autres et serrent doucement une barre entre leur ventre et le dos du joueur devant (vous pouvez utiliser des babins sous le film alimentaire).

La tâche est de parcourir la distance sans perdre un seul lien, sinon vous devrez revenir au départ.

Foot en couple

Un jeu de football ordinaire, seuls les joueurs sont attachés par paires avec des cordes de 2 à 2,5 m de long.Le gardien de but est attaché au but avec une corde. Les manœuvres des joueurs étant limitées, ils doivent travailler en équipe de manière fluide et très rapide.

chasse au trésor

Jeu d'aventure en équipe dans lequel vous devrez faire preuve de dextérité, de force et d'ingéniosité.

Cachez le trésor à l'avance et donnez aux joueurs une carte avec la première tâche. Au fur et à mesure que les tâches seront accomplies, l'équipe atteindra le trésor, qui peut être, par exemple, un sac de bonbons.

Concours de vitesse de ramassage des ordures

Si vous organisez des vacances entièrement par vous-même, ce concours utile peut devenir la dernière étape. Le gagnant recevra un cadeau thématique : un lot de gants de ménage, une serviette avec du savon, etc.

fête à l'intérieur

Bien qu'il y ait moins d'espace ici que dans la nature, il y a suffisamment d'opportunités pour la manifestation de l'imagination dans les compétitions.

Si la fête d'entreprise a lieu dans café ou autre institution publique, qui n'est pas entièrement loué par vous, renseignez-vous à l'avance auprès de l'administrateur sur le programme de la soirée. genre de musique et l'ambiance générale doit correspondre à vos plans.

Concours neutres pour une fête d'entreprise amusante

Entends moi

C'est de l'humour basé sur une situation banale, qui se produit souvent lorsque le patron et le subordonné ne s'entendent pas.

Le chef et son subordonné sont invités à participer au concours de divertissement. Le premier est doté d'un baladeur et d'écouteurs, y compris des actualités audio.

Le deuxième commence à poser des questions :
- Ivan Petrovitch, quand est le salaire?
- Puis-je partir plus tôt aujourd'hui ?
- Je veux des vacances en juillet. Allons y? etc.

Puis ils changent de place, et le chef pose des questions :
- Quand le rapport sera-t-il prêt ?
- Pourquoi es-tu en retard ? etc.

Fantas

Les participants se mettent en cercle et se passent le ballon en musique. Lorsque la musique s'arrête, celui qui a le ballon dessine un fantôme et exécute une tâche amusante.

Concours de table

Des concours d'entreprise amusants pour les employés peuvent être organisés directement à la table :

Que faire, si

Les candidats se voient proposer de trouver un moyen original de sortir d'une situation non standard, par exemple, que faire si vous avez perdu l'argent collectif en cartes; si vous êtes coincé dans un ascenseur avec le président de l'entreprise ; si votre chien a mangé un rapport important urgent ? si le patron vous surprenait en train de dormir au travail ? etc.

Astucieux

Tous les candidats reçoivent un morceau de papier sur lequel un fragment de l'image est représenté. La tâche consiste à réfléchir à ce que l'artiste voulait représenter et à terminer l'image. Lorsque le présentateur compare l'original avec le travail de l'équipe, il n'y a pas de limite au plaisir.

Instruction

Chaque concurrent reçoit une carte avec une tâche individuelle, par exemple, "Comment apprendre à une chenille à plonger", "Règles pour manger du bortsch", etc. En 3 minutes, vous devez écrire les instructions les plus détaillées.

Le gagnant est le moniteur le plus inventif et amusant.

Comment c'était

Il est souhaitable que tous les employés participent au concours. La tâche consiste à rappeler à tour de rôle les événements qui ont eu lieu dans la vie de l'équipe pendant une période déterminée, par exemple une année. Celui qui manque d'histoires est éliminé.

Le gagnant est celui qui a pu nommer le nombre maximum d'événements. Il reçoit un prix et un titre ridicule : « gardien », « disque dur », « éclairé », etc.

Panique

Ils jouent par paires. Les participants reçoivent de petits morceaux de papier et un stylo. Chacun écrit environ 30 noms quelconques. Tous les mots sont mis dans un sac et mélangés.

La tâche du premier participant est d'obtenir le premier segment qui sort du sac et d'expliquer à son partenaire le mot écrit sur le segment. Le mot lui-même ne peut pas être nommé. Au bout d'une minute, le sac est passé à la paire suivante, et ainsi de suite.

La paire qui peut deviner le plus de mots gagne.

Questionnaire amusant

Des questions amusantes aideront à divertir les invités :

  • Il y avait un homme sans tête dans la pièce aujourd'hui. Comment est-ce arrivé? (Il l'a collé par la fenêtre)
  • L'amour se termine toujours de la même manière. Comment? (signe doux)
  • L'hirondelle vole et le chien est assis sur la queue. Quand est-ce possible ? (Le chien est assis sur sa queue)
  • En quel mois l'oiseau qui parle parle-t-il le moins ? (En février)
  • Quand un chat est baigné, comment ça se passe ? (Humide)
  • Quelle année mange-t-on le plus ? (En année bissextile)
  • Qu'est-ce qui est cuit mais pas mangé ? (Cours)
  • Qu'est-ce qui deviendra plus grand s'il est retourné? (Numéro 6)
  • Avec quelle main remuez-vous habituellement le thé ? (Celui avec la cuillère)
  • Le berceau de la coiffe - Panama? (Équateur)
  • Quand fête-t-on la Révolution d'Octobre ? (En novembre)

Jeux mobiles et concours

Si les invités sont trop longs, il est temps d'organiser des jeux d'entreprise et des concours amusants dans lesquels vous devez avancer :

l'épaule d'un ami

Tous les participants ont des bandages sur les yeux. Chaque oreille est informée de son numéro dans la ligne. La tâche consiste à s'aligner correctement sans émettre un seul son le plus rapidement possible.

Le destin de l'artiste

Le présentateur invite plusieurs invités sur scène et déclare que la sélection des candidats pour les rôles principaux du nouveau projet est actuellement en cours. Mais, comme la sélection est difficile, vous devrez vous présenter pour le rôle.

Chaque participant a droit à une chaise et une carte avec le nom de son personnage. La tâche consiste à entendre votre nom, à vous lever, à courir autour des autres joueurs et à vous asseoir à votre place.

Concours créatifs

Nouvelles

Une paire de joueurs reçoit un magazine ou un journal. Ils choisissent toutes les nouvelles. Puis l'un lit, l'autre derrière le meneur montre le « reportage vidéo ». L'équipe la plus réaliste gagne.

Fantaisie

Deux jouent. L'hôte appelle tout adjectif qui caractérise le caractère d'une personne. La tâche des participants est de montrer sur eux-mêmes quelque chose qui peut être lié à cela. par exemple, "large" (nez), long (langue), etc.

Les mots sont répétés et les options des concurrents doivent changer. Le plaisir commence lorsque vous devez activer le fantasme.

Intonation

L'animateur dit une phrase simple. Chaque participant doit le prononcer avec une nouvelle coloration émotionnelle (neutre, menaçant, joyeux, insinuant, etc.).

Pour le rendre plus pertinent, choisissez une phrase liée à l'activité de travail, par exemple : « Le patron vous invite à parler ». Celui qui ne peut pas trouver une nouvelle intonation est éliminé.

Faites partir votre adversaire

Les deux candidats sont assis l'un en face de l'autre. Avec toute action culturelle, l'un d'eux doit forcer l'adversaire à se lever et à partir. Il est permis de faire un câlin, de tapoter sur l'épaule, etc. Le temps pour terminer la tâche est de 1 à 2 minutes.

Si le joueur a réussi à libérer le siège «victime», il s'assied dessus et le jeu continue. L'homme avec le plus de nerfs d'acier gagne.

Reportage photo

Au début des vacances, l'hôte annonce qu'il y a une caméra dans un endroit bien en vue et accessible. Toutes les personnes présentes tout au long de la soirée peuvent prendre des selfies amusants.

À la fin de la fête, toutes les photos sont affichées sur le projecteur et le gagnant est déterminé par des applaudissements.

Concours et jeux de danse

Meilleur danseur

L'hôte invite les participants à rivaliser dans leurs talents de danseur. Mais, comme il s'avère plus tard, vous devez danser:

  • comme un portefeuille
  • comme une chaise de patron
  • comme le fer, etc.

Jeu amusant "Danses des peuples du monde"

L'hôte explique que différents peuples ont leur propre rituel de salutation collective : les Slaves ont un triple baiser ; les Français ont des câlins ; les Japonais - un arc; Les Néo-Guinéens ont des mouvements de sourcils ; Africains - frappant leurs mains sur leurs cuisses, etc.

Les joueurs se tiennent en deux cercles - l'un à l'intérieur de l'autre, et au rythme de la musique, ils commencent à se déplacer dans des directions différentes. Lorsque la musique s'arrête, l'animateur appelle les gens et les participants doivent effectuer la salutation appropriée.

Bâton - tourneur

Cette compétition est également basée sur l'arrêt brutal de la musique. Seulement dans ce cas, les joueurs passent le bâton en cercle, et lorsque la musique s'arrête, celui qui l'a entre les mains se dirige vers le centre du cercle.

L'animateur annonce en quoi le bâton se transforme : un micro, une guitare, un violon, une barre, etc. La musique recommence et le joueur doit exécuter une danse avec les accessoires appropriés.

Des concours d'entreprise sympas pour les employés courageux

Dégustateur

Les participants ont les yeux bandés. La tâche consiste à déterminer le goût du plat que l'hôte lui donne à manger. Celui qui devine le nombre maximum de plats gagne.

Compliment

Plusieurs filles libérées jouent à tour de rôle. Le premier participant se voit proposer de quitter la salle pendant 2-3 minutes. Pendant ce temps, la présentatrice recueille divers compliments qui lui sont adressés par les personnes présentes.

Au retour de la fille, la présentatrice lit les compliments et sa tâche est de deviner de qui ils viennent. Le participant avec le plus de bonnes réponses gagne.

Divertissement pour les jeunes

ma chérie

Les joueurs sous la table se passent les bonbons. Le conducteur doit deviner qui elle est maintenant. Le joueur attrapé devient le pilote.

Plus silencieux plus fort

Le chef est choisi. Il se détourne. Les autres s'assoient en cercle et avec des gestes pensent à une personne parmi les personnes présentes.

Ensuite, tout le chœur commence à chanter n'importe quelle chanson. Plus le leader est proche de la personne cachée, plus le chant est fort et vice versa. Ensuite, celui deviné devient le conducteur, etc.

Vous êtes tué

Tout le monde est assis en cercle et se regarde dans les yeux. D'un double clin d'œil, chaque participant doit avoir le temps de « tuer » celui avec qui il a croisé son regard. Les « tués » sont sortis. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé.

Couleurs

Plusieurs équipes jouent, chacune recevant un ensemble de baguettes de signalisation de différentes couleurs.

Ensuite, des coupes musicales sont activées, à l'intérieur desquelles ces couleurs sont voilées. La tâche des équipes est de réagir à temps et de lever la baguette appropriée plus rapidement que les autres.

lettre interdite

L'hôte annonce une lettre qui ne peut pas être prononcée, après quoi il commence à poser des questions aux employés.

"Oui" et "Non" ne peuvent pas non plus être dits, les réponses doivent être détaillées. Celui qui a utilisé la lettre ou pensé pendant longtemps - part. Le concurrent le plus attentif et le plus rapide gagne.

Remise des cadeaux et récompenses

À la fin de l'événement, vous pouvez organiser une récompense comique.

oscar

Candidatures :

  • meilleur psychothérapeute de la soirée
  • meilleur voyageur de la soirée
  • meilleur dégustateur
  • Conseiller privé
  • mannequin etc...

Honneurs et remerciements

Les prix de la bande dessinée peuvent concerner non seulement une fête d'entreprise spécifique, mais toutes les activités professionnelles :

  • diplôme pour l'exécution précise de la tâche au deuxième essai
  • merci pour la patience et les mots gentils à l'imprimante quand il faut beaucoup de temps pour charger et bourrer le papier, etc.

Loterie de cadeaux

Chaque invité, qu'il ait ou non participé activement au programme du concours, sera heureux de repartir avec un cadeau.

Si le budget de l'entreprise est petit, organisez une loterie avec des couplets et des cadeaux peu coûteux comme un briquet, une barre chocolatée, etc.

Compliment du chef

Si le budget le permet, décorer joliment un petit cadeau individuel pour chaque employé. Qu'il s'agisse d'un café et d'un chocolat coûteux, d'un journal intime et d'un stylo, ou d'une autre chose utile au travail.

De tels cadeaux utiles avec des paroles de gratitude pour le bon travail et la merveilleuse humeur d'aujourd'hui seront une bonne fin de soirée.

Choisissez des concours amusants et faciles pour les fêtes d'entreprise qui n'offensent personne. Créez une atmosphère de vacances communes - laissez tout le monde se reposer ce soir et demain, ils commenceront à travailler avec une vigueur renouvelée dans une équipe encore plus amicale.

Vidéo : Concours et jeux pour les fêtes d'entreprise

Des jeux et des compétitions vous aideront à vous détendre, à vous amuser et à passer un bon moment avec vos collègues. Nous avons préparé pour vous deux vidéos avec des concours qui peuvent avoir lieu lors de votre soirée d'entreprise.

C'était créatif et a laissé les meilleurs souvenirs à tous les invités, vous devez prendre soin du format de sa tenue.

Nous portons à votre attention des idées élégantes et insolites pour des fêtes d'entreprise inoubliables pour tous les goûts.

1 // fête de bureau

Un événement d'entreprise qui se déroule sous le format des réseaux sociaux. Il présente des performances d'animateurs dans des capes avec des logos d'applications populaires, des clôtures d'installation pour écrire des messages, des journaux muraux avec la possibilité de publier des photos avec des commentaires à leur sujet.

À l'aide de pistolets spéciaux, le spectacle de mousse peut se dérouler à l'intérieur et à l'extérieur.

Si l'entreprise emploie des collaborateurs jeunes et énergiques, c'est la garantie de plaisir et de plaisir !

3 // Au format du Concours Eurovision de la Chanson

Idéal pour une équipe qui a des "talents de chant". Chacun des participants se produit, après quoi le "jury" évalue la performance et détermine le gagnant.

La principale condition est de ne pas avoir peur de la tête aux pieds d'être dans des peintures de toutes les couleurs, avec lesquelles, selon la tradition indienne, les participants s'aspergent, tout en versant de l'eau.

5 // Dans le style body art

Pour créer des images fantastiques d'invités, une peinture faciale est appliquée sur leurs visages pendant la soirée, et un photographe et un caméraman professionnels capturent la beauté créée devant la caméra.

6 // Jeu mafieux

Un divertissement pour des vacances d'entreprise déjà devenu traditionnel, qui permet de montrer l'intuition et les qualités psychologiques des participants.

Les employés sont répartis en plusieurs équipes et participent à un test d'intelligence et de rapidité de décision, en répondant à des questions intéressantes.

Un jeu musical pour reconnaître un tube célèbre aux premières notes de son fragment. L'équipe qui devine la chanson la plus rapide gagne.

Pour vous plonger dans l'univers des stratégies économiques, il vous faudra un exemplaire géant du célèbre jeu de société. Dans un format agrandi, certains détails paraîtront très réalistes.

10 // Secrets des tours

Tout d'abord, le magicien montre des tours au public pendant une demi-heure, invitant le public en tant qu'assistant.

Au cours de la partie suivante du programme, il révèle les secrets au public et enseigne quelques chiffres.

11 // Spectacle scientifique interactif

En compagnie de "savants fous", il sera également intéressant pour les adultes de regarder des expériences et des astuces chimiques, ainsi que de participer eux-mêmes à des expériences scientifiques.

12 // Jeu du sixième sens

Des accessoires amusants sont utilisés pour le divertissement, et les joueurs pendant le jeu doivent utiliser leurs 5 sens avec le sixième - l'intuition.

13 // Séance photo costumée

A l'aide d'une habilleuse avec des accessoires (costumes, perruques, accessoires), les collègues se réincarnent dans de nouvelles images dans lesquelles ils sont capturés par un photographe sur fond d'intérieur approprié. Et les photos capturées peuvent être placées sur des calendriers de bureau.

14 // Avec le dessinateur

Si les employés ne sont pas dépourvus d'humour, vous pouvez inviter un dessinateur. Une ambiance joyeuse et un cadeau amusant sous la forme d'un autoportrait sont offerts à tous.

15 // Marathon de danse

Un professeur expérimenté de l'un des types de danse est invité à la fête d'entreprise, qui enseigne aux personnes présentes ses mouvements de base. Et puis tous les invités, au son de la musique, se font la démonstration de leur savoir-faire.

16 // Duel culinaire

Deux en un - à la fois divertissement et friandises pour les vacances. Sous la direction du chef, les invités prépareront de délicieux plats et s'amuseront beaucoup.

17 // Dégustation de vin

Le sommelier invité vous apprendra à utiliser correctement les accessoires de vin et à choisir des verres pour différents types de vin, ainsi qu'à partager des histoires de la vie des vignerons.

18 // Atelier créatif

Une belle occasion de passer un bon moment et d'acquérir de nouvelles connaissances en même temps. Pour les groupes de femmes, la sculpture, le découpage, le scrapbooking conviennent, pour les hommes - une formation au tambour, une classe de maître sur la préparation de cocktails, etc.

19 // Quizz sur le cinéma

Les cinéphiles vont adorer celui-ci. Il leur sera demandé de rappeler des faits intéressants sur le cinéma national et mondial, des citations et des bandes sonores de films célèbres.

20 // Style olympique

Le ski et la luge, le snowboard, le biathlon en équipe, le football d'hiver sont les composantes de la fête d'entreprise, qui est organisée par des équipes particulièrement "chaudes" et sportives. Au lieu de tables de banquet extérieures standard, des "stations de réchauffement" sont installées pour elles.

21 // Théâtre Promenade

Ce type de performance d'acteur, dans lequel le spectateur observe à la fois l'action en cours et est librement impliqué dans le processus interactif en tant que l'un des personnages.

Avec l'aide de décorateurs professionnels, un espace de bureau ou une salle spécialement louée pour une fête d'entreprise est aménagée en appartement communautaire, en camp de pionniers, etc. Le code vestimentaire est établi selon le thème du passé.

23 // Vente aux enchères de blagues

Au cours de celle-ci, des lots sérieux « à vendre » emballés dans du papier cadeau alternent avec des lots comiques. Le participant qui offre le prix le plus élevé pour l'objet mystérieux l'achète et le montre au public curieux.

24 // Avec des animaux

La tendance consistant à inviter des dresseurs d'animaux à des fêtes d'entreprise a gagné en popularité ces dernières années. Le point culminant spectaculaire de l'événement du Nouvel An sera l'apparition du symbole de l'année à venir.

25 // Eco-entreprise

Nourriture et boissons naturelles sur les tables, matériaux naturels dans la décoration de la salle, style vestimentaire des invités à la "chic rustique" - tout cela fait partie de l'une des dernières tendances de vacances.

26 // Wellness-entreprise

L'idée tendance d'un mode de vie sain peut également être mise en œuvre dans une fête d'entreprise. Par exemple, vous pouvez organiser une sortie dans un hammam turc ou un bain finlandais, où vous pourrez déguster des tisanes et des aliments sains entre les séances.

27 // VTT

Ceux qui souhaitent ressentir l'excitation de la vitesse et de l'adrénaline peuvent être invités à tourner la clé de contact, appuyer sur la pédale d'accélérateur et partir en voyage à travers les prairies, les champs ou les forêts. Des services de location de véhicules sont proposés par différents clubs de quad.

28 // Montgolfière

Les vols aériens pour les compagnies de collègues sont généralement organisés à l'aube ou au coucher du soleil, lorsque le ciel autour frappe les yeux des participants en montgolfière avec des couleurs inhabituelles. À la fin du vol, chacun reçoit un certificat commémoratif de participation à un événement aussi euphorique.

29 // Soirée d'entreprise exotique

Une telle fête d'entreprise est bonne à organiser au bord d'un réservoir ou près d'une piscine, entourée de palmiers réels ou artificiels et d'invités en maillot de bain ou de plage.

Si le lieu est un lieu couvert, une alternative aux bains de soleil peut être l'utilisation de lampes de bronzage.

30 // Comédie musicale

Vous pouvez commander une comédie musicale avec la participation d'employés d'entreprises de vacances. Avec l'aide de metteurs en scène professionnels, un spectacle de danse et de chant dynamique et spectaculaire sera présenté à l'attention du public.

31 // Tourner un film

Avec l'aide des coordinateurs du processus cinématographique, les collègues créent leur film préféré, dont le montage et la première ont lieu le jour de la fête d'entreprise. Le résultat du tournage devient une surprise inattendue non seulement pour le public, mais également pour les participants à l'histoire.

32 // Discothèque d'entreprise

L'équipe est divisée en 3 équipes qui représentent chacune, pendant plusieurs tours, ensemble différentes époques musicales : les années 50 (dudes), les années 60-70 (hippies) et les années 80-90 (disco). Une charge de bonne humeur de belle musique ira à tout le monde !

33 // "Comme Guinness"

5-6 zones actives et passives sont placées sur le site pour établir des records professionnels. Les dossiers thématiques de l'entreprise sont pensés à l'avance, qui seront cassés lors de la soirée d'entreprise par ses participants.

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Les événements d'entreprise sont l'un des outils puissants qui affectent les émotions des employés. C'est une célébration dans le cercle de ceux avec qui vous travaillez au quotidien. En règle générale, le soir du Nouvel An, toute organisation fait un tel cadeau aux employés pour marquer la fin de l'année de travail écoulée et unir l'équipe. Nous vous présentons une sélection de concours intéressants, drôles, pas banals et pas vulgaires. À la fin de la liste, vous trouverez deux vidéos avec des exemples de concours.

50 concours originaux et intéressants pour la fête d'entreprise du Nouvel An

  1. Concours de toasts alphabétiques. Il a généralement lieu au début d'une fête d'entreprise pour un échauffement. Laissez chaque participant porter un toast avec des souhaits. Mais pas comme ça, mais par ordre alphabétique, le premier commencera par la lettre « A », le second par « B », et ainsi de suite. Par exemple: "Un Nouvel An parfumé à la mandarine et au sapin de Noël!", "J'ai peur que le bonheur que je souhaite à tout le monde pour la nouvelle année ne soit pas emporté. Mais nous allons essayer !", "Buvons à notre amitié, qu'elle ne devienne plus forte qu'au cours de la nouvelle année !". Etc . Le gagnant du toast le plus original sera récompensé. Alors levons nos verres ! (Mieux avec du jus, car nous avons un grand alphabet)
  2. Concours "Chanson dans un chapeau". À l'avance, vous devez vous approvisionner en petits morceaux de papier, sur chacun desquels vous devez écrire une sorte de mot du Nouvel An: sapin de Noël, Olivier, froid, flocons de neige, rennes, etc. Mettez tous ces emballages de bonbons dans un chapeau, et invitez chaque invité à sortir tour à tour une feuille de papier. Maintenant, le candidat doit interpréter une courte chanson, inventée sur le pouce, impromptue, assurez-vous d'utiliser le mot qu'il a obtenu plusieurs fois. La personne avec la performance la plus originale et la plus drôle gagne.
  3. Compétition de relais en mandarin. Nous proposons une version très intéressante de ce divertissement, qui nécessite deux équipes avec le même nombre de participants. De chaque équipe, un joueur est mis en place, qui met une mandarine dans une cuillère et tient la cuillère elle-même à deux mains. Maintenant, les adversaires doivent atteindre un certain point de repère avec une cuillère et revenir à leur équipe sans laisser tomber les agrumes - si cela se produit, le perdant avec la cuillère revient au point de départ. Après avoir atteint le point de repère et revenir, le participant passe la cuillère au joueur suivant. L'équipe qui parvient à terminer la tâche en premier gagnera. Notez que lors du transfert d'une mandarine, rien ne peut la retenir.
  4. Concours "Exaucez le vœu du Père Noël." Les participants s'alignent sur une seule ligne. L'hôte annonce que par erreur le sac du Père Noël avec des cadeaux est tombé entre ses mains, mais seul le propriétaire lui-même peut l'ouvrir. Au son de la musique, les participants commencent à passer le sac à l'autre bout de la file, là où se tient le Père Noël. Cependant, la musique s'éteint souvent et celui qui a le sac doit interpréter un numéro pour le Père Noël - raconter un poème ou une blague, chanter, danser, etc. La musique doit être arrêtée le plus souvent possible afin que la majorité des personnes présentes montrent leurs talents. Lorsque le sac arrive enfin au Père Noël, il présente solennellement des cadeaux à tout le monde.
  5. Concours "Sculpture Insolite". Ce concours est proposé aux hommes. A partir de ballons de différentes tailles et formes, ils doivent façonner une silhouette féminine à l'aide de ruban adhésif. Il est souhaitable que pour cette compétition les hommes soient divisés en équipes de 2-3 personnes. Des femmes peuvent être proposées pour mouler une sculpture d'un homme. Certains des ballons peuvent déjà être gonflés, de plus, il est nécessaire de s'approvisionner en un nombre suffisant de ballons et de fils non gonflés. Il est intéressant d'utiliser des ballons de différentes tailles et formes. Le gagnant est l'homme qui a façonné la figure la plus drôle.
  6. Concours des chefs du nouvel an. Vous aurez besoin d'une grande feuille de papier et d'un marqueur. Les participants au concours sortent à tour de rôle leurs forfaits, qui indiquent la partie de l'image du patron (nez, oreilles, yeux, cheveux, etc.), qu'ils doivent dessiner. Puis, également à tour de rôle et les yeux bandés, les participants s'approchent de la "toile" et dessinent leur patron détail. Puisqu'il devrait être le Nouvel An, ses vêtements devraient également ressembler à ceux du Père Noël et une barbe luxuriante doit être présente sur son visage. Chacun devra faire preuve d'intuition pour que sa partie du corps soit au bon endroit, et vous devrez également y mettre un traîneau, un cerf, un sac avec des cadeaux.
  7. Concours "Nesmeyana du Nouvel An". Tout le monde se met en cercle, et le meneur commence : il réalise une action avec un voisin qui le fera rire. Il peut le prendre par l'oreille, tapoter sur les épaules, taper sur le nez, effleurer la main, toucher le genou... Tout le monde debout en cercle doit répéter le même mouvement avec son voisin/voisine. Celui qui rit est sorti. Ensuite, le conducteur effectue le mouvement suivant, tout le monde le répète. Si personne ne riait, un nouveau coup. Alors jusqu'au dernier "pas ri".
  8. Concours de nez de bonhomme de neige. 2 sous-verres sont placés devant le sapin de Noël, de grandes feuilles à l'effigie de bonhommes de neige y sont attachées. Deux personnes ou plus participent. Ils ont les yeux bandés. Au signal, ils doivent atteindre les bonhommes de neige et leur coller le nez (cela peut être une carotte). D'autres aident avec des mots : à gauche, à droite, en bas, en haut.
  9. Concours de lettres manquantes. Imaginez qu'une lettre disparaisse soudainement de l'alphabet. La tâche des joueurs est de répondre aux questions posées par le présentateur sans utiliser cette lettre. Les questions peuvent être à la fois personnelles ("Comment t'appelles-tu ?") et cognitives ("La capitale de l'Italie ?"). Parfois, les réponses sont trop complexes, ce qui provoque le rire des personnes présentes. La règle principale - vous ne pouvez pas hésiter à répondre, vous devez la donner dans les cinq secondes. Qui ne fait pas face à la tâche, il prend la place du chef.
  10. Compétition "Maintenant, je suppose." Pour ce jeu, vous devez disposer d'une sélection musicale avec des parties de mélodies de diverses chansons sur les thèmes du Nouvel An et de l'hiver. Tous ceux qui sont assis à la table sont divisés en deux équipes conditionnelles. Le chef met des morceaux de chansons. La tâche des équipes est de deviner le nom de la chanson et toute l'équipe de chanter au moins un couplet. Si la chanson est devinée, mais qu'il n'a pas été possible de chanter, le mouvement va à l'équipe adverse. Le point est donné aux joueurs qui ont chanté la chanson. L'équipe avec le plus de points est considérée comme la gagnante.
  11. Concours "Jumble Verbal". Le premier participant pense à n'importe quel mot et annonce la première lettre par laquelle il commence. Par exemple, la lettre "B". Pour ouvrir la lettre suivante, les autres participants essaient de s'expliquer mutuellement tout mot qui commence également par "B". Par exemple, on dit : "C'est une chose si douce, ils en vendent dans tous les supermarchés" (ce qui signifie "banane", et si l'un des participants l'a deviné, alors il dit : "contact" et compte 5 secondes, après quoi ils prononcent simultanément le mot. Et si pendant ces 5 secondes l'hôte ne comprend pas de quoi il s'agit et ne devine pas le plus rapidement, alors il est obligé de dire la lettre suivante.Par exemple, "BA" et ensuite les participants devinent le mot déjà sur "Ba" et ainsi de suite jusqu'à ce qu'ils devinent le mot entier.
  12. Concours "Boule de neige". L'animateur choisit trois participants, à qui il remet 3 ballons, un feutre et du ruban adhésif. À partir de ce matériau, ils doivent fabriquer un bonhomme de neige. Le gagnant est celui qui réussit le plus vite et n'éclate pas une seule balle.
  13. Concours "Bande à lèvres aux joues gonflées". Vous aurez besoin d'un paquet de bonbons à sucer (comme "l'épine-vinette"). 2 personnes sont sélectionnées dans l'entreprise. Ils commencent à prendre à tour de rôle des bonbons dans le sac (entre les mains du chef), à les mettre dans leur bouche (l'avalement n'est pas autorisé) et, après chaque bonbon, ils appellent leur adversaire « claque aux joues épaisses ». Celui qui fourre plus de bonbons dans sa bouche et prononce en même temps la "phrase magique" gagnera.
  14. Concours "Devinez le portrait". Les participants sont assis en cercle. Chacun reçoit une feuille de papier et un crayon. La tâche des joueurs est de dresser le portrait de n'importe laquelle des personnes présentes. Lorsque les dessins sont prêts, chacun commence à faire circuler ses créations en cercle jusqu'à ce qu'elles reviennent à leurs propriétaires. Lors de la transmission, toute personne qui reçoit le dessin de quelqu'un d'autre doit deviner qui y est représenté et écrire le nom de cette personne au verso de la feuille. L'artiste avec le plus de bonnes réponses gagne.
  15. Concours "Gros jackpot". Tous les invités participent au concours. Pour le réaliser, vous avez besoin d'un pot, abaissé dans un sac ou collé dessus. L'hôte à son tour s'approche de chaque invité avec un bocal et propose d'apporter une contribution. Chaque personne devrait jeter au moins quelques kopecks à la banque afin de vivre sans dette la nouvelle année. Ensuite, chaque invité nomme à son tour le montant qui a été collecté à la banque. Le gagnant est celui dont la réponse est tout à fait correcte ou la plus proche du montant correct. Le gagnant prend le pot d'argent pour lui-même.
  16. Concours "voyelleuse". Le jeu implique 3 personnes. Pour sa mise en œuvre, vous aurez besoin des textes de chansons populaires, imprimés en gros caractères (afin qu'il soit pratique pour une personne de lire). Seuls les interprètes doivent connaître le nom de la chanson. La tâche de chaque participant est de chanter sa chanson avec seulement des voyelles, sans accompagnement musical. Le gagnant est l'interprète dont le reste des invités devine la chanson.
  17. Concours "Chapeau musical du Père Noël". Un chapeau est en cours de préparation, dans lequel sont placés des morceaux de papier avec des phrases des chansons du Nouvel An. Les joueurs le passent en cercle à l'accompagnement musical. Lorsque la musique s'arrête, celui qui a reçu le chapeau à ce moment-là sort une carte avec le mot et doit retenir/chanter un morceau de la chanson où il se produit. Vous pouvez jouer en équipe. Ensuite, le chapeau est passé de représentant à représentant de chaque équipe. Vous pouvez limiter le temps d'exécution de la tâche et récompensez l'équipe pour chaque supposition. Vous pouvez même écrire de petites phrases, il sera donc plus facile de se souvenir de la chanson.
  18. Concours "Danse sur la glace" N'importe quel nombre de paires homme-femme participe à la compétition. Pour sa mise en œuvre, vous aurez besoin de journaux (par le nombre de paires). Un journal est placé devant chaque couple - c'est leur banquise. La tâche des participants est de danser sans enjamber les bords du journal. Chaque minute, la banquise commence à fondre et le journal se plie en deux. La musique change constamment. Vous ne supportez pas, le couple doit absolument danser. Les participants qui ont franchi les limites du journal sont éliminés du jeu. La dernière paire restante gagne.
  19. Concours "Devinez l'étoile" Les participants sont répartis également en 2 équipes (les femmes jouent surtout imprudemment contre les hommes). Pour le concours, vous devez préparer des assiettes avec les noms de personnages célèbres (selon le nombre de participants). De chaque équipe, 1 joueur est appelé à tour de rôle. Ils ont les yeux bandés. L'animateur montre à son équipe une pancarte avec le nom d'une célébrité. La tâche du joueur aux yeux bandés est de deviner qui exactement est écrit sur la tablette en 1 minute. Il peut poser des questions suggestives à son équipe. Vous pouvez répondre par un seul mot : « Oui » ou « Non ». L'équipe dont les joueurs devinent le plus de célébrités gagne.
  20. Concours "Je n'ai jamais..." Un jeu très populaire et passionnant que vous pourriez voir dans certains films étrangers. Chaque participant à la soirée de gala doit dire une phrase de confession qui commence par les mots : "Je n'ai jamais...". Exemple : "Je n'ai jamais dormi dans une tente." Les personnes à qui cette affirmation ne s'applique pas prennent une gorgée de vin. De plus, une certaine confession est faite par le prochain participant à la fête, et les invités, auxquels la prochaine confession n'est pas liée, prennent à nouveau une gorgée de vin. Les phrases peuvent être amusantes, mais à chaque fois elles doivent être plus personnelles, comme : "Je n'ai jamais dormi nu." Cependant, il ne faut pas trop s'emballer, pour ne pas dévoiler ses plus grands secrets.
  21. Concours "Arcs". Pour participer au jeu, vous avez besoin d'au moins six personnes, afin qu'elles soient divisées en équipes de trois. Le sexe des joueurs n'a pas d'importance. L'un des participants se tient au milieu de la salle, tandis que deux de ses coéquipiers ont les yeux bandés. L'un des partenaires reçoit dix rubans et, au signal sonore, il doit les attacher à celui qui se tient au milieu de la pièce. Le deuxième partenaire, qui a également les yeux bandés, cherche les arcs au toucher et les dénoue. Dans la deuxième commande, des actions similaires se produisent. L'entreprise qui termine la tâche en premier gagnera.
  22. Concours "Perles de sapin de Noël". Nous avons besoin de trombones en grande quantité (il est conseillé d'en acheter des multicolores). Tâche : dans le temps imparti (5 minutes, pas plus), de longues chaînes se rassemblent sur une musique agréable . Celui qui se retrouve avec des "perles" plus longues que ses adversaires, cette équipe gagne.
  23. Concours "Inventaire soudain". Pour ce concours de pleine conscience, vous devez ramasser des attributs - environ 30 petits objets (mais plus il y en a, mieux c'est) et les disposer sur la table, puis les recouvrir d'un chiffon. Par exemple, vous pouvez prendre un stylo, un briquet, une banane, des trombones, une pomme, une agrafeuse, un verre, etc. Les joueurs sont répartis en plusieurs équipes. L'animateur invite les participants à la table et leur annonce qu'un état des lieux urgent doit être réalisé en fin d'année. Pendant dix secondes, il soulève le tissu, et les joueurs doivent mémoriser un maximum d'objets. Ensuite, le tissu est à nouveau abaissé et les équipes doivent écrire tout ce dont elles se souviennent en une minute. L'équipe avec le plus de bonnes réponses gagne.
  24. Concours "Sapin de Noël par tous les moyens". Les participants avec leurs décorations de Noël se rendent au milieu de la salle. Tout le monde a les yeux bandés et chacun est entortillé plusieurs fois autour de son axe. La tâche de chaque participant est d'aller dans la direction où, à son avis, se trouve l'arbre et d'y accrocher un jouet. Vous ne pouvez pas rouler. Si le participant a choisi le mauvais chemin, il est obligé d'accrocher le jouet sur ce dans quoi il "fait irruption". Pour créer la confusion dans les rangs des participants, les femmes peuvent se répartir uniformément dans la salle et se mettre en travers de leur chemin. Le gagnant est celui qui accroche le jouet au sapin de Noël. et celui qui trouve la place la plus originale pour le jouet.
  25. Concours "Cinéphiles du Nouvel An". Des cartes pré-préparées avec les noms des films du Nouvel An sont écrites sur des morceaux de papier et jetées dans un chapeau. Le premier participant dessine un film, va au centre/sur la scène et, sans mots, essaie de montrer l'un des héros de l'image qui est tombé. Le participant le plus artistique gagne, choisi par vote.
  26. Concours "Père Noël Créatif". Les participants sont sélectionnés, des paires sont formées à partir d'eux (il est souhaitable que chaque "Snow Maiden" choisisse "Father Frost" pour elle-même). Chaque couple reçoit des accessoires et des attributs - une boîte avec des guirlandes et des décorations du Nouvel An. La tâche des femmes est d'habiller leur partenaire en un temps limité, d'en faire un Père Noël de première classe et de le présenter magnifiquement au public. Les gagnants sont choisis par vote.
  27. Concours "Loterie" . Après avoir dressé à l'avance une liste des participants pour les vacances à venir, demandez à chaque invité de venir avec son artisanat, emballé dans un emballage coloré. Cependant, pour ce concours, il n'est pas du tout nécessaire d'utiliser de l'artisanat - on peut parler de souvenirs ou de bonbons dans une certaine gamme de prix. Collez des numéros sur toutes les liasses et écrivez les mêmes numéros sur de petits morceaux de papier. Par la suite, chaque participant à la loterie devra sortir son numéro d'un sac spécial ou simplement d'un chapeau.
  28. Concours "Pyramide Mandarine". Les participants sont divisés en équipes avec le même nombre de personnes. A une certaine distance de chaque équipe se trouve une pyramide de mandarines. Au commandement "start", chaque participant court vers la pyramide, nomme l'une des chartes ou principes de l'entreprise, par exemple la confidentialité, la discrétion, etc., prend une mandarine et revient en courant, passant le relais au participant suivant . Bien sûr, cela ne peut pas être répété. Le gagnant est l'équipe qui connaît mieux que les autres la charte de son entreprise et qui démontera le plus rapidement sa pyramide mandarine.
  29. Concours d'haleine givrée. Devant chaque participant, un flocon de neige découpé dans du papier d'une taille suffisamment grande est placé sur la table. La tâche consiste à souffler votre flocon de neige pour qu'il tombe du bord opposé de la table. Il est maintenu jusqu'à ce que tout le monde ait soufflé ses flocons de neige. Après la chute du dernier flocon de neige, le présentateur dira : « J'ai gagné pas celui qui a soufflé son flocon de neige en premier, mais celui qui a duré parce qu'il a une haleine si glaciale que son flocon de neige a gelé sur la table !
  30. Concours "Au toucher". Deux joueurs ont les yeux bandés et mettent des gants épais ou des mitaines sur leurs mains. Les invités se tiennent devant chaque concurrent et 10 secondes sont données pour deviner chaque invité au toucher. Les joueurs jouent à tour de rôle. Le participant qui termine la tâche plus rapidement gagnera. Par la suite, la prochaine paire de joueurs est déterminée.
  31. Concours "Pour une rencontre à skis". Plusieurs participants sont sélectionnés. Les invités sont en retard pour une réunion importante, mais les routes, par chance, sont couvertes de neige. Par conséquent, vous devez monter sur des skis. Chaque participant reçoit deux feuilles A4 et deux bâtons. Au commandement «start», les participants montent sur des skis (sur deux feuilles de paysage: avec un pied sur une feuille et la seconde sur l'autre) et commencent à se diriger vers le but de manière à ce que les feuilles sous leurs pieds ne disparais pas. Le participant qui arrivera le plus rapidement à la réunion gagnera.
  32. Concours "Vœux du Nouvel An du Président." Plusieurs participants sont sélectionnés. Chacun devient le président du pays pendant une minute et chacun obtient ses 5 mots pour fantômes, qu'il doit insérer organiquement dans ses vœux du Nouvel An. Les mots doivent être inhabituels pour rendre les félicitations drôles, par exemple, rosette, poulet, fasciste, avocat, preuve, hélicoptère, prison, lézard, laitue, gant, verre, haricot, Leontiev, etc. Pour les félicitations les plus joyeuses et pliables, le «président» recevra un prix.
  33. Concours "Crocodile du Nouvel An". Les participants sont divisés en deux équipes, chacune d'entre elles choisissant une personne. L'animateur dit un mot aux élus, et ceux-ci doivent le « montrer » à leurs équipes sans faire de bruit. L'équipe qui termine la tâche plus rapidement gagnera. Vous pouvez jouer différemment - l'un des participants "montre" le mot à tout le monde, et celui qui devine le premier gagne. Pour éviter les soupçons que le mot a été inventé sur le pouce, nous vous recommandons de l'écrire à l'avance sur un morceau de papier. Puisque nous parlons du rendez-vous du Nouvel An, il convient d'inventer des mots sur ce sujet.
  34. Concours "Picasso du Nouvel An". Les participants reçoivent des feuilles A4 avec des lignes arbitraires (la même image pour tout le monde) et des marqueurs. La tâche consiste à compléter l'image sur le thème du Nouvel An. Bien sûr, tout le monde sait qui dans l'équipe est le plus versé dans la peinture. Ici, il ou elle évaluera les résultats. Celui qui a le plus d'intérêt est le gagnant !
  35. Concours "Comptine du Nouvel An". Chaque invité sort à son tour son éventail du sac, dans lequel sont indiqués 4 mots du thème du Nouvel An. La tâche de chaque participant est de composer sa propre rime pour chaque mot, par exemple, le Père Noël est une noix de coco, la Snow Maiden est un imbécile, les carillons sont des spéculateurs, un flocon de neige est un grain, etc. Après cela, l'hôte annonce que vous devez maintenant composer un quatrain du Nouvel An en utilisant vos propres mots et rimes. L'invité avec le poème le plus joyeux et le plus beau recevra un prix.
  36. Concours de films du Nouvel An. Les invités sont divisés en équipes avec le même nombre de personnes et en 5 minutes de préparation, chaque équipe doit montrer sa miniature du film soviétique sur le Nouvel An, par exemple, "L'ironie du destin", "Magiciens", "Messieurs de la fortune ", "Carnaval Night" et ainsi de suite. Pour la meilleure performance, l'équipe recevra une bouteille de champagne ou un kilo de mandarine.
  37. Concours "Transfert de compétences". L'attribut principal du jeu est le chapeau de Noël du Père Noël. Tous ceux qui veulent participer s'assoient en cercle. L'un des joueurs porte un chapeau de Père Noël. Chaque joueur doit passer le chapeau à l'autre joueur sur la tête sans l'aide des mains. Le joueur qui perd son chapeau est hors jeu. Le dernier joueur restant reçoit ce chapeau ou un autre prix préparé en cadeau.
  38. Concours "Réécrire l'histoire". Les joueurs sont réunis en équipes de 3-4 personnes. Chaque équipe reçoit sa propre liste de personnages historiques célèbres de différentes époques. Le nombre total de noms historiques est d'au moins huit personnes. La tâche des joueurs est de créer une histoire amusante avec la participation de tous les personnages dans le délai convenu. Pour rendre les histoires encore plus amusantes, vous pouvez ajouter des personnages de dessins animés ou de contes de fées aux personnages historiques.
  39. Concours "gelé". Pour le concours, vous devrez préparer des dépliants sur lesquels vous devez écrire les parties du corps, par exemple les lèvres, le bras, la jambe, l'oreille, l'auriculaire de la main gauche, le nez et les mettre dans le chapeau du Père Noël. Deux participants sortent, chacun prend un morceau de papier, ils doivent se rejoindre avec les parties du corps indiquées. Ainsi, les deux participants se figent l'un à l'autre. Le participant suivant s'approche d'eux, lui et l'un des premiers joueurs prennent chacun un morceau de papier, se figent l'un à l'autre. Un autre participant s'approche, et ainsi de suite. Qui ne résiste pas - est éliminé de la compétition. Les autres sont reliés les uns aux autres par les mêmes pièces.
  40. Concours "Pinces à linge". Les participants sont choisis, divisés en paires, les yeux bandés et des pinces à linge s'accrochent à toutes les parties des vêtements de tous les joueurs. Après le bip, vous devez essayer de retirer toutes les pinces à linge du partenaire. La paire qui termine la tâche plus rapidement que les autres gagne. Bien sûr, vous avez besoin d'un leader qui contrôlera ce processus. La paire qui enlève toutes les pinces à linge gagne.
  41. Concours "Quiz sexe différent". Les participants à la fête d'entreprise sont divisés en deux équipes - femmes et hommes. L'animateur pose des questions à chaque équipe à tour de rôle. Un point est attribué pour une bonne réponse. L'essence du concours est que les questions des femmes dans le domaine de la cuisine, des cosmétiques, de la mode, etc. s'adressent aux hommes. (par exemple, "qu'est-ce que le microblading ?"), et pour les femmes - les hommes, liés à la réparation, au football, au hockey, aux voitures et à d'autres choses (par exemple, "où s'est déroulée la Coupe du monde en 2018 ?").
  42. Concours "Mascarade aléatoire". Divers vêtements amusants sont fourrés à l'avance dans le sac (chapeaux nationaux, vêtements, sous-vêtements, maillots de bain, bas ou collants, foulards, nœuds, couches pour adultes, etc. Des balles peuvent être insérées dans le soutien-gorge). L'hôte allume et éteint la musique à différents intervalles. La musique a commencé à jouer, les participants se sont mis à danser et à se passer le sac. La musique s'est arrêtée. Quiconque a encore un sac dans les mains, il sort une chose et la met sur lui-même. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le sac soit vide. Celui qui est le mieux habillé gagne.
  43. Concours de dessin à l'aveugle. La compétition se joue à deux. Ainsi, les participants sont liés les mains derrière le dos et placés derrière eux sur un chevalet. Maintenant, les joueurs doivent s'armer de feutres (les mains restent derrière le dos) et dessiner le symbole de l'année à venir sur la toile. Les autres invités doivent agir en tant que fans et suggérer dans quelle direction les concurrents doivent tirer davantage - vers la gauche, plus haut, etc. Le joueur qui parvient à décrire plus précisément le joyeux gardien de l'année gagnera.
  44. Concours "jumeaux siamois". Les participants sont réunis par paires (il est intéressant que les paires soient formées au hasard, selon un tirage au sort). Dans chaque paire, les partenaires se tiennent dos à dos, les mains liées. Maintenant, les "jumeaux siamois" doivent accomplir diverses tâches - courir autour du sapin de Noël le plus rapidement possible, danser une valse ou une autre danse. Tout dépend de la taille de la pièce. Le jury surveille de près les "jumeaux" et détermine le couple le mieux coordonné.
  45. Concours "Smeshinki". Pour tous les participants, l'animateur donne des mots liés à l'hiver et au Nouvel An. Par exemple : flocon de neige, glaçon, guirlande, arbre de Noël, bougies, etc. Ensuite, chaque participant se voit poser une question nécessitant la description d'un objet ou d'une action : "Comment fait-il neiger ?", "Qui es-tu ?" et d'autres. Les questions doivent être amusantes et intéressantes. Le participant répond à la question, puis décrit sa réponse. Par exemple : « Je suis neige, je vole dans les airs et je tombe au sol » et décrit comment cela se produit. La principale condition est que personne ne rie. Celui qui rit quitte le jeu.
  46. Concours "Télégramme étrange". Les participants nomment 13 adjectifs. Par exemple, «fort», «brun», «pointu», «jeune», «lent», «romantique», etc. Lorsque le présentateur a écrit tous les adjectifs, le texte du télégramme est extrait, dans lequel les adjectifs manquants sont insérés à partir de la liste. Et le texte du télégramme est le suivant : « … Grand-père Frost ! Tous ... les enfants attendent votre ... arrivée avec impatience. Le Nouvel An est la plus ... fête de l'année. Nous chanterons pour vous... des chansons, de la danse... des danses ! Enfin, la nouvelle année arrivera ! Comment ne pas vouloir parler de ... étudier. Nous promettons que nous ne recevrons que ... des notes. Alors ouvrez votre... sac au plus vite et offrez-nous... des cadeaux. En ce qui concerne vous... les garçons et... les filles !
  47. Concours "Tiens le flocon de neige". Plusieurs joueurs participent à ce jeu, le reste du public sont des fans. Chaque participant reçoit un flocon de neige - une petite boule de coton. Sur ordre du chef, les joueurs lancent des flocons de neige et soufflent fort dessus, en essayant de les maintenir en l'air. Le gagnant est celui qui a réussi à empêcher le flocon de neige de tomber au sol le plus longtemps.
  48. Concours « Champagne Mania ». Plusieurs joueurs peuvent participer à la compétition. Des coupes de champagne vides sont posées sur une table et le champagne est versé dans un grand bol sur la table à l'autre bout du couloir. La tâche est que chaque participant doit remplir son verre en transférant le champagne avec une cuillère. Le premier qui remplit son verre jusqu'au trait et le boit remporte le concours et reçoit un prix.
  49. Concours "Chapeau des envies". Les invités se tiennent dans un grand cercle près de l'arbre de Noël, la musique joyeuse du Nouvel An retentit et le chapeau du Père Noël avec des fantômes tourne en cercle. L'hôte peut éteindre la musique à tout moment, en essayant de faire en sorte que chacun des invités ait un chapeau. Sur qui la musique s'arrête, il sort un fantôme d'une mitaine et accomplit une certaine action, par exemple, il danse un hopak ou se transforme en président et félicite son peuple, ou peut-être s'assoit-il sur une ficelle ou embrasse-t-il un voisin. En général, les forfaits peuvent être absolument quelconques (tout dépend de l'émancipation de l'entreprise).
  50. Concours "Vœux du Nouvel An pour le patron." L'hôte devra appeler cinq à sept personnes, de préférence des hommes et des femmes. L'hôte pose une question si innocente : avec lequel des animaux, des oiseaux ou des fleurs (si le patron est une dame), chacun de vous associe son patron. Alors chacun sort, nomme son association et la dépeint, se fige sur commande - ça devient une sculpture, la suivante sort - tout se répète - l'image entière est obtenue. Selon le contenu de cette photo, le présentateur annonce que les employés ont décidé de ne pas perdre de temps sur des bagatelles et de donner au patron une photo instantanée de Repin "Ils ne s'y attendaient pas" ou une photo d'un auteur inconnu "Le lendemain de l'entreprise faire la fête".

Vidéo : idées de concours

Dans cette vidéo, vous verrez comment un concours amusant du Nouvel An est organisé lors d'une fête d'entreprise avec des pancartes au dos.

LA CLOCHE

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