KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole

Firmaüritus pole mitte ainult lõbus, vaid ka tõsine ja vastutusrikas. Paljud juhid usuvad pühalikult (ja mitte alusetult), et sedalaadi sündmused aitavad meeskonda ühendada, luua mitte ainult töötajaid, vaid ka sooje sõbralikke suhteid, mille juuresolekul meeskond suudab mägesid liigutada. See kõik on muidugi tõsi. Aga tingimusel, et koosviibimised toimuvad, nagu öeldakse, soojas sõbralikus õhkkonnas. Asjade hulgas, mis loovad sellise atmosfääri tõrgeteta, on igasugused naljakad mängud ja lahedad ettevõttevõistlused. Lõppude lõpuks ei ühenda miski nii nagu ühine raskuste ületamine - isegi kui need on "mänguasja" raskused. Vaja on vaid veidi kujutlusvõimet. Siis saate ilma spetsiaalsete ettevalmistusteta hakkama. Miks mitte muuta näiteks triviaalne karaokelaulmine kerjamisvõistluseks? Vaja on vaid mütsi, mis lauljale kingitakse. Loomulikult võidab see, kes saab kõige rohkem. Aga see on nii, improvisatsioon. Ja lahedad ettevõtete võistlused, mis on eelnevalt läbi mõeldud, on tõesti väga tõhusad. Need aitavad uutel meeskonnaliikmetel üksteisega tuttavaks saada, headeks sõpradeks, lihtsalt sõpradeks, paljastavad kauatuntud kolleegide ootamatuid jooni... Ja muidugi teevad peo tõeliselt lõbusaks ägedad firmavõistlused.

"Ajalehes"

Tantsupaare levitatakse suureformaadilises ajalehes. Partnerid voldivad ajalehte mitu korda ja peidavad selle. Muusika kõlab, paarid tantsivad, kuid niipea, kui muusika vaibub, võtab partner taskust ajalehe, laob selle välja, istub ühele põlvele, partner istub teisele põlvele ja plaksutab käsi. Muusika läheb käima, ajaleht läheb uuesti kokku, tants jätkub. Võidab paar, kes täitis saatejuhi või publiku arvates ülesande kõige kiiremini ja täpsemalt.

"Mustlastüdruk"

See võtab 5-6 osalejat, sama palju toole. Kiire muusika saatel kõnnivad mängijad toolide ümber. Muusika peatub ja osalejad võtavad midagi seljast (ornamendi või osa riietusest). Nii 5 korda. Asjad jäetakse erinevatele toolidele. Pärast seda tuleb viimane jooks. Kui muusika peatub, peab mängija selga panema selle, mis asub lähimal toolil, ja tantsima "mustlast" selles vormis. Auhind - kõige ekstravagantsem

"Mopp"

Me vajame 1 meest rohkem kui naisi. Reastage üksteise vastas. Kui meloodia kõlab, "haaravad" mehed daamid ja lisa tantsib mopiga. Päris lõbus on vaadata, kuidas jopes ja lipsuga härrasmees õrnalt moppi kallistab.

"Tants õunaga"

Mängus osaleb mitu paari (soovitavalt 2-3). Mängu jaoks on vaja väljaheiteid ja suuri õunu. Mees hoiab õuna suus ja naine peab selle õuna ära sööma. Samal ajal esitavad paarid taburetil aeglast tantsu. Võidab paar, kes suudab süüa võimalikult suure osa õunast ilma kukkumata.

"Kõrva järgi tantsimine"

Mängu jaoks valmistatakse ette rekvisiite: herned, pähklid, teraviljad ja palju muud pannakse kinder-üllatuse alt tünnidesse, et raputamisel tekivad helid erinevad. On vaja valmistada kaks sama sisuga tünni. Need on paigutatud kottidesse, et helid igas kotis ei korduks, ja naistele pakutakse ühest kotist tünnid, härradele teisest. Igaüks otsib oma kaaslast – inimest, kelle tünn teeb sama häält. Koos tantsivad paarid.

"Snaiprid"

Laskmine tennisepallide, männi- või kuusekäbidega sihtmärgi tabamise täpsuse nimel.

"Haavatute transport"

Meeskond on jagatud kolmeks. Igas kolmikus valmistavad kaks põimitud kätest “söögitooli” ja sellel “söögitoolil” kannavad nad kolmanda pöördemärgini ja tagasi.

"märts"

Stardijoonel - kott koormaga (kaal - olenevalt osalejate vanusest). Käsu peale paneb iga osaleja selga kotti, jookseb pöördepunkti ja tagasi, annab koti järgmisele osalejale. Võidab meeskond, kelle viimane liige naaseb esimesena stardijoonele.

"Triatlon"

"Kes suudab nööbi kiiremini ja ilusamini õmmelda?"
"Kalašnikovi automaatrelva lahtivõtmine ja kokkupanek".
Arvesse võetakse nii masina lahtivõtmise ja kokkupanemise järjekorda kui ka aega.
"Gaasimaski kasutamine."
Võidab see, kes paneb kiiresti ja õigesti gaasimaski ette. Pärast käsklust "Gaasid!" osaleja avab hinge kinni hoides ja silmad sulgedes parema käega koti klapi, paneb gaasimaski ette ja hingab välja.

"Sõduri päevad"

Osalejad hüüavad kooris "jah" või "ei", nõustudes väidetega või eitades neid.
Sõdurid käisid õppustel ... Kõik tulistasid labidast ...
Ja siis kaevasid nad kaevikuid... ulgusid vaikselt kuu peale...
Nad keetsid tulel putru ... Nad sõid isegi tädi Mašat ...
Nad tulistasid natuke sihtmärki ... Aga nad ei tabanud kunagi ...
Sõdur taga, ilmselt veereb rullidega ...
Või uus kuulipilduja, mida kantakse sõduri õlal ...
Sõduril on vöö ... Ja pandlal on pitsat ...
Nad ütlevad, et kõik poisid lähevad tulevikus sõdurite juurde ...
Kõik sõdurid on julged... Ja poisid on suurepärased...

"Kõige lähem"

Iga äsja saabunud külaline kirjutab väikesele paberile oma nime, samuti sünnipäeva ja -kuu. Kõik lehed asetatakse kasti. Kui kõik külalised on sellised paberitükid kirjutanud, tehke kokkuvõte: võidab ja saab auhinna see, kelle sünnikuupäev on teie puhkuse kuupäevale kõige lähemal.

"Kõige mobiilsem"

Õhtu, puhkuse, tantsuprogrammi alguses saavad soovijad põrandakaalude abil teada oma kaalu. Kes õhtu lõpuks veidi kaalust alla võttis – saab auhinna.

"Parim postiljon"

1. Parima sorteerija konkurss – sorteeri postkaarte tähtpäevade järgi.
2. Võistlus parima markeri nimel – kleepige kiiresti kõikidele pakutud ümbrikutele (ümbrikud ja võltsmargid) margid.
3. Parima tellimiskorraldaja konkurss – kes nimetab enim trükitud tellitavate väljaannete nimesid.
4. Võistlus parima oodi nimel postiljoni auks - lisage riimidega kaartidele ridade algus. Riimid võivad olla:
... teenin... leia... pension... postiljon
või
... postiljon... piirkond... margid... demobiliseerimine
5. Konkurss "Aastaaruanne" - kes pakib kiirelt paberilehed auguauguga köitjasse.

"Kõik teie"

Mängus osaleb sama arv mehi ja naisi, kellel on kinni seotud silmad. Mängijad liiguvad ruumis vaikselt, signaale andmata, et koguneda kahte rühma (eraldi kõik naised ja eraldi kõik mehed). Võitjaks kuulutatakse grupp, kes tuleb kokku ja kallistab.

"Keldi ratas"

Muistsete keltide legendi järgi on kõik inimesed jagatud põhipunktide järgi. Põhjamaa inimesed on tegusad inimesed, juhid, kes liiguvad kindlalt eesmärgi poole. Läänlased on täpsed ja distsiplineeritud inimesed, keda eristab kõrgendatud vastutustunne. Ida inimesed on loomingulised inimesed, kes genereerivad ideid. Lõunamaa inimesed pakuvad rühmas sooje suhteid ja mugavust. Igas meeskonnas peavad olema kõigi rühmade esindajad, siis saadakse "Celtic ratas". Kutsuge meeskonnaliikmeid vastavalt nende eelsoodumusele kiiresti alarühmadesse jagama. Kui keegi kõhkleb, siis kutsutakse teda valima maailma poole vastavalt oma hetketundele. Harmoonilises meeskonnas on kohal kõik maailma pooled, kuigi nende esindajate arv võib olla erinev. Rühm, kellel puudub ükski pool maailmast, kogeb tulevikus probleeme.

"Kelle tänav see on, kelle maja see on?"

Eelnevalt määrab telefonikataloog linna asutuste ja organisatsioonide aadressid. Saatejuht hääldab aadressi ja mängus osalejad nimetavad seal asuvat asutust (kultuurimaja, kool, kaubamaja, kliinik, prokuratuur jne). Õige vastuse eest saavad mängijad märgid. Mängu lõpus võidab kõige rohkem märke omav mängija auhinna.

"Rahakassa"

Võistkonna esimese liikme varbale asetatakse münt. Mängija üritab seda stardijoonest finišisse (3-4 m) kanda ilma maha laskmata ja kukutada hoiupõrsasse. Mündi maha visanud osaleja alustab otsast peale.

"Ühe ahelaga seotud"

Kõik külalised saavad sama lindi või köie. Nende ülesanne on siduda oma köis nende inimeste köitega, kellega neil on midagi ühist: üks elukutse, lemmiklooma olemasolu jne. Mängu lõpus on kõik segmendid ühendatud ja külalistel on aega seda teha. tundma üksteist.

"Kelle suudlus"

Ühel mängijal seotakse silmad kinni, siis tuleb üks teistest mängijatest üles ja suudleb teda; ta üritab ära arvata, kes teda suudles – kui õnnestub, istub suudleja oma kohale ja ta tõuseb püsti. Märkused:
1. Sa pead hästi suudelma, muidu ei arva isik kunagi ära.
2. Kui kutt istub, siis peaksid ka poisid teda suudelma – muidu pole lõbus.

"Suudlus"

Peremees palub härradel välja tulla ja kutsub ühe tüdruku. Mehed peavad tüdrukut teatud kehaosale suudelma ja talle nime andma. Näiteks esimene suudleb põsele ja ütleb "Ma suudlen (Maša) põsele!". See tähendab, et ülejäänud härrad ei saa enam põsele suudelda. Järgmised suudlevad näiteks kätt ja ütlevad: "Ma suudlen (Maša) kätt. See tähendab, et ülejäänud partnerid ei saa enam suudelda põsele ega käele jne. Võistlusel suudletakse tüdrukut kõigis kehaosades. Kes kaotab härrasmehe, kellel pole enam kuskil suudelda.

"kompliment"

Saatejuht kutsub mehi võistlusel osalema. Peremees peaks mehe ripsmetele tiku panema ja tema omakorda tüdrukule komplimente tegema. Kes ütleb rohkem komplimente, kuni matš kukub, võidab.

"Arva ära naine"

Valige abielupaar. Mitmed mehed istuvad toolidel, nende hulgas ka abikaasa. Nad kutsuvad abikaasa kaasa, seovad tal silmad kinni ja ta peab mõne organi (näiteks kõrva järgi) oma mehe ära arvama. Siis panevad nad tüdrukud oma naise juurde ja mees peab oma naise ära tundma (näiteks põlve järgi).

"Põlev tikk"

Sel ajal, kui tikk põleb, peaks inimene endast võimalikult palju rääkima. Samal ajal hoiab ta käes süüdatud tikku. Üks sõnum – üks punkt. (Näiteks: Minu nimi on... ma elan...) Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte. Teil on palju lihtsam, kui palute lugeda mitme inimese sõnumeid.

"Tõeline härrasmees"

Kõik meessoost külalised lähevad saali keskele ja seisavad järjekorras. Toastmaster läheneb igaühele ja palub neil maha võtta see, millest tal pole kahju. Keegi võtab kella ära, keegi lipsu. Siis teine ​​ring. Seal on juba tulistada asju sisulisem. Võistlus kestab seni, kuni mehed end aluspüksteni tõmbavad. Kes pole nõus endalt mõnda asja maha võtma, see lendab välja. Nali on selles, et võistluse võidab esimene mees, kes on starti võtnud, mitte aga lühikeste pükstega! Sest tõeline härrasmees ei riietu daamide ühiskonnas kunagi aluspüksteni.

"Kõige armastavam mees"

Sellel konkursil osalemiseks on vaja kahte vabatahtlikku. Neile antakse ülesanne: nad peavad välja mõtlema võimalikult palju südamlikke sõnu, mida nad ütleksid oma armastatud tüdrukutele. Sel ajal, kui poisid kõvasti mõtlevad, võib ülejäänud tantsima kutsuda. Nali on selles, et poisid usuvad, et nad hääldavad neid sõnu oma partneritele, kuid tegelikult seisavad nad üksteise vastu ja vabastavad üksteisele need südamlikud tühikud, nimetades samal ajal nime (nii naljakas). Näiteks: "Seryozha, mu kallis" ja vastuseks: "Olezhek, mu kullake!" Kõik kohalviibijad valivad pärast rikkalikku sõbralikku "ha-ha-ha" välja kõige keerukama tüübi hellitavate epiteetidega. Auhinnaks on märk "Kõige armastavam mees".

"Puhu küünalt - näri õuna"

Kutsutakse kaks vabatahtlikku, soovitavalt kutid, kes on omavahel hästi tuttavad. Ülejäänud seisavad ringi ja teesklevad, et nad on tugirühm. Mängijad istuvad kahel pool väikest lauda, ​​kummagi ette asetatakse küünal, pihku antakse tulemasin (või tikud) ja õun. Ülesanne on lihtne – kes sööb oma õuna kiiremini ära. Aga sa võid süüa õuna ainult siis, kui sinu küünal põleb. Ja vastane võib iga hetk küünla kustutada ja siis peab mängija enne uuesti õuna hammustamist selle uuesti süütama.

"Vaata"

Ohver on mees. Ta asetatakse näoga toolil istuva tüdruku poole, temast 10 sammu kaugusel. Külalistelt küsitakse kellasid (8 tk) ja tüdrukust meheni asetatakse kellad üksteisest ühe sammu kaugusele. Mehel palutakse meeles pidada, kus kell on, ja palutakse sellele peale astumata (üle astumata) minna tüdruku juurde ja teda suudelda. Siis seotakse mehel loomulikult silmad kinni, kell eemaldatakse ja neiu asemele pannakse mees. Lõbus on see, kuidas ta trampib "tüdrukule" ja siis suudleb.

"Rõõm kuubikutes"

Iga mängija saab jääaluse, mis on igas külmikus, ja kõrre kokteili jaoks. Jääkast täidetakse osalejate valitud joogiga. Käsu peale hakkavad nad ruutude kõrrega jooma, kuni keegi kõigepealt kõik ruudud tühjaks teeb. Saate korraldada ka teatevõistluse, mil iga mängija saab juua ainult ühe raku sisu.

"Hirmutis"

Kaks 3-liikmelist meeskonda (1 naine ja 2 meest). Naine seisab meeste vahel ja minuti pärast peavad nad naisele selga panema need riided, mis neil endal on (arvestatakse ka käekellasid ja sõrmuseid). Võidab meeskond, kellel on naisel kõige rohkem riideid seljas.

"Minevikus!"

Keset tuba asetatakse tool, mille taha asetatakse tühi pudel. Mängija, põlvitades toolil ja toetudes selle seljale, üritab pudelisse visata hambaorki, hoides seda suus.

"Roheline auhind"

Mängivad kaks võistkonda, mängijad seisavad üksteisest 3-4 sammu kaugusel. Lõppmängija saab arbuusi ja proovib seda kohapealt lahkumata oma naabrile edasi anda – visata, veeretada jne. Niipea kui arbuus jõuab lõppmängijani, lõigatakse see ära ja meeskond sööb selle ära. Kui arbuus kukkus ja purunes, peetakse meeskonda kaotajaks.

"Hull aborigeen"

Suurele paberilehele või õlikangale joonistavad nad korrastatult palja parema ja vasaku jala jäljed, nummerdavad need: parema jala joonistel paarisarvud, vasakul paaritud numbrid. Mida kaugemale lehel numbrid asuvad, seda huvitavam. Kõlab muusika, mängija astub paljaste jalgadega trükkidele, jälgides numbrite järjekorda. Tema ülesanne on täita ettenähtud aeg ja pääseda jäljele, tehes samal ajal mõeldamatuid pöördeid, hüppeid.

"Improvisatsioon"

Osaleb kaks inimest. Mängujuht kutsub mängijaid kujutama inimesi või objekte, kuid mitte eraldi, vaid koostoimes, st mängima lühikest miniatuuri. Ülesanne sooritatakse ilma eelneva ettevalmistuseta. Lubatud on kasutada sõnu, näoilmeid, žeste, liigutusi, ühendada teisi külalisi. Stseen kestab 5-10 sekundit, seejärel helistab Saatejuht järgmisele paarile. Paarid on soovitav võtta kõige uskumatumad, raskemini näidatavad, näiteks: - karahvin ja klaas; - ahv ja kirp; - kosmonaut ja naiskosmonaut; - kass ja hapukoor; - baleriin ja lava; - Andrei Malakhov ja tsunami; - Chuck Norris ja rinnahoidja; - hüperboloid ja sünkrofasotron; - Sherlock Watson ja doktor Holmes; - jahimees ja Stepashka; - süstal ja istmik; - nähtamatu ja sinine; - Lev Tolstoi ja tema habe.

"Tantsu pluss"

Mängijate seljale kinnitatakse paberitükk ja markerid jagatakse. Juht seab kõik kuklasse ritta ja lülitab sisse kiire muusika. Tantsides näiteks letka-enkat, joonistavad mängijad seisva inimese ette lehele etteantud teemal pildi. Parim ekstreemkunstnik saab auhinna.

"Luudade tants"

Kõik tantsivad paaris, üks noormees luudaga. Iga hetk võib ta kolm korda luuaga vastu põrandat lüüa ja kõik teised noored peavad oma partneritest lahti laskma. Noormees, luuda maha pannes, kutsub kiiresti suvalise daami. Ülejäänud poisid kutsuvad siis kohe tüdrukud tantsu jätkama. Kes ilma tüdrukuta jääb, võtab luuda ja tantsib temaga või koputab põrandale.

"Tuli vesi..."

Mängijad moodustavad paarid (mees ja naine), kes tantsivad ja hetkel, mil meloodia peatub, võtavad nad poosi, mis vastab juhi sõnadele: tuli (mees võtab daami sülle), vesi (mees) laskub ühele põlvele, daam istub teisel), vasktorud ( partnerid võtavad tango poosi). Paar, kes tegi vea, lahkub tantsupõrandalt.

"Sirtaki"

Tantsijad seisavad kahes ringis vastamisi. Kõik liigutused tehakse Sirtaki tantsu muusika saatel. Liikumine "Eemalda viinamarjad": käed omakorda tõstavad üles - küljele. Korda liigutust neli korda (kaks korda kummagi käega). “Minu viinamarjad”: teeme kätega horisontaaltasandil ringjaid liigutusi kaks korda mõlemas suunas. “Panime viinamarjad vaati”: käed on küünarnukist kõverdatud, õlgadega teeme ringjaid liigutusi kordamööda edasi. “Viinamarjade tallamine”: liigutage puusi, pöörake kolm korda paigale, seejärel astuge samm paremale ja alustage uuesti tantsu.

"Tantsivad pannkoogid"

Iga kahe rea järel kõlab rõõmsameelne muusika, mille saatel publik nimetatud liigutust esitab. Millised pannkoogid on kaasas – me teame kindlalt! Pannkoogid on hapukoores - Mehed, lehvitage daamile! Määrime pannkooke võiga - Vallaline, vehkige käega! Ja siin on pannkook seentega - Peate suruma huuled naabri põsele! Pannkook kaaviariga - Abikaasa kallistus! Pannkook sibulaga - Vahetame põrsa naabriga! Kartulitäidis – trampime parema jalaga! Laome pannkoogid virna - Mänguliselt keerake ... talje!

Kas otsite öösiti Internetti, otsides lahedaid võistlusi ettevõtte peoks? Leevendus selles artiklis.

Nagu paljud kõikvõimalike ürituste korraldajad, kulutame ka meie palju aega erinevate pidude võistluste kirjutamisele ja selle käigus erinevate saitide jälgimisele, kust saab erinevaid nalju saada. Enamasti pakutakse kõike ja kõikjal ühtemoodi ... Üks sõna TAMADA-STIIL. Hea lugeja, SmartyParty.ru juhib teie tähelepanu omamoodi TOP-7 võistlustele, mis on kindlasti suurepärased igas ettevõttes. Midagi piilus, midagi leiutatud, fakt on see, et need asjad on suurepärased igas ettevõttes.

Võistlus 1. Lestad.

Suurepärane võistlus, mis sobib teie uusaastaprogrammi alustamiseks. Peremees kutsub kõiki mängu mängima. Filmide algsed nimed tuleb ära arvata "ümberpööratud" versioonide järgi. Selleks, et osalejad saaksid olemusest paremini aru, võite tuua neile näite. Saate koostada oma vahetusmeeste nimekirja, siin on see, mida me pakume:

Muutus – filmid

1. "Seitsekümmend üks sügise igavikku" ("Seitseteist kevadist hetke").
2. "Ragged hippopotamus" ("Dundee, hüüdnimega krokodill").
3. Dünamo (Spartak).
4. "Prantsuse Vabariigi müts" ("Vene impeeriumi kroon").
5. "Kõik on tänaval" ("Üksinda kodus").
6. "Klaasjalg" ("Teemantkäsi").
7. "Varaste kutsekool" ("Politsei
8. "Kadetid, tagasi!" ("Midshipmen, edasi!").
9. "Džungli must kuu" ("Kõrbe valge päike").
10. "Kodukaktus" ("Metsik orhidee").
11. "Külmad jalad" ("Kuumad pead").

Muutused – filmide pealkirjad (teine ​​võimalus).

1. "Kuradimaks" ("Ingli süda").
2. "Laula, laula!" ("Tantsutants!").
3. "Urjupinsk usaldab naeratusi" ("Moskva ei usu pisaraid").
4. "Me sureme pärast kolmapäeva" ("Me elame esmaspäevani").
5. "Vasil Hea" ("Ivan the Terrible").
6. "All men in rock" ("Only girls in jazz").
7. "Väike matk" ("Suur jalutuskäik").
8. "Kass õlgede all" ("Koer sõimes").
9. "Put Dad on a Plane" ("Throw Mom off the Train").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Lühiketund" ("Suur vaheaeg").

Muutus – read lauludest

1. “Above the floor of his hut” (“Under the roof of my house”).
2. “The Painter who smears the snow” (“The artist who paints the rain”).
3. "Ärka üles, su tüdruk on haige" ("Maga, mu väike poiss").
4. "Dirty roheline sokk" ("Stiilne oranž lips").
5. “Ma elan iseendaga sada aastat” (“I can’t live a day without you”).
6. “Puu peal olid jaaniussid” (“Rohus istus rohutirts”).
7. "Vene majas ei oota päikeseloojangut" ("Tšuktši katkus ootab koitu").
8. "Mina, mina, ma olen hommikul ja õhtul" ("Sina, sina, sina öö ja päev"),
9. "Tol lüüasaamise öö ei lõhna kuuli järele" ("This Victory Day lõhnas püssirohu järele").
10. "Musta nahkhiire polonees" ("White Moth Samba").
11. "He hates tomatoes on fire" ("She loves strawberries on ice").

Võistlus 2. KUS MA OLEN?

Veel üks vestlusžanri võistlus, mis sobib hästi ka puhkuseprogrammi alguseks.

Mäng nõuab nelja mängijat. Nad seisavad seljaga reas ja mõlemale seljale riputatakse eelnevalt ettevalmistatud plakat ühe järgmistest kirjetest: - kainestusjaam - ühisvann - tualettruum - ühistransport.

Osalejad ise ei tea, mis on kirjas nende seljas rippuvatel plakatitel. Seejärel esitab juhendaja küsimusi, pöördudes kordamööda iga osaleja poole. Küsimused peaksid olema:

Kui tihti sa seal käid?
- Kui sa sinna lähed, siis kelle sa kaasa võtad?
- Mida sa seal teed?
- Mida sa tunned, kui sinna lähed?

Kas soovite sinna veel vähemalt korra tulla?

"Siltide" pealdisi saab muidugi muuta. Oletame, et saate teha märke:
- nudistide rand,
- pood "Intiimsus"
- Pediküür

Võistlus 3. POKSIMATŠ

Enne võistluse algust helistab saatejuht kahele tõelisele mehele, kes on südamedaami nimel kõigeks valmis. Südamedaamid on selleks, et avaldada oma rüütlitele kasulikku psühholoogilist mõju. Kavalerid kannavad poksikindaid, ülejäänud külalised moodustavad sümboolse poksiringi. Juhi ülesanne on olukorda nii palju kui võimalik eskaleerida, soovitada, milliseid lihaseid on kõige parem venitada, isegi paluda lühikesi võitlusi kujuteldava vastasega, üldiselt on kõik nagu päris ringis. Pärast füüsilise ja moraalse ettevalmistuse lõppu lähevad rüütlid ringi keskele ja tervitavad üksteist. Saatejuht, kes on ühtlasi ka kohtunik, tuletab meelde reegleid, nagu: ära löö allapoole vöökohta, ära jäta sinikaid, võitle esimese verega jne. Pärast seda ulatab saatejuht võitlejatele sama kommi, eelistatavalt karamelli (neid on keerulisem lahti voltida, eriti kui need on kokku kleepunud) ja palub oma südamedaamil see komm esimesel võimalusel lahti rullida ilma poksikindaid eemaldamata. . Siis antakse neile purk õlut, see tuleb avada ja ise ära juua. See, kes täidab ülesande enne, kui vastane võidab.

PROPERS - 2 paari poksikindaid, karamellkommid, 2 purki õlut

Konkurss 4. TANTSUPÕRANDA STAAR

Üliliikuv võistlus, mis on suurepärane enne muusikalist pausi soojenduseks. Siin oleneb palju saatejuhist, muidugi on vaja võistlejate üle nalja teha ja nalja teha ning neid turgutada. Võistlust peeti enam kui sajal firmapeol ning see sai alati naeru ja nalja!

Noh, nüüd toimub teie jaoks konkurss "Uusaasta tantsupõranda täht". Sellel konkursil osaleb ettevõtte 5 kõige aktiivsemat töötajat. Sinu ülesanne on lihtsalt tantsida väga-väga-väga aktiivselt, sest kõige passiivsem tantsija elimineeritakse. Mine! (mängib rokenrolli) (20-30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja aplausi saatel palub tal tantsupõrandalt lahkuda).

Nüüd on teid jäänud vaid neli. Kujutage ette, et olete tund aega tantsinud ja nii väsinud, et jalad on halvatud, kuid tõelised staarid ei anna niisama alla! Niisiis, teie ülesanne on tantsida mitte vähem aktiivselt, kuid ilma jalgade abita. (mängib "käed üles - noh, kus on käepidemed"). (20-30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja aplausi saatel palub tal tantsupõrandalt lahkuda).

Teid on jäänud vaid kolm ja olete üsna väsinud, on aeg maha istuda. Nüüd tantsi aktiivselt istudes, liikuda saab ainult pea ja kätega.(Caste – Blatnoy number). 20-30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja palub tal aplausi saatel tantsupõrandalt lahkuda.

Ja meil on veel kaks tõelist tantsupõranda superstaari! Jäänud on viimane tõuge. Ja loomulikult muutub sellise tantsulahingu lõpus kogu keha tuimaks, kuid tähed ei lähe kunagi kaduma, sest nägu on endiselt elus! Sinu ülesandeks on tantsida näoilmetega ilma midagi liigutamata! Lähme! (rokenroll).

Pärast 30 sekundilist “väänamist” valib saatejuht publiku aplausi saatel tantsupõrandale uusaastatähe!

Võistlus 5. LEIVATÜKK

SEE EI OLE ISEGI VÕISTLUS, VAID LIHTSALT HUVITAV TEST KORRAPIDE KÜLALISTELE. SEE ON VÕIMALIK VÄLJA TÖÖTADA IGAL pausil, kuid võite kellegagi vaielda 1000 rubla eest)))

Võistluse olemus seisneb selles, et saatejuht pakub kellegagi kihla, et ta ei suuda 1 minuti jooksul ilma joomata tükikest leiba (standardpool) ära süüa. Tundub väga lihtne ülesanne ja köidab osalejaid kätt proovima. Kuid tegelikkuses on seda peaaegu võimatu teha. Kahtlus? Proovige seda lõuna ajal ise.

Võistlus 6. JÄÄ, BEEBI, JÄÄ!

VÄGA HUVITAV TEST, MIDA ON NALJAKAS TEHA. Tõsi, rekvisiitidega tuleb veidi vaeva näha.

Saatejuht kutsub konkursil osalema kolm jurakat ja ütleb, et ülesanne on "lihtsast lihtsam" – vaja T-särk selga panna, see on kõik. Pärast osalejate leidmist. Peremees toob välja kolm T-särki, mis on hästi rulli keeratud ja sügavkülmas külmunud. Osaleja ülesandeks on võimalikult kiiresti T-särk selga panna.

Konkurss 7. SUUDLUS

KA ÜSNA LIHTNE MITTEREKVIITSIOONIVÕISTLUS, MIS SÕBRALIKES ETTEVÕTTES ALATI LÄBIB ja võib olla suurepärane lõpp teie peole.

Peremees kutsub 8 osalejat - 4 isast ja 4 ilusat. Panime inimesed korda - m-m-m-f. Siis öeldakse, et tuleb põsele musi anda, kõik järjekorras suudlevad järgmist põsele. Iga hetk muusika peatub ja kelle peal peatus likvideeritakse. Saatejuht peab DJ-d diskreetselt kamandama, kui on vaja muusika peatada. Algul saab teha nii, et tüdrukud ja poisid vaheldumisi välja langevad, aga lõpuks tuleb sättida nii, et kolm-kaks poissi jääks alles. See muutub väga naljakaks, kui konkurentsi jäävad ainult mehed.

Noh, see on kõik, kallis müra ja melu korraldaja! Loodame, et teile meeldivad meie võistlused. Selles ajaveebis postitame neist palju, nii et ärge unustage tellida ja teeme kõik selleks, et tähistaksite oma elu kõige lõbusamat uut aastat.

Pidage meeles, et Smartyparty on kastilahendus ettevõttepeo iseseisvaks korraldamiseks. kui SINA JA SINU KOLLEEGID ei taha JA EI SAA raisata aega ja lollitada rekvisiitide otsimise ja puhkuse ettevalmistamisega - KINGI neile karp. sellest leiad kohe kõik vajaliku ühe superlõbusa PEO korraldamiseks.

Uusaasta ettevõttepeo tõeliselt naljakas stsenaarium on siin www.smartyparty.ru!

Kui teie meeskond pole veel sõbralik, muutub see kindlasti pärast põnevat korralikult korraldatud ettevõtte pidu. Rõõmsad firmavõistlused leevendavad olukorda, toovad kokku ja annavad lihtsalt hea tuju. Valik korrektset, kerget ja korralikku meelelahutust aitab korraldada mõnusa õhtu.

Huvitav, hästi planeeritud firmapidu on kindel viis panna meeskond oma ettevõttesse armuma ja anda igaühele võimaluse tunda end kuuluvusena ühisesse tähtsasse asja.

Korporatiivpeol toimuva muu meelelahutuse hulgas on reeglina ka võistlusi.

Kuidas teha unustamatult lõbus firmapidu

Peo emotsionaalse üldpildi meeldivaks muutmiseks:

  • Määrake sündmuse juht
    Parem kui rõõmsameelne ja kerge iseloomuga töötaja. Ta peab teadma meeskonna omadusi.
  • Ärge sundige kedagi ürituse ajal midagi tegema
    Loo selle asemel soodne ja usalduslik mikrokliima, milles soov end avada ja väljendada tekib iseenesest.
    Kasutage peent huumorit, näiteks "Kes meiega liitub, saab varsti rikkaks (leiab hingesugulase jne)"
  • Hoidke käsuliini
    Võistlusi valides pidage meeles, et see on ettevõtte pidu, mitte lähedaste sõprade kohtumine. Stripivõistlused jms on kõige parem ära jätta.
  • Valmistuge ürituseks eelnevalt
    Paljud võistlused nõuavad rekvisiite ja need tuleb eelnevalt koguda. Vali võistlustel osalemiseks lõbusad ja neutraalsed auhinnad – sobivad aroomiküünlad, pildiraamid, maiustused, kirjatarbed jne.

Lõbus pidu looduses

Töötajate reinkarnatsioon

Kui eelarve ja ettevõtte poliitika lubavad meeskonnavaimu tugevdamiseks kasutage riietumisega rollimängude süžeesid, näomaalingud jne.

Kõik atribuudid peavad olema kvaliteetsed, seega kutsuge jumestaja ja laenutage professionaalsed kostüümid. Sinu meeskonna liikmetest võivad üheks päevaks saada viikingid, kauboid, moodsa fantaasia tegelased, päästemeeskond jne.

Kui reinkarnatsiooni tulemus tundub professionaalne, loob see üksi üldise positiivse meeleolu kogu puhkuseks.

Mobiilivõistlused looduses

Värske suveõhk ja avar loodus võimaldavad aktiivselt lõõgastuda, võttes osa lahedatest ettevõtete võistlustest.

Kõndiv täht "A"

Teil on vaja A-tähe kujulist puitkonstruktsiooni ja mõnda köit, mis on sellega seotud.

Üks töötaja ronib tähe horisontaalsele ühendusribale, ülejäänud - köite vahelduva pinge abil panevad selle kirja liikuma. Ta peab kõndima. Mängib mitmes meeskonnas.

Võidab see, kes töötas harmoonilisemalt ja läbis distantsi kiiremini.

Tumbleweed

Töötajad hoiavad käes pikka kitsast lõuendit, mille alla on võrdsel kaugusel (suhtelise tasakaalu tagamiseks) kinnitatud tihedast materjalist džemprid. Lõuendile tehakse väikesed ümmargused augud.

Mängijate ülesandeks on veeretada tennisepalli mööda lõuendit ilma seda kaotamata.

pime labürint

Maapinnale on joonistatud labürint. Mängija ülesanne on läbida distants kinniseotud silmadega, ületamata seejuures etteantud piire. Abistavad kolleegid, kellest igaüks hääldab kordamööda vaid ühe sõna.

naljakas madu

Meeskonnaliikmed, eelistatavalt 5-10 inimest, seisavad üksteise järel ja suruvad ettevaatlikult lati kõhu ja ees oleva mängija selja vahele (võid kasutada paavianid toidukile alt).

Ülesanne on läbida distants ühtki lüli kaotamata, vastasel juhul peate starti naasma.

Jalgpall paaris

Tavaline jalgpallimäng, ainult mängijad seotakse paarikaupa 2-2,5 m pikkuste nööridega Väravavaht seotakse nööriga värava külge. Kuna mängijate manöövrid on piiratud, peavad nad meeskonnana töötama sujuvalt ja väga kiiresti.

Aardejaht

Seikluslik meeskonnamäng, milles peate näitama osavust, jõudu ja leidlikkust.

Peida aare eelnevalt ära ja anna mängijatele kaart esimese ülesandega. Ülesannete täitumisel jõuab meeskond aarde juurde, milleks võib olla näiteks kommikott.

Prügiveo kiirusvõistlus

Kui korraldate puhkuse täiesti iseseisvalt, võib see kasulik võistlus saada viimaseks etapiks. Võitja saab temaatilise kingituse: majapidamiskinnaste komplekti, seebiga käterätiku jne.

pidu siseruumides

Kuigi siin on ruumi vähem kui looduses, on võistlustel fantaasia avaldumiseks piisavalt võimalusi.

Kui ettevõtte pidu toimub kohvik või muu avalik asutus, mis ei ole täielikult sinu poolt renditud, küsi õhtuse programmi kohta eelnevalt administraatorilt. muusika žanr ja üldine õhkkond peaks sobima teie plaanidega.

Neutraalsed võistlused lõbusaks firmapeoks

Kuula mind

See on huumor, mis põhineb banaalsel, sageli ettetuleval olukorral, kus ülemus ja alluv üksteist ei kuule.

Meelelahutusvõistlusel kutsutakse osalema juht ja tema alluv. Esimesele antakse mängija ja kõrvaklapid, sealhulgas heliuudised.

Teine hakkab küsimusi esitama:
- Ivan Petrovitš, millal on palk?
- Kas ma saan täna varakult lahkuda?
- Ma tahan juulis puhkust. Lase lahti? jne.

Seejärel vahetavad nad kohti ja juht küsib küsimusi:
- Millal aruanne valmis saab?
- Miks sa hiljaks jääd? jne.

Fanta

Osalejad seisavad ringis ja annavad muusika saatel üksteisele palli edasi. Kui muusika peatub, joonistab see, kellel on pall, fantoomi ja täidab lõbusa ülesande.

Lauavõistlused

Töötajatele mõeldud naljakaid ettevõttevõistlusi saab pidada otse laua taga:

Mida teha, kui

Võistlejatel soovitatakse leida originaalne väljapääs ebastandardsest olukorrast, näiteks mida teha, kui kaotasite kaartidel oleva kollektiivse raha; kui olete koos ettevõtte presidendiga liftis kinni jäänud; kui teie koer sõi kiireloomulise tähtsa raporti? kui boss sind tööl magamast tabaks? jne.

Kaval

Kõik võistlejad saavad paberitüki, millel on kujutatud pildi fragment. Ülesanne on mõelda, mida kunstnik soovis kujutada, ja pilt lõpetada. Kui saatejuht võrdleb originaali meeskonna tööga, pole lõbutsemisel piire.

Juhend

Iga võistleja saab kaardi individuaalse ülesandega, näiteks “Kuidas õpetada röövikut sukelduma”, “Borši söömise reeglid” jne. 3 minutiga peate kirjutama kõige üksikasjalikumad juhised.

Võitja on kõige leidlikum ja lõbusam juhendaja.

Kuidas see oli

Soovitav on, et konkursil osaleksid kõik töötajad. Ülesandeks on kordamööda meenutada sündmusi, mis toimusid meeskonna elus teatud ajavahemikul, näiteks aasta. Kellel jutud otsa saavad, on otsas.

Võidab see, kes suutis nimetada maksimaalse arvu üritusi. Ta saab auhinna ja naeruväärse tiitli: "eestkostja", "kõvaketas", "valgustatud" jne.

Paanika

Nad mängivad paaris. Osalejad saavad väikesed paberitükid ja pastaka. Igaüks kirjutab üles umbes 30 nimisõna. Kõik sõnad pannakse kotti ja segatakse.

Esimese osaleja ülesanne on kätte saada esimene osa, mis kotist vastu tuleb, ja selgitada oma partnerile segmendile kirjutatud sõna. Sõnale ennast ei saa nimetada. Ühe minuti pärast antakse kott järgmisele paarile ja nii edasi.

Võidab paar, kes suudab arvata kõige rohkem sõnu.

Lõbus küsimuste viktoriin

Naljakad trikkküsimused aitavad külalisi lõbustada:

  • Täna oli toas peata mees. Kuidas see juhtus? (Ta pistis selle aknast välja)
  • Armastus lõpeb alati samamoodi. Kuidas? (pehme märk)
  • Pääsuke lendab ja koer istub sabas. Millal see võimalik on? (Koer istub sabas)
  • Mis kuul räägib lind kõige vähem? (Veebruaris)
  • Kui kassi vannitatakse, kuidas see on? (Märg)
  • Mis aastal me kõige rohkem sööme? (liigaaastal)
  • Mida keedetakse, aga mida ei sööda? (Õppetunnid)
  • Mis muutub suuremaks, kui see ümber pöörata? (number 6)
  • Millise käega te tavaliselt teed segate? (See, kellel on lusikas)
  • Peakatte sünnikoht - Panama? (Ecuador)
  • Millal tähistatakse Oktoobrirevolutsiooni? (Novembris)

Mobiilimängud ja võistlused

Kui külalised on liiga pikad, on aeg korraldada lõbusaid ettevõttemänge ja võistlusi, milles peate edasi liikuma:

sõbra õlg

Kõigil osalejatel on silmadel sidemed. Igale kõrvale öeldakse reas tema number. Ülesanne on seada võimalikult kiiresti õigesse ritta ilma ühtki heli välja ütlemata.

Kunstniku saatus

Saatejuht kutsub lavale mitu külalist ja teatab, et praegu käib kandidaatide valimine uue projekti peaosadesse. Kuid kuna valik on raske, peate selle rolli eest kandideerima.

Igal osalejal on õigus toolile ja kaardile, millel on tema tegelase nimi. Ülesanne on kuulda oma nime, tõusta püsti, joosta teiste mängijate ümber ja istuda oma kohale.

Loomingulised võistlused

Uudised

Paarile mängijale antakse ajakiri või ajaleht. Nad valivad mis tahes uudised. Siis üks loeb, teine ​​juhi taga näitab “videolugu”. Võidab meeskond, kes oli realistlikum.

Fantaasia

Kaks mängivad. Peremees nimetab mis tahes omadussõna, mis iseloomustab inimese iseloomu. Osalejate ülesanne on näidata enda peal midagi, mida sellega seostada saab. näiteks “lai” (nina), pikk (keel) jne.

Sõnu korratakse ja võistlejate valikud peavad muutuma. Lõbu algab siis, kui peate fantaasia sisse lülitama.

Intonatsioon

Koolitaja ütleb lihtsa lause. Iga osaleja peab selle hääldama uue emotsionaalse värvinguga (neutraalne, ähvardav, rõõmsameelne, vaimustav jne).

Asjakohasemaks muutmiseks valige töötegevusega seotud fraas, näiteks: "Ülemus kutsub teid rääkima." See, kes ei suuda uut intonatsiooni välja mõelda, on väljas.

Pane vastane minema

Kaks võistlejat istuvad üksteise vastas. Iga kultuurilise tegevusega peab üks neist sundima vastast tõusma ja lahkuma. Lubatud on kallistada, õlale patsutada jne. Ülesande täitmiseks on aega 1-2 minutit.

Kui mängijal õnnestus "ohvri" iste vabastada, istub ta sellele ja mäng jätkub. Võidab kõige raudsemate närvidega mees.

Fotoreportaaž

Puhkuse alguses teatab peremees, et silmapaistvas ja ligipääsetavas kohas on kaamera. Kõik õhtu jooksul kohalviibijad saavad teha naljakaid selfisid.

Peo lõpus näidatakse kõiki fotosid projektoris ja võitja selgub aplausiga.

Tantsuvõistlused ja mängud

Parim tantsija

Saatejuht kutsub osalejaid oma tantsuoskuses võistlema. Kuid nagu hiljem selgub, peate tantsima:

  • nagu portfell
  • nagu bossitool
  • nagu raud jne.

Lõbus mäng “Maailma rahvaste tantsud”

Saatejuht selgitab, et erinevatel rahvastel on oma korporatiivse tervitamise rituaal: slaavlastel on kolmekordne suudlus; prantslastel on kallistused; jaapanlased - vibu; Uus-guinealastel on kulmude liigutused; Aafriklased - kätega reitele plaksutamine jne.

Mängijad seisavad kahes ringis – üks teise sees ja muusika saatel hakkavad nad erinevates suundades liikuma. Kui muusika peatub, helistab juhendaja inimestele ja osalejad peavad esitama vastava tervituse.

Pulk - treiöör

Ka seekordne võistlus põhineb muusika äkilisel peatumisel. Ainult sel juhul annavad mängijad kepi ringis mööda ja kui muusika peatub, läheb see, kellel see käes on, ringi keskele.

Saatejuht teatab, milleks pulk muutub: mikrofoniks, kitarriks, viiuliks, kangiks jne. Muusika lülitatakse uuesti sisse ja mängija peab esitama tantsu koos vastavate rekvisiitidega.

Lahedad ettevõttevõistlused julgetele töötajatele

Maitsja

Osalejatel seotakse silmad kinni. Ülesandeks on määrata roa maitse, mida peremees talle toidab. Võidab see, kes arvab ära maksimaalse roogade arvu.

Kompliment

Mitmed vabanenud tüdrukud mängivad kordamööda. Esimesele osalejale pakutakse ruumist lahkumist 2-3 minutiks. Selle aja jooksul kogub saatejuht kohaletulnutelt erinevaid talle adresseeritud komplimente.

Tüdruku naasmisel loeb saatejuht komplimendid ette ja tema ülesanne on ära arvata, kellelt need pärit on. Võidab enim õigeid vastuseid saanud osaleja.

Meelelahutus noortele

kullake

Mängijad laua all annavad kommi edasi. Juht peab ära arvama, kes ta praegu on. Tabatud mängijast saab juht.

Vaiksemalt valjemini

Valitakse juht. Ta pöördub ära. Ülejäänud istuvad ringis ja mõtlevad žestidega mõnele kohaletulnuist.

Seejärel hakkab kogu koor laulma ükskõik millist laulu. Mida lähemal on juht varjatud inimesele, seda valjem on laulmine ja vastupidi. Siis saab arvatust juht jne.

Sa oled tapetud

Kõik istuvad ringis ja vaatavad üksteisele silma. Topeltpilgutusega peab igal osalejal olema aega "tappa" see, kellega ta pilku kohtus. "Tapetud" on väljas. Mäng jätkub kuni võitja selgumiseni.

Värvid

Mängib mitu meeskonda, millest igaühele antakse erinevat värvi signaalkeppide komplekt.

Seejärel lülitatakse sisse muusikalised lõiked, mille sees need värvid on looritatud. Meeskondade ülesandeks on õigel ajal reageerida ja tõsta vastav võlukepp teistest kiiremini.

keelatud kiri

Saatejuht teatab kirja, mida ei saa hääldada, misjärel hakkab ta küsimustega töötajate poole pöörduma.

“Jah” ja “ei” ei saa samuti öelda, vastused peavad olema üksikasjalikud. Kes kirja kasutas või pikalt mõtles - lahkub. Võidab kõige tähelepanelikum ja kiireim võistleja.

Kingituste ja auhindade üleandmine

Kui sündmus lõppeb, saate korraldada koomilise preemia.

Oscar

Kandidaadid:

  • õhtu parim psühhoterapeut
  • õhtu parim reisija
  • parim maitsja
  • Salanõunik
  • supermodell jne.

Au ja tänu

Koomiksiauhinnad võivad olla seotud mitte ainult konkreetse ettevõtte peoga, vaid kogu töötegevusega:

  • diplom ülesande täpse sooritamise eest teisel katsel
  • aitäh kannatlikkuse ja heade sõnade eest printerile, kui paberi laadimine ja ummistus võtab kaua aega jne.

Kingituste loterii

Iga külaline, olenemata sellest, kas ta oli aktiivne võistlusprogrammis osaleja, läheb hea meelega koju kingitusega.

Kui ettevõtte eelarve on väike, korraldage loterii kuplede ja odavate kingitustega, nagu tulemasin, kommibatoon jne.

Kompliment kokalt

Kui eelarve lubab, kaunilt kaunistada iga töötaja jaoks väike individuaalne kingitus. Olgu selleks siis kallis kohv ja šokolaad, päevik ja pastakas või mõni muu töö juures abiks olev asi.

Sellised kasulikud kingitused koos öeldud tänusõnadega hea töö ja imelise meeleolu eest täna on hea lõpetuseks õhtule.

Valige ettevõttepidude jaoks lõbusad ja lihtsad võistlused, mis ei solva kedagi. Looge ühise puhkuse õhkkond – laske kõigil sel õhtul puhata ja homme asuvad nad uue hooga oma tööd tegema veelgi sõbralikumas kollektiivis.

Video: võistlused ja mängud ettevõtete pidudele

Mängud ja võistlused aitavad sul lõõgastuda, lõbutseda ja lihtsalt kolleegidega mõnusalt aega veeta. Oleme teile ette valmistanud kaks videot võistlustega, mida saate korraldada teie ettevõtte peol.

See oli loominguline ja jättis kõigile külalistele parimad mälestused, peaksite hoolitsema selle pidamise formaadi eest.

Juhime teie tähelepanu stiilsetele ja ebatavalistele ideedele unustamatute korporatiivpidude jaoks igale maitsele.

1 // kontoripidu

Korporatiivne üritus, mis toimub sotsiaalvõrgustike formaadis. Sellel on populaarsete rakenduste logodega keebidega animaatorite etteasted, paigalduspiirded sõnumite kirjutamiseks, seinalehed, millel on võimalus paigutada fotosid koos kommentaaridega.

Spetsiaalsete relvade abil saab vahushow’d läbi viia nii sees kui väljas.

Kui ettevõttes töötavad noored ja energilised töötajad, on neile rõõm ja nauding garanteeritud!

3 // Eurovisiooni lauluvõistluse formaadis

Sobib kõige paremini meeskonnale, kellel on "laulutalent". Iga osaleja esineb, misjärel "žürii" hindab esitust ja määrab võitja.

Peamine tingimus on mitte karta pealaest jalatallani olla igat värvi värvides, millega India traditsiooni kohaselt osalejad vett kallates üksteist piserdavad.

5 // Kehakunsti stiilis

Külalistest fantaasiapiltide loomiseks kantakse nende näole õhtu jooksul näomaalingud ning professionaalne fotograaf ja operaator jäädvustavad loodud ilu kaamerasse.

6 // Maffiamäng

Juba traditsiooniliseks muutunud meelelahutus ettevõtte puhkuseks, mis võimaldab teil näidata osalejate intuitsiooni ja psühholoogilisi omadusi.

Töötajad jagunevad mitmeks meeskonnaks ning osalevad intelligentsuse ja otsustuskiiruse testis, vastates huvitavatele küsimustele.

Muusikamäng kuulsa hiti äratundmiseks selle fragmendi esimeste nootide järgi. Võidab meeskond, kes arvab laulu kõige kiiremini ära.

Majandusstrateegiate maailma sukeldumiseks vajate kuulsa lauamängu hiiglaslikku koopiat. Suurendatud formaadis näevad mõned detailid väga realistlikud.

10 // Triki saladused

Kõigepealt demonstreerib mustkunstnik poole tunni jooksul publikule trikke, kutsudes publiku abilisteks.

Saate järgmises osas avaldab ta publikule saladusi ja õpetab mõned numbrid.

11 // Interaktiivne teadussaade

"Hullude teadlaste" seltskonnas on ka täiskasvanutel huvitav keemilisi katseid ja nippe vaadata ning ka ise teaduslikes katsetes osaleda.

12 // Kuuenda meele mäng

Meelelahutuseks kasutatakse lõbusaid rekvisiite ja mängijad peavad mängu ajal kasutama oma viit meelt koos kuuenda – intuitsiooniga.

13 // Kostüümifotosessioon

Rekvisiitide (kostüümid, parukad, aksessuaarid) kummuti abil kehastatakse kolleegid ümber uuteks piltideks, millele fotograaf jäädvustab nad vastava interjööri taustal. Ja jäädvustatud fotod saab paigutada kontori kalendritesse.

14 // Karikaturistiga

Kui töötajatel pole huumorimeelt, võite kutsuda karikaturisti. Rõõmsameelne meeleolu ja naljakas kingitus autoportree näol on mõeldud kõigile.

15 // Tantsumaraton

Korporatiivpeole on kutsutud ühe tantsuliigi kogenud õpetaja, kes õpetab kohalolijatele tema põhiliigutusi. Ja siis demonstreerivad kõik külalised muusika saatel üksteisele oma oskusi.

16 // Kulinaarne duell

Kaks ühes – nii meelelahutus kui ka maiuspalad puhkuseks. Peakoka juhendamisel valmistavad külalised maitsvaid roogasid ja veedavad palju nalja.

17 // Veinide degusteerimine

Kutsutud sommeljee õpetab veinitarvikuid õigesti kasutama ja erinevatele veiniliikidele klaase valima, samuti jagab lugusid veinivalmistajate elust.

18 // Loominguline töötuba

Suurepärane võimalus mõnusalt aega veeta ja samal ajal uusi teadmisi omandada. Naistegruppidele sobivad nikerdamine, dekupaaž, scrapbooking, meestele - trummikoolitus, kokteilide valmistamise meistriklass jne.

19 // Filmiviktoriin

Filmisõpradele see meeldib. Neil palutakse meenutada huvitavaid fakte kodumaise ja maailma kino kohta, tsitaate ja heliribasid kuulsatest filmidest.

20 // Olümpiastiil

Suusatamine ja kelgutamine, lumelauasõit, võistkondlik laskesuusatamine, talijalgpall on korporatiivpeo komponendid, mida peavad eriti "kuumad" ja sportlikud meeskonnad. Tavaliste õues peolaudade asemel paigaldatakse neile "soojendusjaamad".

21 // Promenaadi teater

Seda tüüpi näitlejalavastus, kus vaataja jälgib nii käimasolevat tegevust kui on ühe tegelasena vabalt kaasatud interaktiivsesse protsessi.

Professionaalsete dekoraatorite abiga kujundatakse büroopind või spetsiaalselt firmapeoks üüritud ruum kommunaalkorteriks, pioneerilaagriks vms. Riietuskood on paika pandud minevikuteema järgi.

23 // Naljaoksjon

Selle käigus vahelduvad ümbrispaberisse pakitud tõsised “müügiks” partiid koomilistega. Osaleja, kes pakub müstilise eseme eest kõrgeimat hinda, ostab selle ja näitab seda uudishimulikule avalikkusele.

24 // Loomadega

Viimastel aastatel on populaarsust kogumas trend kutsuda loomatreenereid firmapidudele. Uusaastaürituse suurejooneliseks kulminatsiooniks on tuleva aasta sümboli ilmumine.

25 // Ökokorporatsioon

Looduslikud toidud ja joogid laudadel, looduslikud materjalid saali kaunistamisel, külaliste riietumisstiil a la "rustic chic" – kõik need on ühe värskeima puhkusetrendi elemendid.

26 // Wellness-korporatsioon

Tervisliku eluviisi trendikat ideed saab rakendada ka ettevõtte pidustustel. Näiteks saate korraldada reisi Türgi aurusauna või Soome sauna, kus saate seansside vahepeal nautida taimeteede maitset ja tervislikku toitu.

27 // ATV

Kiiruse ja adrenaliinilaksu elevust tunda soovijatel võib soovitada keerata süütevõtit, vajutada gaasipedaal ja minna retkele läbi heinamaa, põldu või metsa. Sõidukite renditeenuseid pakuvad erinevad quad-klubid.

28 // Kuumaõhupall

Lennud kolleegide ettevõtetele korraldatakse tavaliselt koidikul või päikeseloojangul, kui taevas lööb õhupallis osalejate silmi ebatavaliste värvidega. Lennu lõpus antakse igaühele mälestustunnistus sellisel eufoorilisel üritusel osalemise kohta.

29 // Eksootiline firmapidu

Sellist firmapidu on hea pidada veehoidla kaldal või basseini lähedal, ümbritsetuna ehtsatest või kunstlikest palmipuudest ja kutsutud inimestest supel- või rannaülikonnas.

Kui toimumiskoht on siseruumides, võib päevitamise alternatiiviks olla päevituslampide kasutamine.

30 // Muusikal

Puhkusefirmade töötajate osavõtul on võimalik tellida muusikali. Professionaalsete lavastajate abiga jõuab publiku ette dünaamiline ja suurejooneline tantsu- ja laulushow.

31 // Filmi tegemine

Filmiprotsessi koordinaatorite abiga loovad kolleegid oma lemmikfilmi, mille montaaž ja esilinastus toimuvad firmapeo päeval. Võtte tulemus muutub ootamatuks üllatuseks mitte ainult publikule, vaid ka loos osalejatele.

32 // Ettevõttedisko

Meeskond on jagatud 3 võistkonda, millest igaüks esindab mitme vooru jooksul koos erinevat muusikalist ajastut: 50ndaid (kutid), 60-70ndaid (hipid) ja 80-90ndaid (disko). Hea tuju laeng ilusast muusikast läheb kõigile!

33 // "Nagu Guinness"

Professionaalsete rekordite püstitamiseks paigutatakse saidile 5-6 aktiivset ja passiivset tsooni. Ettevõte temaatilised rekordid on eelnevalt läbi mõeldud, mida korporatiivpeol selle osalejad purustavad.

Nende ja paljude teiste ettevõtete ideede jaoks, tere tulemast agentuuri Holiday.com »!

Kas postitusest oli abi? Vajuta "meeldib"

Ettevõtlusüritused on üks võimas tööriist, mis mõjutab töötajate emotsioone. See on pidu nende inimeste ringis, kellega te igapäevaselt töötate. Reeglina teeb iga organisatsioon vana-aastaõhtul töötajatele sellise kingituse, et tähistada möödunud tööaasta lõppu ja ühendada meeskond. Tutvustame teile valikut huvitavaid, naljakaid, mitte banaalseid ja mitte vulgaarseid võistlusi. Loendi lõpust leiate kaks videot konkursside näidetega.

50 originaalset ja huvitavat konkurssi uusaasta korporatiivpeoks

  1. Tähestiku röstsaia võistlus. Tavaliselt peetakse seda ettevõtte peo alguses soojenduseks. Las iga osaleja teeb soovidega toost. Ainult mitte niisama, vaid tähestikulises järjekorras, esimene algab tähega “A”, teine ​​tähega “B” ja nii edasi. Näiteks: "Lõhnav mandariini-jõulupuu uusaasta teile!", "Ma kardan, et nii palju õnne, kui ma uueks aastaks kõigile soovin, ei kanna kaasa. Aga me proovime!”, “Joome sõprusele, las see saab uuel aastal ainult tugevamaks!”. Ja nii edasi . Kõige originaalsema toosti võitjat autasustatakse. Nii et tõstame oma prille! (Parem mahlaga, kuna meil on suur tähestik)
  2. Konkurss "Laul mütsis". Eelnevalt peate varuma väikesed paberitükid, millest igaühele peaksite kirjutama mingi uusaastasõna: jõulupuu, Olivier, külm, lumehelbed, põhjapõdrad ja nii edasi. Pange kõik need kommipaberid mütsi sisse ja paluge igal külalisel kordamööda paberitükk välja võtta. Nüüd peab võistleja esitama lühikese loo, mis on leiutatud liikvel olles, eksprompt, kasutama kindlasti mitu korda sõna, mille ta sai. Võidab kõige originaalsema ja naljakama esitusega inimene.
  3. Mandariini teatevõistlus. Pakume sellest meelelahutusest väga huvitavat versiooni, mille jaoks on vaja kahte sama osalejate arvuga meeskonda. Igast võistkonnast pannakse üles mängija, kes paneb lusikasse mandariini ja hoiab lusikast kahe käega kinni. Nüüd peavad vastased jõudma lusikaga kindla maamärgini ja tagasi oma meeskonna juurde ilma tsitruselist maha laskmata – kui see juhtub, naaseb lusikaga kaotaja lähtepunkti. Olles jõudnud maamärgini ja tagasi, annab osaleja lusika järgmisele mängijale. Võidab meeskond, kes suudab ülesande esimesena täita. Pange tähele, et mandariini teisaldamisel ei saa miski seda hoida.
  4. Konkurss "Täida jõuluvana soov". Osalejad rivistuvad ühte ritta. Peremees teatab, et kogemata sattus jõuluvana kott kingitustega tema kätte, kuid selle saab avada vaid omanik ise. Muusika saatel hakkavad osalejad kotti edasi andma liini teise otsa, kus seisab jõuluvana. Muusika aga lülitub sageli välja ja see, kellel kott käes, peab jõuluvanale mõne numbri ette kandma – rääkima salmi või anekdooti, ​​laulma, tantsima jne. Muusika tuleks peatada nii sageli kui võimalik, et enamik kohalviibijaid näitaks oma andeid. Kui kott lõpuks jõuluvana kätte jõuab, siis ta teeb kõigile pidulikult kingitusi.
  5. Konkurss "Ebatavaline skulptuur". See võistlus on mõeldud meestele. Erineva suuruse ja kujuga õhupallidest peavad nad kleeplindi abil kujundama naiseliku figuuri. Selle võistluse jaoks on soovitav, et mehed jaguneksid 2-3-liikmelisteks meeskondadeks. Naistele võib pakkuda meheskulptuuri voolimist. Osa õhupalle võib olla juba täis pumbatud, lisaks on vaja varuda piisaval hulgal täitmata õhupalle ja niite. Huvitav on kasutada erineva suuruse ja kujuga õhupalle. Võitja on mees, kes kujundas kõige naljakama figuuri.
  6. Uusaasta kokkade konkurss. Teil on vaja suurt paberitükki ja markerit. Võistlusel osalejad tõmbavad kordamööda välja oma kaotusi, mis näitavad ülemuse kujutise seda osa (nina, kõrvad, silmad, juuksed jne), mille nad peavad joonistama. Seejärel lähenevad osalejad kordamööda ja kinnisilmi „lõuendile“ ja joonistavad oma bossi detaili. Kuna ta peaks olema uusaasta, siis peaks ka tema riietus olema nagu jõuluvana riietus ning näol peab olema lopsakas habe. Igaüks peab näitama intuitsiooni, et tema kehaosa oleks õiges kohas, ja sinna tuleb panna ka saan, hirv, kott kingitustega.
  7. Konkurss "Uusaasta Nesmeyana". Kõik lähevad ringi ja juht alustab: ta teeb naabriga toimingu, mis ajab teda naerma. Ta võib võtta tal kõrvast, patsutada õlgadele, koputada ninale, nipsutada kätt, puudutada põlve ... Kõik ringis seisjad peaksid kordama sama liigutust oma naabri/naabriga. See, kes naerab, on väljas. Siis teeb juht järgmise liigutuse, kõik kordavad. Kui keegi ei naernud, uus käik. Niisiis viimaseni "ei naernud".
  8. Lumememme ninavõistlus. Jõulupuu ette asetatakse 2 alust, millele on kinnitatud suured lumememmede kujutisega linad. Osaleb kaks või enam inimest. Neil on silmad kinni. Märguande peale peavad nad jõudma lumememmedeni ja toppima oma nina (see võib olla porgand). Teised aitavad sõnadega: vasakule, paremale, alla, ülal.
  9. Kadunud kirjade konkurss. Kujutage ette, et järsku kadus tähestikust täht. Mängijate ülesanne on vastata saatejuhi esitatud küsimustele ilma seda kirja kasutamata. Küsimused võivad olla nii isiklikud ("Mis su nimi on?") kui ka kognitiivsed ("Itaalia pealinn?"). Mõnikord on vastused liiga keerulised, mis põhjustab kohalviibijate naeru. Peamine reegel - te ei saa kõhklemata vastata, peate selle andma viie sekundi jooksul. Kes ülesandega toime ei tule, asub juhi kohale.
  10. Konkurss "Nüüd ma arvan." Selle mängu jaoks peab teil olema muusikaline valik meloodiate osadega erinevatest uusaasta- ja talveteemalistest lauludest. Kõik laua taga istuvad on jagatud kahte tingimuslikku meeskonda. Juht paneb laulutükke. Võistkondade ülesandeks on ära arvata laulu nimi ja kogu võistkonnal laulda vähemalt üks salm. Kui lugu arvatakse ära, aga laulda polnud võimalik, läheb käik vastasmeeskonnale. Punkti saavad mängijad, kes laulu laulsid. Võitjaks loetakse kõige rohkem punkte kogunud meeskond.
  11. Konkurss "Sõnaline segadus". Esimene osaleja mõtleb välja mis tahes sõna ja teatab esimese tähe, millega see algab. Näiteks täht "B". Järgmise tähe avamiseks püüavad ülejäänud osalejad üksteisele selgitada mis tahes sõna, mis algab ka "B-ga". Näiteks öeldakse: "See on nii magus asi, seda müüakse igas supermarketis" (tähendab "banaani" ja kui keegi osalejatest arvas selle ära, siis ta ütleb: "kontakt" ja loeb 5 sekundit, mille järel Ja kui saatejuht selle 5 sekundi jooksul ei saa aru, millest jutt ja ei arva kõige kiiremini ära, siis on ta sunnitud ütlema järgmise tähe. Näiteks "BA" ja siis osalejad arvavad ära sõna juba "Ba" peal ja nii edasi, kuni nad arvavad ära kogu sõna.
  12. Võistlus "Lumepall". Saatejuht valib kolm osalejat, kellele kingib 3 õhupalli, viltpliiatsi ja kleeplindi. Sellest materjalist peavad nad tegema lumememme. Võidab see, kes saab kõige kiiremini hakkama ja ei lõhu ühtegi palli.
  13. Võistlus "Pundunud põskede huulelaks". Teil on vaja imetavate maiustuste pakki (näiteks "Barberry"). Ettevõttest valitakse 2 inimest. Nad hakkavad kordamööda kotist komme võtma (juhi käes), suhu pistma (neelamine pole lubatud) ja iga kommi järel kutsuvad vastast “paksupõskseks suulaksuks2. Kes rohkem magusat suhu topib ja samal ajal “võlufraasi” ütleb, võidab.
  14. Konkurss "Arva ära portree". Osalejad istuvad ringis. Igaüks saab paberi ja pliiatsi. Mängijate ülesanne on joonistada ükskõik millise kohalviibija portree. Kui joonistused on valmis, hakkavad kõik oma loominguga ringi käima, kuni jõuavad tagasi omanike juurde. Edastamise ajal peavad kõik, kes saavad kellegi teise joonistuse, ära arvama, keda sellel on kujutatud, ja kirjutama lehe tagaküljele selle inimese nime. Võidab kõige õigema vastuse saanud kunstnik.
  15. Võistlus "Suur jackpot". Kõik külalised osalevad võistlusel. Selle teostamiseks vajate kotti langetatud või üle kleebitud purki. Peremees astub omakorda iga külalise juurde purgiga ja pakub oma panuse. Iga inimene peaks viskama vähemalt paar kopikat panka, et uuel aastal võlgadeta elada. Seejärel nimetab iga külaline kordamööda summa, mis on panka kogunud. Võidab see, kelle vastus on täiesti õige või õigele summale kõige lähemal. Võitja võtab rahapurgi endale.
  16. Konkurss "vokaalvokalist". Mängus osaleb 3 inimest. Selle rakendamiseks vajate populaarsete laulude tekste, mis on trükitud suures kirjas (nii et inimesel oleks mugav lugeda). Loo nime peaksid teadma ainult esitajad. Iga osaleja ülesanne on laulda oma lugu ainult täishäälikutega, ilma muusikalise saateta. Võidab esineja, kelle laulu arvavad ülejäänud külalised.
  17. Konkurss "Jõuluvana muusikaline müts". Valmistamisel on müts, millesse on pandud paberitükid fraasidega uusaastalauludest. Mängijad annavad selle muusikalise saate saatel ringiga edasi. Kui muusika peatub, võtab see, kes sel hetkel mütsi sai, välja kaardi sõnaga ja peab meeles pidama/laulma osa laulust, kus see esineb. Mängida saab meeskondades. Seejärel antakse müts edasi iga meeskonna esindajalt. Saate piirata ülesande täitmise aega ja premeeri meeskonda iga arvamise eest. Saate kirjutada isegi väikseid fraase, nii on laulu lihtsam meelde jätta.
  18. Võistlus "Tants jääl" Võistlusel osaleb suvaline arv mees-naispaare. Selle rakendamiseks vajate ajalehti (paaride arvu järgi). Iga paari ette pannakse ajaleht – see on nende jäälaev. Osalejate ülesanne on tantsida, astumata üle ajalehe äärte. Iga minut hakkab jäätükk sulama ja ajaleht voldib pooleks. Muusika muutub pidevalt. Sa ei talu, paar peab kindlasti tantsima. Ajalehe piiridest väljapoole astunud osalejad langevad mängust välja. Viimane järelejäänud paar võidab.
  19. Konkurss "Arva ära tähte" Osalejad jagunevad võrdselt 2 võistkonda (naised mängivad eriti hoolimatult meeste vastu). Võistluseks tuleb ette valmistada taldrikud kuulsate inimeste nimedega (vastavalt osalejate arvule). Igast meeskonnast kutsutakse kordamööda 1 mängija. Neil on silmad kinni. Saatejuht näitab oma meeskonnale silti kuulsuse nimega. Seotud silmadega mängija ülesanne on 1 minuti jooksul ära arvata, kes täpselt on tahvelarvutis kirjas. Ta oskab esitada oma meeskonnale suunavaid küsimusi. Saate vastata ühe sõnaga: "jah" või "ei". Võidab meeskond, kelle mängijad arvavad kõige rohkem kuulsusi.
  20. Konkurss "Ma pole kunagi..." Väga populaarne ja põnev mäng, mida võis näha mõnes välismaa filmis. Iga galaõhtul osaleja peab ütlema pihtimusfraasi, mis algab sõnadega: "Ma pole kunagi ...". Näide: "Ma pole kunagi telgis maganud." Inimesed, kelle kohta see väide ei kehti, võtavad lonksu veini. Edasi teeb teatud ülestunnistuse järgmine peol osaleja ja need külalised, kellega järgmine ülestunnistus pole seotud, võtavad jälle lonksu veini. Fraasid võivad olla lõbusad, kuid iga kord peaksid need olema isiklikumad, näiteks: "Ma ei maganud kunagi alasti." Siiski ei tohiks te liiga endast välja minna, et mitte avaldada oma suurimaid saladusi.
  21. Võistlus "Vibud". Mängus osalemiseks on vaja vähemalt kuut inimest, et nad jaguneksid kolmeliikmelisteks meeskondadeks. Mängijate sugu ei oma tähtsust. Üks osalejatest seisab keset tuba, samal ajal kui kahel tema meeskonnakaaslasel on silmad kinni. Ühele partneritest antakse kümme linti ja ta peab helisignaali peale need keset tuba seisvale külge siduma. Teine partner, kellel on samuti silmad kinni, otsib katsudes vibud ja teeb need lahti. Teises käsus toimuvad sarnased toimingud. Võidab ettevõte, kes täidab ülesande esimesena.
  22. Konkurss "Jõulupuu helmed". Vajame suures koguses kirjaklambreid (soovitav on osta mitmevärvilisi). Ülesanne: ettenähtud aja jooksul (5 minutit, mitte rohkem) kogunevad pikad ketid meeldiva muusika saatel . Kellel on vastastest pikemad "helmed", see meeskond võidab.
  23. Konkurss "Äkiinventuur". Selle tähelepanelikkuse võistluse jaoks peate üles korjama atribuudid - umbes 30 väikest eset (aga mida rohkem, seda parem) ja panema need lauale ning seejärel katma riidega. Näiteks võite võtta pliiatsi, välgumihkli, banaani, kirjaklambrid, õuna, klammerdaja, klaasi jne. Mängijad jagunevad mitmeks meeskonnaks. Korraldaja kutsub osalejad laua taha ja teatab neile, et aasta lõpus tuleb läbi viia kiireloomuline inventuur. Kümme sekundit tõstab ta kanga üles ja mängijad peavad võimalikult palju esemeid pähe õppima. Seejärel lastakse kangas uuesti alla ja võistkonnad peavad minuti jooksul kirja panema kõik, mis neile meelde jääb. Võidab enim õigeid vastuseid saanud meeskond.
  24. Konkurss "Jõulupuu igati". Osalejad lähevad oma jõulukaunistustega ruumi keskele. Kõigil on silmad kinni ja igaüks keeratakse mitu korda ümber oma telje. Iga osaleja ülesanne on minna selles suunas, kus tema arvates puu asub, ja riputada sellele mänguasi. Sa ei saa veereda. Kui osaleja on valinud vale tee, on ta kohustatud mänguasja riputama selle külge, millesse ta "sisse plahvatab". Osalejate ridades segaduse tekitamiseks saavad naised ruumis ühtlaselt laiali laotada ja neile teele seista. Võidab see, kes riputab mänguasja kuuse külge. ja see, kes leiab mänguasjale kõige originaalsema koha.
  25. Konkurss "Uusaasta filmifännid". Eelnevalt ettevalmistatud kaardid uusaastafilmide nimedega kirjutatakse paberitükkidele ja visatakse mütsi sisse. Esimene osaleja joonistab ühe filmi, läheb keskele/lavale ja proovib sõnadeta näidata mõnda ette sattunud pildi kangelast. Võidab kõige artistlikum osaleja, kes valitakse hääletamise teel.
  26. Konkurss "Loov jõuluvana". Osalejad valitakse välja, neist moodustatakse paarid (soovitav on, et iga "Lumetüdruk" valiks endale "Isa Frost"). Iga paar on varustatud rekvisiitide ja atribuutidega - kast uusaasta tindi ja kaunistustega. Naiste ülesanne on oma kaaslane piiratud aja jooksul riidesse panna, tehes temast esmaklassiline jõuluvana ja kaunilt avalikkuse ette esitleda. Võitjad valitakse välja hääletamise teel.
  27. Võistlus "Loterii" . Olles eelnevalt koostanud eelseisvaks puhkuseks osalejate nimekirja, paluge igal külalisel tulla oma käsitööga, mis on pakitud värvilisse ümbrisesse. Selle võistluse jaoks pole aga meisterdamine sugugi vajalik - me saame rääkida teatud hinnaklassi suveniiridest või maiustustest. Kleepige numbrid kõikidele kimpudele ja kirjutage samad numbrid väikestele paberitükkidele. Seejärel peab iga loteriis osaleja oma numbri spetsiaalsest kotist või lihtsalt mütsist välja tõmbama.
  28. Võistlus "Tangeriinipüramiid". Osalejad jagatakse meeskondadesse, kus on sama arv inimesi. Igast meeskonnast teatud kaugusel on mandariinide püramiid. Käsklusega "Start" jookseb iga osaleja püramiidi juurde, nimetab ühe ettevõtte põhikirja või põhimõtte, näiteks konfidentsiaalsus, diskreetsus ja nii edasi, võtab ühe mandariini ja jookseb tagasi, andes teatepulga üle järgmisele osalejale. . Muidugi ei saa seda korrata. Võidab meeskond, kes tunneb oma ettevõtte põhikirja teistest paremini ja lammutab oma mandariinipüramiidi kõige kiiremini.
  29. Härmas hingamise võistlus. Enne iga osalejat asetatakse lauale paberist välja lõigatud piisavalt suur lumehelves. Ülesanne on puhuda oma lumehelves maha nii, et see kukuks laua vastasservast. Seda peetakse seni, kuni kõik on oma lumehelbed ära puhunud. Pärast viimase lumehelbe langemist ütleb saatejuht: "Ma võitsin mitte see, kes oma lumehelbe esimesena maha puhus, vaid see, kes viimasena sest tal on nii pakase hingeõhk, et ta lumehelves külmus laua külge!
  30. Konkurss "Puudutuseks". Kahel mängijal seotakse silmad kinni ja neile pannakse kätte paksud kindad või labakindad. Külalised seisavad iga võistleja ees ja iga külalise puudutuseks ära arvamiseks antakse 10 sekundit. Mängijad mängivad kordamööda. Võidab osaleja, kes täidab ülesande kiiremini. Seejärel selgitatakse välja järgmine mängijapaar.
  31. Võistlus "Kohtumiseks suuskadel." Valitakse mitu osalejat. Külalised jäävad tähtsale kohtumisele hiljaks, kuid teed on õnne korral lume all. Seetõttu peate suuskadele minema. Iga osaleja saab kaks A4 lehte ja kaks pulka. Käskluse "Start" peale lähevad osalejad suuskadele (kahele maastikulehel: üks jalg ühel ja teine ​​teisel) ja hakkavad eesmärgi poole liikuma nii, et linad tulevad jalge alt. ära kao. Võidab see osaleja, kes jõuab kohtumisele kõige kiiremini.
  32. Konkurss "Presidendi uusaastatervitused". Valitakse mitu osalejat. Igaüks saab minutiks riigi presidendiks ja igaüks saab oma 5 sõna fantoomide kohta, mis ta peab orgaaniliselt oma uusaastatervitustesse sisestama. Sõnad peavad olema ebatavalised, et muuta õnnitlused naljakaks, näiteks rosett, kana, fašist, avokaado, tõendid, helikopter, vangla, sisalik, salat, kinnas, klaas, uba, Leontjev jne. Kõige rõõmsamate ja kokkupandavate õnnitluste eest saab “president” auhinna.
  33. Konkurss "Uusaasta krokodill". Osalejad jagunevad kahte meeskonda, millest igaüks valib ühe inimese. Saatejuht ütleb väljavalitutele sõna ja nad peavad seda oma meeskondadele ilma hääli tegemata "näitama". Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini. Mängida saab erinevalt – üks osalejatest "näitab" sõna kõigile teistele ja võidab see, kes esimesena ära arvab. Et vältida kahtlusi, et sõna leiutati liikvel olles, soovitame see eelnevalt paberile kirja panna. Kuna me räägime uusaasta kohtumisest, on soovitatav sellel teemal sõnu välja mõelda.
  34. Konkurss "Uusaasta Picasso". Osalejatele jagatakse suvaliste joontega A4 lehed (kõigile sama pilt) ja markerid. Ülesanne on täiendada pilt uusaasta teemal. Muidugi teavad kõik, kes meeskonnast on maalikunstiga kõige paremini kursis. Siin hindab ta tulemusi. Võidab see, kellel on suurem huvi!
  35. Konkurss "Uusaasta riim". Iga külaline võtab omakorda kotist välja oma ventilaatori, milles on märgitud 4 uusaastateemalist sõna. Iga osaleja ülesanne on koostada igale sõnale oma riim, näiteks jõuluvana on kookospähkel, Lumetüdruk on loll, kellamängijad on spekulandid, lumehelves on mote jne. Selle peale teatab saatejuht, et nüüd tuleb koostada uusaasta nelik, kasutades oma sõnu ja neile riime. Kõige rõõmsameelsema ja kaunima luuletusega külaline saab auhinna.
  36. Uusaasta filmivõistlus. Külalised jagatakse meeskondadesse, kus on sama palju inimesi ja 5 minuti jooksul peab iga meeskond näitama oma miniatuuri nõukogude aastavahetuse filmist, näiteks "Saatuse iroonia", "Võlurid", "Õnne härrased" , "Karnevaliõhtu" ja nii edasi. Parima esituse eest saab võistkond auhinnaks pudeli šampanjat või kilogrammi mandariini.
  37. Konkurss "Volituste üleandmine". Mängu peamine atribuut on jõuluvana jõulumüts. Kõik, kes soovivad osaleda, istuvad ringis. Üks mängijatest kannab jõuluvana mütsi. Iga mängija peab andma mütsi teisele mängijale pähe ilma käte abita. Mängija, kes kaotab oma mütsi, on mängust väljas. Viimane allesjäänud mängija saab selle mütsi või muu ettevalmistatud auhinna kingituseks.
  38. Konkurss "Kirjuta ajalugu ümber". Mängijad on ühendatud 3-4-liikmelisteks meeskondadeks. Igale meeskonnale antakse oma nimekiri kuulsatest ajaloolistest isikutest erinevatest aegadest. Ajalooliste nimede koguarv on vähemalt kaheksa inimest. Mängijate ülesandeks on kokkulepitud aja jooksul kõigi tegelaste osavõtul naljakas lugu välja mõelda. Lugude veelgi naljakamaks muutmiseks võib ajaloolistele tegelastele lisada koomiksi- või muinasjututegelasi.
  39. Võistlus "külmas". Võistluseks tuleb ette valmistada voldikud, millele tuleb kirjutada kehaosad, näiteks huuled, käsi, jalg, kõrv, vasaku käe väike sõrm, nina ja panna need jõuluvana mütsi. Kaks osalejat tulevad välja, igaüks võtab ühe paberitüki, nad peavad üksteisega ühinema näidatud kehaosadega. Seega tarduvad kaks osalejat üksteise külge. Järgmine osaleja läheneb neile, tema ja üks esimestest mängijatest võtavad kumbki ühe paberitüki, tarduvad üksteise külge. Läheneb teine ​​osaleja jne. Kes vastu ei hakka - langeb võistluselt välja. Ülejäänud on omavahel ühendatud samade osadega.
  40. Konkurss "Riidelõksud". Osalejad valitakse, jagatakse paaridesse, seotakse silmad kinni ja pesulõksud kinnituvad kõigi mängijate riiete mis tahes osade külge. Pärast piiksu peate proovima partnerilt kõik pesulõksud eemaldada. Võidab paar, kes täidab ülesande teistest kiiremini. Muidugi vajate juhti, kes seda protsessi kontrolliks. Võidab paar, kes eemaldab kõik pesulõksud.
  41. Konkurss "Erineva soo viktoriin". Korporatiivpeol osalejad jagunevad kahte võistkonda – naiste ja meeste meeskonda. Koolitaja esitab igale meeskonnale kordamööda küsimusi. Õige vastuse eest antakse üks punkt. Konkursi olemus seisneb selles, et naiste küsimused kokanduse, kosmeetika, moe jms valdkonnast on suunatud meestele. (näiteks "mis on microblading?") ja naistele - meestele, mis on seotud remondi, jalgpalli, hoki, autode ja muuga (näiteks "kus peeti MM 2018?").
  42. Konkurss "Juhuslik maskeraad". Kotti topitakse eelnevalt erinevaid naljakaid riideid (rahvuslikud mütsid, riided, pesu, ujumisriided, sukad või sukkpüksid, sallid, kaared, mähkmed täiskasvanutele jne. Rinnahoidjasse saab pista pallid). Saatejuht lülitab muusika erinevate intervallidega sisse ja välja. Muusika hakkas mängima, osalejad hakkavad tantsima ja annavad koti üksteisele. Muusika jäi seisma. Kellel on kott käes, see tõmbab ühe asja välja ja paneb endale selga. Ja nii kuni kott on tühi. Võidab see, kes on kõige paremini riides.
  43. Pimedate joonistusvõistlus. Võistlust mängivad kaks inimest. Seega seotakse osalejate käed selja taha ja asetatakse nende taha molbertile. Nüüd peavad mängijad relvastama viltpliiatsid (käed jäävad selja taha) ja kujutama lõuendil tuleva aasta sümbolit. Ülejäänud külalised peaksid tegutsema fännidena ja soovitama, millises suunas võistlejad peaksid edasi liikuma - vasakule, kõrgemale jne. Võidab mängija, kellel õnnestub aasta rõõmsameelset hoidjat täpsemalt kujutada.
  44. Konkurss "Siami kaksikud". Osalejad liidetakse paaridesse (huvitav on, kui paarid moodustatakse juhuslikult, loosiga). Igas paaris seisavad partnerid seljaga üksteise poole, käed on seotud. Nüüd peavad "Siami kaksikud" täitma erinevaid ülesandeid – jooksma võimalikult kiiresti ümber jõulukuuse, tantsima valssi või muud tantsu. Kõik sõltub ruumi suurusest. Žürii jälgib tähelepanelikult "kaksikuid" ja selgitab välja kõige paremini koordineeritud paari.
  45. Võistlus "Smeshinki". Kõigile osalejatele annab peremees talve ja aastavahetusega seotud sõnu. Näiteks: lumehelves, jääpurikas, vanik, jõulupuu, küünlad jms. Seejärel esitatakse igale osalejale küsimus, mis nõuab objekti või tegevuse kirjeldust: "Kuidas sajab lund?", "Kes sa oled?" ja teised. Küsimused peaksid olema naljakad ja huvitavad. Osaleja vastab küsimusele ja kujutab seejärel oma vastust. Näiteks: "Ma olen lumi, lendan õhus ja kukun maapinnale" ja kujutab, kuidas see juhtub. Peamine tingimus on, et keegi ei peaks naerma. Kes naerab, lahkub mängust.
  46. Konkurss "Kummaline telegramm". Osalejad nimetavad 13 omadussõna. Näiteks "tugev", "pruun", "terav", "noor", "loid", "romantiline" jne. Kui peremees on kõik omadussõnad üles kirjutanud, saadakse telegrammi tekst, millesse puuduvad omadussõnad lisatakse loendist. Ja telegrammi tekst on järgmine: “... Vanaisa Frost! Kõik ... lapsed ootavad teie ... saabumist. Uus aasta on aasta kõige ... püha. Laulame teile ... laule, tantsime ... tantse! Lõpuks ometi tuleb uus aasta! Kuidas ei taha rääkida ... õppida. Lubame, et saame ainult ... hindeid. Nii et avage oma ... kott esimesel võimalusel ja tehke meile ... kingitusi. Austusega teile ... poisid ja ... tüdrukud!
  47. Võistlus "Hoia lumehelvest". Selles mängus osaleb mitu mängijat, ülejäänud publik on fännid. Igale osalejale kingitakse lumehelves – väike vatipall. Juhi käsul viskavad mängijad lumehelbeid üles ja puhuvad neile kõvasti peale, püüdes neid õhus hoida. Võidab see, kes suutis kõige kauem hoida lumehelvest maapinnale kukkumast.
  48. Konkurss "Šampanjamaania". Võistlusel võib osaleda mitu mängijat. Ühel laual on tühjad šampanjaklaasid ja saali teises otsas lauale valatakse suures kausis šampanja. Ülesanne seisneb selles, et iga osaleja peab oma klaasi täitma, kandes lusikaga šampanjat. Kes esimesena oma klaasi märgini täidab ja selle ära joob, võidab konkursi ja saab auhinna.
  49. Konkurss "Soovide müts". Külalised seisavad suures ringis kuuse lähedal, kõlab rõõmsameelne uusaastamuusika ja ringi käib jõuluvana fantoomidega müts. Peremees võib muusika igal ajal välja lülitada, püüdes teha seda nii, et igal külalisel oleks müts. Kellel muusika peatub, võtab ta labakindast välja ja teeb teatud toimingu, näiteks tantsib hopaki või kehastub presidendiks ja õnnitleb oma rahvast või istub nöörile või suudleb naabrit. Üldiselt võivad kaotused olla absoluutselt igasugused (kõik sõltub ettevõtte emantsipatsioonist).
  50. Konkurss "Uusaastatervitused bossile." Saatejuht peab helistama viiele kuni seitsmele inimesele, eelistatavalt nii meestele kui naistele. Saatejuht esitab sellise süütu küsimuse: kummaga loomadest, lindudest või lilledest (kui boss on daam) seostab igaüks teist oma ülemust. Siis tulevad kõik välja, nimetavad oma assotsiatsiooni ja kujutavad seda, tarduvad käsu peale - sellest saab skulptuur, järgmine tuleb välja - kõik kordub - saadakse tervikpilt. Olenevalt selle pildi sisust teatab saatejuht, et töötajad otsustasid mitte raisata aega pisiasjadele ja anda ülemusele Repinist hetkepilt “Nad ei oodanud” või pildi tundmatust autorist “Hommikul pärast korporatsiooni. pidu”.

Video: ideid konkursside jaoks

Selles videos näete, kuidas ettevõtte peol peetakse naljakat uusaastavõistlust, mille tagaküljel on sildid.

KELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige uusimate artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas teile meeldiks Kellukest lugeda
Rämpsposti pole